Rise of the Tomb Raider consola
Nombres: Tomb Raider 2, Tomb Raider 2015
Fecha de lanzamiento: 29 de Enero de 2016 (para PC), 14 de Octubre de 2016 (para PlayStation 4), 10 de Noviembre de 2015 (para Xbox One y Xbox 360) y 15 de Noviembre de 2019 (para Google Stadia)
Juego para PC, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia
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Lo mejor de Rise of the Tomb Raider. Análisis, wikis y guías: Novedades, Historia, Duración, Modos de Juego Adicionales, Banda sonora: Bobby Tahouri, DLCs: Pase de Temporada, Requisitos PC, DLC: Lazos de Sangre, Modo Cooperativo, Edición 20 Year Celebration, Mejoras para Xbox One X y opiniones. Cómpralo barato y encuentra a otros jugadores, vídeos gameplay e imágenes
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Portada de Rise of the Tomb Raider
Nombres:
- Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration (en PlayStation 4)
- Rise of the Tomb Raider (en PC, Xbox One, Xbox 360 y Google Stadia)
Plataformas: PC, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia
Género: Acción y aventura, Plataformas y Disparos en tercera persona (Shooter)

Publicado por:
Square Enix

Distribuido en España por:
PLAION (Koch Media)
Juego competitivo:
No tiene multijugador competitivo
Juego cooperativo:
Modo adicional para 2 jugadores online
Otros detalles:
Mitología
Histórico
Dificultad ajustable
Compatible con Realidad Virtual (VR)
Textos en español
Voces en español
PlayStation VR
Juego largo (gran duración)
Excelente experiencia en solitario
Muy buena historia
Excelente doblaje
Misiones descargables
Trajes/Equipación descargables
Armas descargables
Juego con protagonista femenina o permite crearla
Duración: Unas 14 horas si queremos acabar el juego (algo menos si vamos más directos y solo a la historia principal). Más de 33 horas si queremos conseguir todos los objetos ocultos y misiones secundarias
Fecha de lanzamiento
- en España el 29 de Enero de 2016 (para PC)
- en España el 14 de Octubre de 2016 (para PlayStation 4)
- en España el 10 de Noviembre de 2015 (para Xbox One y Xbox 360)
- en España el 15 de Noviembre de 2019 (para Google Stadia)

Análisis

El regreso de Lara Croft no ha podido ser más impresionante. Con la misma fórmula que el Tomb Raider de 2013 (2014 para One y PS4), variando ligeramente algunos puntos que no funcionaban demasiado bien (como la eliminación de esas escenas cinemáticas dinámicas que había que superarlas con la pulsación de un botón en un momento concreto y que había que hacerlas mediante ensayo y error) y ampliando aquellos que sí (creando más puzles, plataformas y exploración). El resultado es este Ride of the Tomb Raider, uno de los mejores juegos que existen en la actual generación de consolas (y que tiene una excelente versión en Xbox 360), por calidad técnica, por historia, por duración y por opciones de juego. Quizás la pena de que se le haya eliminado el modo multijugador de la anterior entrega y que no tengamos ningún tipo de interrelación con otros jugadores, ni clasificación online, ni cooperativo de ninguna clase, ni multijugador, haga que no llegue a ser un juego perfecto, pero se le acerca bastante, ya que la mayoría de jugadores que juegan a esta clase de juegos buscan aventuras y exploración más que multijugador...

Juego analizado por José M. Martínez el 20 de Marzo de 2016
Leer el análisis y ver la puntuación de Rise of the Tomb Raider
¿Por qué jugar a Rise of the Tomb Raider para PC, Xbox 360, PS4, One y Stadia?
Deberías jugar...
+ Ha mejorado casi en todo a la anterior entrega de 2013
+ Gráficamente hay más detalles en escenarios, personajes, animación, luces...
+ La historia está realmente bien conseguida, y nos narra cómo Lara intenta descubrir lo que su padre durante toda su vida no consiguió
+ Los escenarios son mucho más grandes, y nos permiten explorarlos de diversas maneras
+ Toma prestados algunos elementos de Far Cry, como la reutilización de ciertos mapas para hacer distintas misiones en ellos, o las zonas donde encontraremos los animales para cazarlos y conseguir así material de construcción
+ Hay muchos más puzles en forma de mazmorras, que además son opcionales (por si no nos gusta esta parte del juego), que nos llevarán a experimentar y averiguar cómo resolverlos mediante el uso de objetos, plataformas y exploración
+ Se han añadido nuevas armas y posibilidades con ellas. Incluso el clásico arco de la primera entrega aqúi se ha visto reforzado por nuevas opciones
+ Las misiones secundarias también se han aumentado un montón, y nos harán (si somos jugadores completistas) dar muchas vueltas a los mismos mapas hasta conseguirlas todas (y no será nada fácil)
+ Las horas de juego también se han ampliado, sobre todo gracias a la inclusión de misiones y personajes secundarios que nos harán dar muchas más vueltas a los escenarios, matar a más criaturas y buscar más objetos ocultos
+ El doblaje al castellano sigue siendo excelente, aunque para los personajes secundarios haya muy pocos dobladores
No deberías jugar...
- La anterior entrega contaba con un multijugador, que si bien no era lo que los jugadores querían, hacía que pudiésemos estirar las horas de juego una vez que nos lo hemos terminado. Aquí no contamos con ninguna opción multijugador
- Aunque la historia es muy buena, hay un momento que parece metido con calzador, en un intento por hacerla emotiva y que no pega con nada
- Hemos visto varios fallos técnicos, aunque poco importantes. Por ejemplo, hay una zona donde podremos cazar un tigre, y si nos subimos a un árbol vemos como éste se oculta detrás de un árbol y, literalmente, desaparece para volver a aparecer si nos bajamos del árbol
- Hay muchas misiones secundarias que están bien, pero otras parecen metidas simplemente para estirar la vida. Buscar dianas ocultas entre ramas y perdidas de la vista para simplemente tener el 100% del juego nos parece un disparate
- La reuitlización de ciertas zonas del juego. Hay 6 mapas principales a los que volveremos una y otra vez cada vez que hagamos alguna misión. Son mapas grandes, pero si pasamos de buscar tesoros y resolver misiones secundarias, se nos antojan escasos

Información wiki

Mejoras para Xbox One X

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Resumen de las noticias
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