Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y Google Stadia
Aquí podrás encontrar todos los detalles sobre Mejoras para Xbox One X de Rise of the Tomb Raider, cómodamente recopilados y ordenados en un único sitio.
Mejoras para Xbox One X de Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider también se convierte en compatible con la nueva consola de Microsoft Xbox One X, con una serie de mejoras técnicas exclusivas de esta consola. La realidad es que esta versión se acercará a la versión para PC, incluso superándola en modelado, efectos y detalles, además de soportar nativamente la resolución 4K.
Estas son las principales mejoras que veremos en la versión para Xbox One X de Rise of the Tomb Raider:
- Resolución 4K nativa (3840 x 2160) para la mayor fidelidad visual.
- Apartado visual enriquecido con impresionantes mejoras gráficas.
- Imagen de alta frecuencia para disfrutar de la jugabilidad más fluida.
Entre las nuevas mejoras técnicas de Rise of the Tomb Raider para Xbox One X se encuentran:
- Compatibilidad con monitores HDR para representar los colores de forma más vívida y precisa.
- Compatibilidad con audio espacial, como Dolby Atmos®, para disfrutar de verdadero sonido en 3D.
- Resolución de texturas mejorada para Lara Croft, los personajes no jugables y el entorno, aprovechando la memoria adicional que posee Xbox One X.
- Suavizado de bordes mejorado para lograr detalles más realistas.
Aquellos que ya dispongan de su versión para Xbox One, recibirán totalmente gratis un parche para obtener estas mejoras a partir del día 7 de noviembre de 2017, fecha en la que Xbox One X estará disponible en el mercado.
Karen O nos pone el vello de punta con una increíble interpretación que acompaña a la perfección el tráiler de lanzamiento del juego, con algunos de los momentos más intensos de la aventura de Lara Croft
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El regreso de Lara Croft no ha podido ser más impresionante. Con la misma fórmula que el Tomb Raider de 2013 (2014 para One y PS4), variando ligeramente algunos puntos que no funcionaban demasiado bien (como la eliminación de esas escenas cinemáticas dinámicas que había que superarlas con la pulsación de un botón en un momento concreto y que había que hacerlas mediante ensayo y error) y ampliando aquellos que sí (creando más puzles, plataformas y exploración)...