Nombres: - Lara Croft and the Temple of Osiris (en PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch)
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch
Género: Aventura y 2D
Creado por:
Publicado por:
Square Enix
Distribuido en España por:
Juego competitivo:
No tiene multijugador competitivo
Juego cooperativo:
Modo historia para 4 jugadores en la misma consolaModo historia para 4 jugadores online
Otros detalles:
MitologíaTextos en españolVoces en españolJuego con protagonista femenina o permite crearla
Duración: La historia principal nos llevará unas 5 horas y completarlo unas 13 horas
Fecha de lanzamiento - en España el 12 de Febrero de 2015 (para PC y PlayStation 4)
- en España el 09 de Diciembre de 2014 (para Xbox One)
Análisis
Con \'El Templo de Osiris\' los chicos de Crystal Dynamics han decidido seguir la fórmula de \'si no está roto, ¿por qué arreglarlo?\', y nos presentan una continuación - un poco descafeinada - de Lara Croft and the Guardian of Light, con las mínimas novedades: un modo multijugador para 4 personas y un pequeño salto gráfico (el mínimo exigible, teniendo en cuenta que ahora nos hemos ido a PS4, Xbox One y los PCs más potentes del mercado). La fórmula de exploración-acción-puzle-recogida de tesoros sigue funcionando muy bien y hacen el título muy divertido, especialmente en multiplayer, pero obviamente se ha perdido capacidad de sorpresa, se han reutilizado demasiado las mecánicas del original, y encima nos encontramos con una aventura excesivamente corta (diseñada pensando ya en los DLCs)...
Juego analizado por
José Carlos Fernández Jurado el 16 de Diciembre de 2014
Leer el análisis y ver la puntuación de Lara Croft and the Temple of Osiris
¿Por qué jugar a Lara Croft and the Temple of Osiris para PC, PS4, One y Switch?
Deberías jugar...
+ Un digno sucesor de
Guardian of Light, para los que se quedaron con ganas de más.
+ Una estupenda mezcla de acción, aventura, plataformas y toques roleros.
+ Algunos puzles son muy ingeniosos
+ La idea de añadir cooperativo para 4 jugadores, y al mismo tiempo, poderlo disfrutar plenamente en solitario.
+ Traducido y doblado al castellano.
No deberías jugar...
- La historia es muy floja, y el nuevo personaje (Carter) no aporta nada.
- Algún fallito puntual en los puzles / combates.
- Técnicamente es un juego de Xbox 360/PS3 con pequeñas mejoras. No entendemos que estas consolas se hayan quedado sin versión.
- Muy justito en duración, se nota que los DLC ya están en camino.
Noticias
Resumen de las noticias
Tenemos 5 noticias de Lara Croft and the Temple of Osiris. Comenzamos nuestro seguimiento y a ofrecer información constante y detallada de este juego desde el 10 de Junio de 2014, y la actualización más reciente ha sido el 15 de Enero de 2015.
Segundo diario de desarrollo de Lara Croft and the Temple of Osiris
Scot Amos, Productor Ejecutivo del juego, junto al Jefe de Diseño de Niveles, Jeff Wajcs, disertan acerca del nivel de dificultad del juego que supondrá un desafío para el jugador. Échale un vistazo a los espejos, a las bombas de tiempo, al equipamiento y a las plataformas que se desmoronan...
Diario de desarrollo de Lara Croft and the Temple of Osiris
Scot Amos, Productor Ejecutivo del juego, y miembros del estudio de desarrollo, se juntan para hablar de las armas, los anillos y los amuletos con los que podrán adquirir habilidades los jugadores, así como los puzles que se ajustarán al número de usuarios y las labores de sabotaje de esta última aventura para cuatro jugadores de Lara
Noticias de Lara Croft and the Temple of Osiris
Opiniones críticas de nuestros expertos
En Ultimagame analizamos la actualidad y el mercado de los videojuegos diariamente. Contamos con 1 opinión sobre Lara Croft and the Temple of Osiris de nuestros críticos analistas, expertos en videojuegos y de la saga Tomb Raider.
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El DLC que ahogó a una prometedora secuela...
Opinión de la noticia Los DLCs, protagonistas del último diario de desarrollo de Lara Croft and the Temple of Osiris.
Los chicos de Crystal Dynamics han perjudicado claramente lo que podría ser una gran secuela de Lara Croft and the Guardian of Light con demasiado DLC, y una aventura principal demasiado corta, convirtiendo lo que era un juego asequible y barato en una secuela muy continuista, poco inspirada y que acaba costando casi lo mismo que un juego normal.
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