Thief consola
Nombres: Thi4f, Thief 4
Fecha de lanzamiento: 28 de Febrero de 2014 (para PC, PlayStation 4, Xbox One y PS3 y Xbox 360)
Juego para PC, PS3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One
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Portada de Thief
Nombres:
- Thief (en PC, PlayStation 4, Xbox One, PS3 y Xbox 360)
Plataformas: PC, PS3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One
Género: Infiltración y Primera Persona

Publicado por:
Square Enix

Distribuido en España por:
PLAION (Koch Media)
Fecha de lanzamiento
- en España el 28 de Febrero de 2014 (para PC, PlayStation 4, Xbox One, PS3 y Xbox 360)

Análisis

Thief
Thief peca de utilizar en demasiadas ocasiones lo que en su día le hiciese grande, y que ahora se ha quedado un paso por detrás de la competencia. Sin ser un malo juego, y teniendo incluso fases muy buenas, el hacer una y otra vez lo mismo, una IA de los enemigos que deja mucho que desear o la escasa innovación con respecto a juegos anteriores lo hacen simplemente divertido a ratos.

Juego analizado por José M. Martínez el 18 de Marzo de 2014
Leer el análisis y ver la puntuación de Thief
¿Por qué jugar a Thief para PC, PS3, Xbox 360, PS4 y One?
Deberías jugar...
+ La excelente ambientación en todo momento, y en especial en algunas fases concretas
+ Personalmente las fases de exploración sin enemigos
+ Gráficamente las versiones de Xbox 360 y PS3
+ El doblaje al castellano está bastante conseguido
+ Que vuelva a nosotros una saga como Thief, aunque no haya sido por la puerta grande
+ Tal y como están planteadas las fases, son muy rejugables, si te gusta repetirlas con pocas modificaciones
+ Algunos puzles, pero muy contados
+ El componente sobrenatural del juego en algunas fases
+ Parte de la historia
No deberías jugar...
- La IA enemiga a veces es tan mala que podemos jugar con ella para pasar fases
- Técnicamente en Xbox One y PS4, es un juego de PS3 y Xbox 360 con mayor tasa de frames y resolución
- Se queda muy corto en opciones
- La competencia ahora es demasiado fuerte para lanzar al mercado en 2014 un juego con características tan similares a las de juegos de principios del 2000
- Poder repetir las fases e intentar hacerlo de otra forma está bien, pero hay tan pocas opciones de juego que aunque quieras hacerlo diferente, tan solo puedes explorar zonas que antes no quisiste
- El sistema de abrir cerraduras es tan tonto, que si lo hubiesen quitado no se hubiese notado ninguna diferencia
- Pasar la mayor parte de la fase abriendo cajones para coger monedas, cubiertos y copas
- La evolución de Garrett es casi inexistente
- Algunos fallos técnicos

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