Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations - PS3 y  Xbox 360

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations

Juego para PS3 y Xbox 360
Análisis crítico de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, un juego excelente de Lucha de CyberConnect2. Por José Carlos Fernández Jurado, auténtico experto en Naruto
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
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Análisis Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations - PS3 y Xbox 360

Análisis Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations - PS3 y Xbox 360
por José Carlos Fernández Jurado (@JoseUltimagame)
Reseña de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations publicada el Pertenece a la saga de juegos NarutoClasificación global: #870 Clasificación en PS3: #177 Clasificación en Xbox 360: #163Estilo de juego: Lucha Juego recomendado para mayores de 12 años
  • Un vistazo a una generación de luchadores
    En lugar de limitarse a seguir añadiendo personajes y trama con un Ultimate Ninja Storm 3, Namco Bandai ha decidido lanzarse a la aventura y apostar por un juego que recopile la historia principal y a los luchadores más destacados del manga/anime; este es el punto de partida de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, donde vamos a encontrar 72 personajes, desde las versiones infantiles de los héroes a los Kages, Danzo y Tobi desvelando su verdadero poder.



    En el título el aspecto más favorecido ha sido la mecánica de combate en los combates 1 vs. 1, que son más rápidos, vibrantes y estratégicos gracias a una nueva mecánica de reemplazos, o la posibilidad de cortar combos especiales para sorprender a nuestros rivales; eso sí, no esperéis grandes cambios o saltos muy importantes, es simplemente pulir un poco el sistema de juego clásico de la saga, donde las armas, los ayudantes y aprovechar el poder del despertar (que potencia a nuestro luchador cuando le queda poca vida) son tan importantes como los combos

    En lugar de una historia larga, el título cuenta con 11 tramas que podremos seguir desde el modo principal, horas y horas de diversión garantizada contando además con escenas de anime nunca vistas, todo un regalito para los fans. La parte negativa es que estas historias suelen ser bastante cortitas (la mayoría se termina en menos de una hora, incluso teniendo que repetir combates), y encima están incompletas; por ejemplo, en la historia de Naruto Niño no está el combate con Kiba, algo un poco inexplicable si pensamos que el personaje sí está... Siguiendo esta línea se han omitido combates importantes, al tiempo que se han llenado huecos con enfrentamientos que nunca han ocurrido. No estaría mal como un modo alternativo, pero incluidos en la historia principal quedan un poco raros. Tampoco entendemos que se hayan eliminado los celebrados combates contra los jefes, lo que le resta intensidad a algunos duelos.



    Una vez terminada la historia tenemos un buen abanico de modos: duelo (un vs.), supervivencia (pone a prueba nuestra resistencia), entrenamiento (para pulir nuestras habilidades y torneo. Este último quizá sea el más interesante, ya que además de permitirnos vivir uno de los duelos eliminatorios con la CPU y/o amigos, tiene una opción desafío que va subiendo la dificultad de cada combate.

    Generations se presenta con un completo modo versus online para aumentar la vida y posibilidades del título. Una de las novedades más cacareadas de esta entrega, las cartas de combate (que podemos comprar y coleccionar) añaden una pequeña ventaja al combatir online si al principio del combate ganamos un enfrentamiento al estilo piedra-papel-tijera, pero con los 5 elementos base del chakra en Naruto... Comenzar con una habilidad extra (como un jutsu mejorado) es un aliciente interesante, pero creemos que a la hora de la verdad pocos jugadores lo van a utilizar.



    A nivel gráfico nos encontramos con un juego calcadito a la entrega anterior, aunque un poquito menos espectacular al haber eliminado a los impactantes jefes; para dinamizar la mecánica de juego también se han acortado las técnicas finales y muchos despertares, un sacrificio del espectáculo para beneficiar la jugabilidad... Con todo, Generations está a la cabeza de las adaptaciones al videojuego de un manga/anime, una zancada por delante de títulos como Dragon Ball, Caballeros del Zodiaco o One Piece. La banda sonora estupenda para ambientar los combates, y las voces originales japonesas, junto a los textos en castellano todo un guiño para los fans de la serie.

    Nos despedimos de Naruto con una sensación un poco agridulce; por un lado está claro que estamos ante un buen título, y que nos esperan todavía muchas horas disfrutando del juego online, pero por otra el listón de Storm 2 estaba tan alto que esta entrega no ha llegado, y pese a sus virtudes está un poquito por detrás. Esperamos que Cyberconnect2 tome nota de los fallitos y pueda pulirlo todo de cara a un Ultimate Ninja Storm 3, que quizá recoja ya el final completo de la serie... Si es que el sensei Kishimoto decide ponerle punto y final.
  • Entretenimiento y duración
    8
    Como título de lucha, Generations es muy completo gracias a un plantel de personajes con 72 luchadores y 15 ayudantes, y 11 historias para el modo de juego principal (algunos muy cortitos, pero todos interesantes y con animación inédita); eso sí, se queda por debajo de Storm 2 en profundidad y duración al no tener un modo RPG. El modo online sigue siendo una apuesta muy importante, y se han añadido cartas que pueden darnos alguna ventaja al comenzar a jugar

  • Control y opciones de juego
    8
    Es cierto que Generations presenta un sistema de combate un poco más rápido y depurado, gracias a una barra para los reemplazos y una nueva mecánica para cortar los combos y sorprender así al rival, aunque no es fácil perdonarle que hayan desaparecido las luchas contra los jefes, uno de los puntos más celebrados de la entrega anterior... Esto afecta incluso a la intensidad del modo historia, ya que los combates más emblemáticos no dejan de ser enfrentamientos normales...
  • Creatividad e innovación
    7
    Concebido como una especie de Dream Edition, el mayor aliciente de Ultimate Storm Generations es permitirnos luchar con más de 70 personajes de Naruto, desde su primera época hasta los personajes más recientemente aparecidos (aunque Cyberconnect2 no se ha atrevido a entrar en la Gran Guerra Ninja), y disfrutar con combos y técnicas finales espectaculares; el problema es que, fuera de ahí, no hay grandes novedades, y el plantel está justito si ya hemos quemado otros episodios de la franquicia

  • Gráficos, sonidos, IA
    9
    Aunque el cel-shading del título sigue siendo impresionante, los escenarios están muy elaborados y nos encontramos jutsus sencillamente espectaculares, el haber eliminado un pueblo base y los combates contra los jefes finales hacen el título menos sorprendente que la entrega anterior. La banda sonora sí está muy a la altura, y las voces en japonés son todo un aliciente
  • Conclusión
    Un juego de lucha sólido, divertido e intenso que puede presumir de reunir a los mejores ninjas de Naruto con un plantel de casi 90 personajes (15 son ayudantes), pero que se queda un paso por detras de Ultimate Storm 2 en espectáculo y posibilidades de juego. Pulir la mecánica de combate es buena idea, pero hacerlo recortando opciones y eliminando el modo RPG no termina de convencernos. Con todo, muy recomendable para los fans recién llegados a la franquicia; el resto debería esperar a un precio más ajustado...
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    Datos de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
  • Opciones
    - Todos los jugadores: Excelente experiencia en solitario
  • Fecha de lanzamiento
    en España el 30 de Marzo de 2012 (para PS3 y Xbox 360)
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