Deberías jugar...
+ La idea de viajar al pasado para conocer el origen del Yo-kai Watch, y que aparezcan nuevos monstruos y fantasmas
+ Una larga duración, especialmente si queremos hacernos con los 350 Yo-Kai disponibles
+ Las nuevas opciones multijugador, cooperativas y competitivas
+ Traducido/Doblado al castellano, y con banda sonora del anime
No deberías jugar...
- Las primeras 10 horas de juego son casi idénticas a la primera parte, reutilizando escenarios, personajes, situaciones...
- Se pierde el factor sorpresa, y las ideas originales son escasas
- El sistema de lucha necesita ideas nuevas, y solo brilla en los jefes
- Arrastra los peores errores de la primera entrega, incluyendo un desarrollo un tanto lento y un sistema de captura frustrante
- Altibajos de dificultad y misiones secundarias un tanto frustrantes
- No era necesario lanzar dos ediciones distintas por ningún motivo, no hay diferencias de peso