White Knight Chronicles nos lleva a un mundo medieval donde conviven ciencia y magia. Nuestro héroe,
Leonard, acompañado por
un fiel amigo que nosotros crearemos con todo detalle (sexo, aspecto, habilidades...) sueña con llegar a conocer a la princesa de su reino, que le dejó una honda impresión cuando eran niños... En mitad de una crisis consigue llegar hasta ella y protegerla de sus atacantes, haciéndose con el poder de una portentosa armadura: la del
Caballero Blanco, pero no consigue evitar el secuestro de su dama... Y no tarda en partir a su rescate.
Así comienza la trama principal de
White Knight Chronicles, con una historia a la que le faltan momentos auténticamente inspirados o protagonistas más trabajados; los momentos espectaculares y dramáticos - que los hay - no consiguen esconder
un desarrollo un tanto monótono, falto de ritmo y de auténticas sorpresas.
¿Cómo le ha pasado esto a una desarrolladora del calibre de Level 5? Bueno, hay que destacar
que el modo historia - que dura unas 20 horas - no es más que parte de lo que ofrece White Knight Chronicles. El título también ofrece un
modo cooperativo en el que cuatro personas podrán ayudarse para superar distintas misiones, que además permite aprovechar los tesoros y experiencia ganadas posteriormente cuando sigamos avanzando solos en la historia. Reuniones de hasta 16 personajes (para charlar y planificar misiones), chat de voz, decenas de misiones disponibles... Sin llegar (ni de lejos) a las posibilidades de un MMO
se ha apostado por una experiencia multijugador sólida y decente. Aunque, como ya hemos visto, renunciando a la profundidad de otras de sus obras.
Los problemas no acaban aquí; la mecánica de combate
no termina de funcionar, por estar a caballo entre ambos modos. Cuando jugamos solos la IA tiene demasiado peso, la interactividad del jugador es un poco baja y
los combates carecen de posibilidades y, a veces, de emoción. Podemos movernos alrededor de los enemigos e ir introduciendo comandos de ataque, pero no hay posibilidades de fintar/esquivar, los golpes especiales y las habilidades son demasiado similares entre sí y la dificultad es tan baja (en líneas generales) que el jugador veterano puede aburrirse mortalmente. Estos fallos
no mejoran demasiado jugando en multijugador, donde con jugadores entrenados las
misiones son, en su mayoría, un paseo por el campo.
A nivel técnico
White Knight Chronicles es un título visualmente sólido: buenos diseños, animaciones notables, héroes personalizables... Pese a estas virtudes e ljuego no consigue sorprender al jugador, y se ve limitado por 2 factores principales:
- Un lanzamiento retrasado más de un año con respecto al original japonés,
- Unos entornos simplificados para aguantar el multijugador. Las zonas abiertas son más simples y están menos detalladas, las mazmorras exclusivas del modo un jugador están bastante más elaboradas.
La banda sonora no está entre los mejores trabajos de
Level 5, pero ambienta a la perfección los momentos clave del juego. Menos inspirado está
el doblaje del juego, que además sólo podemos disfrutar en inglés (ni se ha doblado al castellano, ni están disponibles las voces originales japonesas). ¿Donde están las ventajas reales del Blu-Ray?