Tras dividir a los jugadores con su original propuesta rolera para PS3 - unos lo odian, otros lo adoran -
Level 5 vuelve a la carga con
White Knight Chronicles II, centrándose en todos aquellos usuarios que disfrutaron de la propuesta y
proponiéndoles muchas más horas de juego, aunque con la misma fórmula.
Chronicles II arranca como una continuación en toda regla, y apenas resume un poco la trama del primer juego antes de lanzarnos a combates que pueden resultar complicados si nunca hemos probado el título original; afortunadamente podemos cargar nuestra partida, o comenzar a jugar al primer
White Knight Chronicles, incluido en el mismo
Blu-Ray, incluso con algunas pequeñas mejoras técnicas y jugables...
Cuando afrontemos la segunda aventura, lo haremos por defecto con nivel 35 y un buen montón de habilidades. En cuanto a la historia, descubriremos que ha pasado un año desde el final del primer
WNC, y volvemos a contar con nuestro personaje personalizado uniendo sus fuerzas con
Leonard (poseedor del
Caballero Blanco) y sus amigos. La auténtica trama arranca con el secuestro de
Miu, la hija del archiduque Dalam y un personaje clave en la secuela; nuestros héroes se lanzarán a rescatarla recorriendo medio mundo, y averiguando más sobre el origen y auténtico poder de los
Caballeros.
Aquí nos encontramos con uno de los puntos
conflictivos de la secuela,
repetir un buen montón de localizaciones y enemigos del primer juego, lo que puede resultar un poco cansado para los que los exprimimos a fondo; en otros juegos esto se ha solucionado haciendo cambios en las fases
repetidas, pero en
WNC II han optado por ignorar el problema y centrarse en crear más zonas... Lo que ha creado una secuela más larga que el original, pero también mucho menos sorprendente. Mismo sistema de combate (tiempo real con menús, un poco
forzado), desarrollo muy similar (alternar los combates a pie con luchas utilizando el
Caballero Blanco como si fuese un gigantesco robot)... Y repetir casi los mismos errores, el no querer decidirse entre un RPG clásico o un MMORPG.
¿Puntos mejorados? Bueno, el juego empieza mucho más
fuerte (no hay que esperar varias horas para empezar a sacarle jugo a los combates), las luchas son ahora más interesantes y tienen más posibilidades tácticas, hay más variedad para personalizar a nuestros héroes, más habilidades disponibles (y con más peso), y ahora tenemos 5 barras personalizables para añadir nuestros combos y golpes favoritos; esto nos viene muy bien para afrontar a los nuevos enemigos, más duros y despiadados, y atacarles a sus puntos débiles: magias, golpes físicos, combos...
Terminar la aventura nos llevará al menos 30 horas, aunque como en todo buen RPG que se precie
la duración depende muchísimo de nuestra forma de jugar; hay multitud de pequeñas tramas secundarias que se solucionan como misiones, hay un enorme potencial para mejorar a nuestros héroes y su equipamiento, y hay mucho que explorar en el mundo del
Caballero Blanco... Y todo eso sin meternos de lleno en la otra
salsa del juego, el modo online.
Si decimos que
Level 5 ha pulido la mecánica de combate, igualmente vamos a encontrar
importantes mejoras y novedades en el modo online, destacando la posibilidad de
que 6 jugadores puedan cooperar en las misiones (en lugar de los 4 de la primera entrega) y convertir su personaje avatar en todo un héroe. Hay que destacar una mayor variedad y reto en las misiones, que resultan más divertidas e interesantes.
Precisamente por lo importante que es el online es más sangrante que
Sony haya vuelto a incluir un pase junto al juego que lo limita a una sola consola; si nos hacemos con el juego de segunda mano o nos lo deja un amigo y queremos meternos en su mundo online
tendremos que hacernos con un nuevo código, que cuesta 9.99 euros adicionales.