Pese a su espectacular lavado de cara
Metroid Samus Returns no deja de ser un remake de la segunda aventura de Samus en NES, y está claro que el equipo creativo no ha tenido total libertad para explotar el universo
Metroid. Con todo el trabajo es digno de mención, al igual que los guiños a otros capítulos de la saga (y al renovado final).
La novedad más grande es un sistema de
melé / contras que nos permite evitar el daño de la mayoría de enemigos (que nos
embisten o atacan de distintas maneras), algo similar a lo que
Tecmo Koei trató de hacer en
Other M. Este sistema, aunque un tanto básico y mecánico consigue sus mejores resultados en los jefes, y ayuda a hacer más intensa la acción del juego.