Un gran modo multijugador con algunas pequeñas carencias y un buen modo aventura para un jugador aunque nos haga repetir algunas veces el mismo camino y situaciones, lo que hacen que Hunters no sea un Prime ?real?.
En su momento, ya pudimos probar este cartucho en sus modo multijugador y un jugador que os comentábamos en unas
impresiones anteriores. El control sigue siendo muy similar al que ya os comentábamos en dichas impresiones con la salvedad de que se han sustituido el uso de algunos de los botones que antes podíamos usar como el salto y que ahora se realizan dando dos toquecitos en la pantalla táctil. El resto, disparos (botones laterales), movimientos de Samus (cruceta digital) o selección de armas (cambios en la pantalla táctil) se realizan de la misma forma. Las posibilidades de juego en Hunters son bastante similares a las vista en los dos Prime anteriores de GameCube, aunque hacemos constar que
se echan de menos algunas cosas que nos encantaron y que han desaparecido en esta entrega. Prácticamente no existen plataformas que debamos sortear (poquísimas a lo largo de todo el juego), los puzzles son muy escasos desapareciendo estos del triple salto con las bombas y la morfo-bola (por ejemplo), la ausencia de enigmas cuya resolución requiere del turbo para la morfo-bola (por lo que no sabemos para qué está el turbo) o la imposibilidad de ampliar el traje de Samus para obtener nuevos poderes como en otros Prime limitándose a conseguir las nuevas armas que abren ciertas puertas
Con ello, el modo para un jugador consistirá en explorar varios planetas con distintos parajes, derrotar a diferentes enemigos finales en cada mundo, escanear información (que en esta ocasión están ocultos y debemos ir con el visor activado para verlos) para obtener la mayor porcentaje posible y saber más de la historia e ir re-visitando cada uno de los mapas a medida que vamos consiguiendo nuevas armas que nos abrirán las puertas que hasta ese momento se nos resistían y que cumplen la típica guía de colores, es decir, la puerta roja sólo puede abrirla el arma roja, etc. También se deja notar un aumento de las zonas en donde la cámara se vuelve en visión lateral usando la morfo-bola y que suelen resultar más complejas que hasta ahora, además de la inclusión de algunos laberintos tampoco vistos y que dan algo más de variedad la primera vez que llegamos hasta ellos.
Sin embargo, hay varias cosas que no nos han dejado tan buen sabor de boca como en anteriores Prime en este
Hunters. La principal de todas viene por la posible limitación de la memoria de DS en un intento por parte de Nintendo de ?meter? la misma extensión en los mapeados que en GameCube. Esto se refleja en la
enorme cantidad de veces que tendremos que pasar por el mismo punto para tener que explorar toda la zona hasta poder abrir todas esas puertas cerradas, lo cual lo convertirá incluso a veces en tedioso, a pesar incluso de que los planetas por explorar son muy grandes para una portátil, pero cuya exploración inicial nos lleva a verlos casi todo el mapa en la mayor parte de los casos a falta de unas pequeñas habitaciones donde se encuentra algún artefacto a conseguir o algún monstruo por derrotar. Para los fans de la saga, podríamos hacer una comparación de su ?estructura? con la vista en
Metroid Fusion de GameBoy Advance, es decir, el mismo mapa a explorar decenas de veces hasta conseguir todos los secretos.
En cuanto al modo multijugador, se puede decir que cumple perfectamente su cometido siendo el mejor FPS para portátil existente hasta el momento (sin mucha competencia, la verdad), aunque quizás un pequeño replanteamiento en los modos de selección de los niveles y los jugadores a participar hubiese sido más que aconsejable. Así mismo, tampoco entendemos muy bien el por qué no podemos seguir utilizando el chat de voz dentro de las partidas cuando la tecnología (voz por IP, el Wi-Fi y la propia consola con micro integrado) lo permiten limitándose estos mensajes (incluso los de texto) a las zonas iniciales y finales de selección de jugadores y partida. Es muy curioso ver como un juego que se ha estado pensando y desarrollando como multijugador desde el principio (y que no ha mostrado el modo un jugador más de un año después de su anuncio) tenga estas carencias en el modo multijugador, aunque en honor a la verdad hay que reconocer varios logros que sí consigue, como permitir una partida con un único cartucho para cuatro jugadores o
conseguir un control aúm más exacto que el de un ratón en los juegos de PC. También es muy loable el hecho de añadir a seis caza-recompensas distintos a seleccionar cada uno con sus armas distintas y habilidades para hacernos probar el que más se adecua a nosotros y que, de esta forma, se convierte en el primer 'Metroid' en poder controlar a un personaje que no es Samus.