Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos - DS y  Wii

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos

Juego para Nintendo DS y Wii
Análisis crítico de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, un juego excelente de Otros deportes de Sega. Por José Carlos Fernández Jurado, auténtico experto en Mario
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
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Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos. Análisis Wii

por José Carlos Fernández Jurado (@JoseUltimagame)
Reseña de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos publicada el Pertenece a la saga de juegos MarioClasificación global: #922 Clasificación en Wii: #46Estilo de juego: Otros deportes
  • Introducción

    No cabe duda de que el espíritu de concordia, pero a la vez de competición, de los Juegos Olímpicos es capaz de sacar lo mejor de los atletas... ¿pero también de conseguir un duelo atlético entre dos estrellas del videojuego como Mario y Sonic? Pues sí, aprovechando las próximas Olimpiadas de Beijin, estos dos figuras y sus amigos se enzarzan en una feroz competición deportiva para demostrar quién es el mejor (y de paso hacernos pasar un buen rato).

    Contaremos con 16 personajes (8 del Mundo Champiñón y 8 participantes por parte del Erizo Azul), cada uno con características especiales - más velocidad, aceleración, salto, fuerza?- y sus puntos fuertes y flojos. Todos entrarán en competición en 24 pruebas olímpicas adaptadas al control único de Wii.

    Si bien hay eventos fabulosamente conseguidos (como el tiro con arco) hay otros que pecan de todo lo contrario (la esgrima - uno de los retos que más ilusión nos hacía ? está muy mal rematada). Por otra parte vamos a encontrar muchas pruebas demasiado similares (100 m, 100 m valla, 4x100 relevos?). Al final la experiencia puede ser un tanto irregular y esto afecta a la jugabilidad (ya que intentaremos huir de algunas de las 24 pruebas).

    Además de los típicos modos, contaremos con retos especiales para cada personaje, que tendrá que hacer frente a determinadas pruebas (y a veces, enfrentarse con sus rivales). ¿Conseguirá Mario plantarle cara a Sonic en los 100 metros? También contaremos con los Dream Events, pruebas especiales con potenciadores al estilo Mario Kart que pueden darle la vuelta al evento en cualquier momento, y hacen la experiencia más arcade y divertida.
    Otro punto a favor es la auténtica biblioteca de datos sobre las olimpiadas, que iremos desbloqueando ? junto a algunas sorpresas que harán las delicias de los fans ? participando en divertidos minijuegos perfectamente adecuados al wiimando.

    De cualquier forma, donde de verdad brilla Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos es en el modo multijugador, que presenta bastante completo y con algunas ideas realmente interesantes; por poner algunos ejemplos, el poder jugar sólo con 4 wiimotes o con mandos y nunchakus, (lo que hace la experiencia más compleja y completas), ganarnos el ánimo del público o la opción de apostar en nuestras pruebas favoritas para conseguir más puntos. Eso sí, una vez le dediquemos tiempo al juego será difícil que los recién llegados nos planten cara? Es una pena que el único intento de online haya quedado en un ranking de las mejores puntuaciones, porque el resultado final hubiera sido mucho lucido si pudiéramos enfrentarnos a jugadores de todo el mundo en las pruebas multitudinarias.

    A nivel técnico nos encontramos con un juego sólido, colorista y con buenos modelados para todos los personajes, la opción de incluir Miis en las pruebas y un buen aprovechamiento de las capacidades del mando (sobre todo en ciertas pruebas, imposibles de llevar a cabo con coherencia en otra consola).

    La banda sonora contiene algunos temas bastante elaborados inspirados en melodías míticas de los juegos de Mario y Sonic, pero sin duda lo mejor es el sonido FX, con las voces de ánimo del público o las vocecillas de nuestros personajes (en inglés, aunque también los oigamos en el mando).
  • Entretenimiento y duración
    8
    24 pruebas, los retos especiales para cada uno de los 16 personajes, los eventos especiales, el modo Galería y sus minijuegos? todos son garantías de horas de juego, y más en multijugador. El único ?pero? es la diferencia que se establece con los jugadores novatos después de jugar algunas partidas, y la falta de un modo online (más allá de los records)?
  • Control y opciones de juego
    7
    Irregular; aunque la inclusión del mando en muchas pruebas supera con mucho a la mecánica de ?machaca-botones? a la que estábamos acostumbrados, hay también algunos eventos poco conseguidos. Hay problemas con el reconocimiento de determinados movimientos, sobre todo en las primeras partidas?
  • Creatividad e innovación
    9
    La simple idea de ver el enfrentamiento Mario-Sonic ya hace este juego único para todos los que vivimos la guerra de los 16 bits. Además, los Dream Events, la inclusión de los Miis compitiendo con el resto de personajes y el inteligente uso del mando en algunas pruebas son los mejores puntos del juego.
  • Gráficos, sonidos, IA
    8
    A nivel técnico el juego cumple con nota; gráficos muy agradables, soporte para 480p y un apartado sonoro a la altura. Con modo online y algo más de cuidado adaptando el control de algunas pruebas, hablaríamos de uno de los techos de Wii?
  • Conclusión
    La primera aparición conjunta de Sonic y Mario se convierte en uno de los títulos multijugador más sólidos del catálogo de Wii; aunque hay fallos puntuales en el control de algunas pruebas, la experiencia global hace el título tremendamente divertido y fácil de disfrutar, solo y con amigos.
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    Datos de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
  • Juego conocido como
    Mario & Sonic at the Olimpic Games
  • Fecha de lanzamiento
    en España el 22 de Enero de 2008 (para Nintendo DS)
    en España el 23 de Noviembre de 2007 (para Wii)
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