Kengo Zero - Xbox 360

Kengo Zero

Juego para Xbox 360
Análisis crítico de Kengo Zero, un juego deficiente de Acción y aventura de Genki. Por José Antonio Chacón, auténtico experto en videojuegos
Kengo Zero
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3.50

KENGO ZERO - Análisis Xbox 360

por José Antonio Chacón
Reseña de Kengo Zero publicada el Clasificación global: #1817 Clasificación en Xbox 360: #358Estilo de juego: Acción y aventura
  • Introducción

    Tras nuestra primera toma de contacto con Kengo Zero se nos planteará una muy seria duda? ¿qué es esto? ¿un simulador de lucha? ¿un machacabotones? ¿un juego de peleas? ¿un juego de acción/estrategia? ¿una inocentada? Pues es una cuidada selección de cada uno de esos géneros pero mal hecha.
    Como simulador se queda corto, aunque podría ser una idea interesante ya que está medianamente documentado, pero los movimientos se acabarán limitando siempre a lo mismo, un movimiento Kumitachi, que no es más que la técnica en la que los dos samuráis quedan enganchados en la pelea cuerpo a cuerpo, ataques frontales o laterales y bloqueos.
    Como machacabotones termina siendo repetitivo hasta la saciedad y poco adictivo.
    Como juego de peleas podría servir, al ver la ineficaz IA de los personajes me he recordado a mi mismo años atrás jugando al Renegade, sólo que en lugar de 2 botones para atacar hay 4, casi no importa qué hace cada botón tu simplemente los vas pulsando en el orden que quieras y el resultado al final es el mismo.

    Y como juego de acción/estrategia sencillamente no da la talla, ni tiene calidad técnica, ni tiene personajes emblemáticos, todos son condenadamente parecidos en los movimientos, y los enemigos aparecen de la nada, lo que desde luego aburre.
    Como inocentada, es perfecto, lo podemos regalar a un amigo en estas fechas de navidades, además es de los juegos más baratos del catálogo. ¿será por algo?.

    Personalizar a los protagonistas es algo muy común hoy en día, aquí no puede ser menos y podremos hacerlo asignándoles movimientos que compraremos a cambio de los puntos de experiencia que vamos consiguiendo en cada nivel, una buena idea si no fuera porque apenas afectará a la jugabilidad, con lo que esta opción quedará como algo meramente anecdótico.

    En el modo principal de juego podremos elegir entre 3 samuráis iniciales, terminando las historias de cada uno podremos desbloquear los 6 samuráis restantes. Aunque cada uno de los samuráis tiene movimientos distintos la única diferencia radica en la animación, ya que los efectos durante la batalla serán idénticos, y es que estamos ante un juego que carece de física en absoluto, las animaciones están prefijadas y nada hará que los movimientos varíen, el Kumitachi resulta ridículo, ya que las espadas de los dos luchadores quedan pegadas como por imanes y así permanecerán hasta que uno de los dos consiga zafarse, con un Sokurigiri o un Kaeshi o lance un ataque (Kuzushi). o en el forcejeo (Tsuba-zemari Bashiri) choque contra otro personaje, lo que le lanzará al suelo. Y aquí se plantea otro de los puntos muy negativos del juego. No hay una sola ayuda durante el juego que nos explique cómo se juega, es decir, que o leemos el manual o no podremos ni siquiera optar a matar al primer enemigo final de la primera fase. Por cierto, los enemigos finales son los otros 8 personajes, así que para cada personaje tendremos 8 niveles.

    El manual viene traducido, aunque el juego está íntegramente en inglés y no solo eso, las voces de los personajes están todas en japonés, lo cual sí es algo positivo, ya que alguien que pueda apreciar este juego será alguien que prefiera oír las voces en japonés original y con subtítulos.

    Tenemos otro modo de juego en el que se nos plantean misiones donde lo único que difiere en cada una de ellas es el número de enemigos que tenemos que matar para pasarla, eso sí, en diferentes escenarios. Los escenarios están bien realizados con bonitos gráficos y una ambientación de la época lograda, no son demasiado grandes y están repletos de muros transparentes que no nos permiten movilidad absoluta.

    Sin duda lo novedoso del juego es poder configurar los movimientos de nuestro samurái, pero con el mal sabor de boca que deja el resto del juego dudo que a mucha gente le apetezca indagar este apartado a no ser que sea muy fan del tema. Pero incluso para alguien que buscara un simulador de lucha samurái este juego sabrá a decepción lo mires por donde lo mires.
  • Entretenimiento y duración
    2
    Si alguien aguanta un par de niveles sin perder interés es realmente un forofo incondicional de los samuráis (o es un samurái) o no sabe que hay muchísimos juegos que tienen un mínimo de calidad muy por encima que el aquí presente.
  • Control y opciones de juego
    3
    El hecho de ver cómo un cadáver enemigo se convierte en un objeto sólido que bloquea el paso a cualquier personaje que intente pasar por encima teniendo que empujarlo como si fuera otro tipo de objeto, da mucha idea de ante qué engendro nos encontramos. El diseño de los niveles atenta a la jugabilidad con multitud de paredes transparentes que limitan la zona del juego.
  • Creatividad e innovación
    6
    La temática basada en la época feudal japonesa puede dar muchísimo juego, y representar de forma fidedigna la técnica de lucha samurái es una idea original, por desgracia en este título la idea no ha cuajado.
  • Gráficos, sonidos, IA
    3
    Sin doblar ni traducir, Inteligencia Artificial demasiado básica, aunque funcional pero insuficiente para subsanar todos los errores que posee el juego. Física inexistente.
  • Conclusión
    Desenvaina tu katana, recita tu código de bushido y prepárate para disfrutar de este juego. Si no tienes katana y no conoces el código tal vez debas dejar pasar este juego.
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    5.67
    Datos de Kengo Zero
    • Nombre
    • Compańía
      Genki
    • Género
      - Acción y aventura
  • Juego conocido como
    Kengo Zero
  • Fecha de lanzamiento
    en España el 07 de Septiembre de 2006 (para Xbox 360)
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