Al igual que otros juegos de corte similar, en Helldivers II vamos a seleccionar a un personaje al inicio del juego escogiendo una clase que define su estilo de juego y mecánicas. Los personajes de Helldivers II son los miembros de tu escuadrón, que puedes personalizar con diferentes armas, armaduras y habilidades. Cada personaje tiene un rol específico en el equipo, como asalto, apoyo, francotirador o ingeniero. Siendo un juego cooperativo para cuatro jugadores, lo ideal es que cada uno de ellos se escoja al menos una diferente para poder cumplir con todos los roles en medio del combate, siendo
cuatro las clases a seleccionar.
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Comando: Es la clase más versátil y equilibrada, capaz de adaptarse a cualquier situación. Su arma principal es un rifle de asalto con mira láser y gran capacidad de munición. Su habilidad especial es el Modo Berserker, que le permite disparar rápidamente sin recargar y aumenta su resistencia al daño durante unos segundos.
Se desbloquea al completar la primera misión del juego. Su equipamiento incluye el rifle de asalto, el modo berserker, el cuchillo de combate y el casco de comando.
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Defensor: Es la clase más resistente y defensiva, capaz de proteger a sus aliados y controlar el campo de batalla. Su arma principal es una escopeta de combate con gran potencia y alcance. Su habilidad especial es el Escudo de Energía, que le permite crear una barrera que bloquea los disparos enemigos y los devuelve con daño extra.
Se desbloquea al recoger 100 unidades de metal, un recurso que se encuentra en los planetas de los Bichos. Su equipamiento incluye la escopeta, el escudo de energía, la mina antipersona y el casco de defensor.
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Demolición: Es la clase más explosiva y destructiva, capaz de causar un gran daño a los enemigos y sus estructuras. Su arma principal es un lanzagranadas con gran precisión y efecto de área. Su habilidad especial es el Bombardeo Orbital, que le permite llamar a una nave que lanza una lluvia de misiles sobre una zona determinada.
Se desbloquea al alcanzar el nivel 10 de experiencia, que se obtiene al matar enemigos y completar objetivos. Su equipamiento incluye el lanzagranadas, el bombardeo orbital, el lanzacohetes y el casco de demolición.
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Médico: Es la clase más curativa y de apoyo, capaz de sanar a sus compañeros y mejorar sus capacidades. Su arma principal es un rifle de francotirador con gran alcance y daño crítico. Su habilidad especial es el Nanobot, que le permite lanzar un pequeño robot que se adhiere a un aliado y le cura gradualmente sus heridas.
Se desbloquea al curar 1000 puntos de vida a tus aliados, usando el nanobot o el botiquín. Su equipamiento incluye el rifle de francotirador, el nanobot, el desfibrilador y el casco de médico.