Hell is US - PC, PS5 y  Xbox SX

Hell is US

Juego para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X
Análisis crítico de Hell is US, un juego épico de Action RPG de Rogue Factor. Por José M. Martínez, auténtico experto en videojuegos
Hell is US
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8.50

Análisis Hell Is Us: Una aventura adulta, valiente y diferente que recupera la esencia de los juegos de los 90

por José M. Martínez (@elderlas)
Reseña de Hell is US publicada el Clasificación global: #405 Clasificación en PC: #150 Clasificación en PlayStation 5: #63 Clasificación en Xbox Series X: #46Estilo de juego: Action RPG
  • Entretenimiento y duración
    9
    Hell Is Us es un juego que tarda un poco en arrancar, especialmente durante el primer acto, pero una vez que accedemos a las primeras zonas interiores la experiencia cambia por completo. El ritmo se vuelve más intenso, la exploración gana profundidad y el juego empieza a mostrar su verdadera identidad. Aunque las zonas exteriores están bien diseñadas, es en los espacios cerrados donde el título alcanza su mejor nivel, con una ambientación más opresiva, combates más tensos y una estructura que recuerda a un "soul-lite" muy bien medido. Con un par de áreas interiores adicionales, el juego podría haber alcanzado un nivel sobresaliente, pero incluso así mantiene un equilibrio notable entre exploración, combate y resolución de puzles.

    La duración es más que correcta. El progreso es lento, pero nunca se vuelve pesado, y aunque la ausencia de pistas claras obliga a volver a zonas ya visitadas, este retroceso suele recompensarse con nuevos descubrimientos, accesos que antes pasamos por alto o puzles que ahora sí podemos resolver. Es un diseño que premia la curiosidad y que convierte la exploración en un proceso orgánico, donde cada avance se siente ganado. El juego no es especialmente difícil salvo por algunos puzles excesivamente crípticos, pero mantiene una tensión constante gracias a su atmósfera y a la presencia de criaturas que pueden sorprender en cualquier momento.

    La ambientación es uno de los grandes pilares del juego. Hell Is Us es un título claramente orientado a un público adulto, no por mostrar violencia explícita, sino por la crudeza de sus situaciones: escenas de suicidios, restos calcinados, hogueras grupales y un conflicto bélico que se respira en cada rincón. Lo más interesante es cómo combina esta guerra civil con la presencia de criaturas sin rostro, los llamados "demonios", creando un contraste que hace que el jugador sienta que está ante algo distinto. Por momentos, el juego recuerda a lo que podría haber sido un gran título de Indiana Jones: exploración constante, resolución de puzles, enfrentamientos directos y un protagonista que avanza a base de investigar, hablar con todos y enfrentarse a lo desconocido sin sigilo ni artificios.

    Hell Is Us engancha porque sabe equilibrar su atmósfera opresiva con una jugabilidad que invita a seguir avanzando, descubriendo y resolviendo. Es un juego imperfecto, sí, pero tremendamente absorbente, con una identidad propia y una capacidad sorprendente para mantener al jugador dentro de su mundo.
  • Control y opciones de juego
    8
    Hell Is Us apuesta por una jugabilidad muy particular, casi retro en su planteamiento, pero ejecutada con una intención clara y sorprendentemente bien medida. Es un juego que recuerda a las aventuras de los años 90, donde el jugador debía prestar atención, hablar con personajes, interpretar pistas y reconstruir por sí mismo el camino a seguir. Aquí no hay marcadores, ni flechas, ni indicaciones de misión: las pistas se registran en una tablet que podemos consultar en cualquier momento, pero nunca nos dicen exactamente qué hacer, dónde ir o con quién hablar. Esta decisión de diseño obliga a revisitar zonas, volver a hablar con NPCs, comprobar si un objeto recién encontrado resuelve un problema anterior o si un diálogo ha cambiado tras avanzar en la historia. Es un sistema que premia la observación y la memoria, y que convierte la exploración en el núcleo de la experiencia.

    El juego está lleno de puzles y pequeñas situaciones que requieren atención. Muchos se resuelven con lógica, exploración o ensayo y error, pero otros están tan vagamente explicados que obligan a probar combinaciones casi sin sentido hasta dar con la solución. En esos momentos, la experiencia puede volverse frustrante, especialmente cuando las pistas no guardan una relación clara con la respuesta final. A esto se suma la ausencia de un mapa, una decisión difícil de justificar cuando el protagonista lleva un dron capaz de escanear el entorno. Incluso un boceto de zonas exploradas habría ayudado a reducir la sensación de desorientación en ciertos tramos.

    La mayor parte del juego transcurre en exteriores, con exploración libre y combates puntuales, pero es en las zonas interiores y mazmorras donde Hell Is Us muestra su mejor cara. Aquí el juego adopta un tono más cercano a un "soul-lite": enemigos más duros, espacios más cerrados, tensión constante y un uso inteligente de las habilidades del personaje. No llega a ser un soulslike ni un RPG de acción, ya que el protagonista no evoluciona como tal y la progresión se basa únicamente en mejorar las armas, pero sí incorpora elementos del género que aportan profundidad y variedad.

    En conjunto, Hell Is Us ofrece una jugabilidad muy personal, con una mezcla de exploración, puzles y combate que funciona bien y que destaca por su planteamiento clásico. No es perfecta ?la falta de mapa y algunos puzles excesivamente crípticos le restan fluidez?, pero sí es una propuesta diferente, valiente y con una identidad propia que la hace destacar dentro del panorama actual.
  • Creatividad e innovación
    9
    Resulta curioso que, en pleno 2025, consideremos innovador lo que en realidad es una vuelta a las raíces del videojuego. Hell Is Us apuesta por un diseño clásico, casi primitivo en algunos aspectos, pero lo hace con tanta intención y coherencia que termina sintiéndose como una propuesta fresca dentro del panorama actual. En un mercado saturado de marcadores, mapas, indicaciones constantes y rutas guiadas, este juego decide eliminarlo todo: no hay mapa, no hay pistas claras, no hay rutas marcadas. Solo una brújula que debemos activar manualmente y un diario donde se registran conversaciones, objetos y pistas, pero sin explicaciones adicionales. Es un diseño que exige atención, memoria y exploración real, algo que muy pocos títulos modernos se atreven a plantear.

    La dificultad es creciente, desafiante en momentos concretos pero nunca abrumadora, salvo por esos puzles excesivamente crípticos que ya comentamos. La exploración de tumbas, las zonas interiores con enemigos duros y la progresión del personaje, escasa pero bien medida, aportan una sensación de aventura clásica que recuerda a los juegos de los años 90, pero con una presentación moderna. Es una mezcla muy particular que funciona sorprendentemente bien y que convierte a Hell Is Us en una experiencia distinta dentro del género.

    Sin embargo, no se puede considerar una obra plenamente innovadora por dos motivos. El primero es que, aunque su planteamiento es valiente, es difícil que veamos muchos juegos siguiendo este camino en los próximos años. Es un diseño arriesgado, poco comercial y que requiere un tipo de jugador muy concreto. El segundo motivo es que algunos elementos del juego también parecen sacados de los años 90, pero no en el buen sentido: las conversaciones con NPCs son estáticas, sin animaciones ni vida, y solo cambian cuando resolvemos alguno de sus problemas. No hay personajes moviéndose por el mundo, no hay sensación de ecosistema vivo, y eso le resta frescura y dinamismo al conjunto.

    Aun así, Hell Is Us es un juego muy bueno, con una identidad propia y una propuesta que destaca precisamente por ir a contracorriente. Con más mazmorras, más enemigos, mayor interacción con los NPCs y un mapa, aunque fuera esquemático, una hipotética secuela podría situarse en una posición muchísimo más alta. Pero incluso tal y como está, su apuesta por recuperar la esencia de la aventura clásica lo convierte en un título único y merecedor de un sólido 9 en innovación.
  • Gráficos, sonidos, IA
    8
    Hell Is Us es un juego visualmente muy sólido, con escenarios detallados y una ambientación que destaca por su crudeza y su capacidad para transmitir tensión. No es un mundo abierto como tal, pero sí ofrece zonas amplias y bien diseñadas que invitan a explorar sin perder la coherencia narrativa. El estilo artístico apuesta por un realismo sucio, apagado y deliberadamente poco colorido, reflejando el horror de una guerra civil en curso. Cuerpos mutilados, restos calcinados y escenas de devastación se integran en el entorno con una naturalidad inquietante, logrando una atmósfera opresiva que funciona muy bien dentro del concepto del juego.

    El diseño de criaturas es interesante, aunque limitado. Los enemigos tienen una estética peculiar y funcionan dentro del tono extraño y sobrenatural del juego, pero la variedad es escasa y muchas variantes son simplemente versiones más fuertes de los mismos modelos. Tampoco hay jefes finales como tal, lo que resta un punto de espectacularidad y de clímax visual. Las animaciones, tanto de personajes como de enemigos, son correctas: cumplen, son fluidas y no rompen la inmersión, pero no llegan a sorprender ni a situar al juego en un nivel técnico especialmente alto.

    La dirección artística, sin embargo, sí aporta un toque distintivo. La mezcla entre conflicto bélico realista y criaturas inexplicables crea un contraste muy potente, y aunque el juego no termina de decantarse del todo por un enfoque bélico o fantástico, esa ambigüedad le da personalidad. Aun así, se echa en falta algo más de imaginación en ciertos escenarios, ya que la apuesta por el realismo extremo hace que algunos entornos resulten poco espectaculares.

    En cuanto al rendimiento, la versión de PS5 funciona muy bien. El modo rendimiento mantiene los frames estables casi siempre, con bajadas muy puntuales que no afectan a la experiencia. La música es quizá el punto más flojo del apartado técnico: una banda sonora ambiental de corte futurista que pretende acompañar sin destacar, pero que acaba resultando repetitiva y monótona. Probablemente está diseñada así para reforzar la sensación de desasosiego, pero termina siendo más molesta que inmersiva.

    En conjunto, Hell Is Us ofrece un apartado técnico y artístico notable, con una ambientación muy lograda y un diseño visual coherente con su propuesta, aunque limitado en variedad y sin grandes momentos de impacto.
  • Conclusión
    Hell Is Us es una de esas propuestas que sorprenden precisamente por ir a contracorriente. En un mercado donde casi todos los juegos apuestan por mapas saturados de iconos, rutas guiadas y progresión constante, este título decide recuperar la esencia de la aventura clásica: explorar, observar, hablar con personajes, interpretar pistas y avanzar sin que nadie te lleve de la mano. Es un juego valiente, muy personal y con una identidad marcada, que combina una ambientación bélica cruda con la presencia de criaturas sobrenaturales para crear un mundo inquietante y lleno de tensión.

    Su jugabilidad mezcla exploración, puzles y combate con un planteamiento que recuerda a los juegos de los años 90, pero con una presentación moderna y un diseño que, cuando funciona, lo hace de forma brillante. Las zonas interiores y mazmorras son lo mejor del juego, con un tono más cercano a un "soul-lite" que aporta profundidad y desafío. La ausencia de mapa y algunos puzles excesivamente crípticos pueden frustrar en momentos puntuales, pero también forman parte de su ADN: un título que quiere que el jugador piense, se pierda, vuelva atrás y descubra por sí mismo.

    Hell Is Us no es perfecto, pero sí es un juego con alma, con ideas claras y con una ambientación sobresaliente. Es una experiencia adulta, dura y atmosférica, que deja claro que con un par de ajustes (más mazmorras, más variedad de enemigos, NPCs más vivos y un mapa básico) una secuela podría situarse en un nivel mucho más alto. Tal y como está, es una aventura diferente, absorbente y con una personalidad que la hace destacar en un panorama cada vez más homogéneo.
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    5.34
    Datos de Hell is US
    • Nombre
    • Compańía
      Rogue Factor
    • Género
      - Action RPG
      - 3D
  • Opciones
    - Juego competitivo: No tiene multijugador competitivo
    - Ambientación: Ciencia ficción
    - Juego cooperativo: No tiene cooperativo
    - Otros detalles: Dificultad muy alta
    - Opciones de juego: Estilo de combate táctico (Soulsborne)
  • Fecha de lanzamiento
    en España el 04 de Septiembre de 2025 (para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X)
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