El Increíble Hulk - El videojuego - PSP, DS, PS3, Xbox 360, Wii, PS2 y  PC

El Increíble Hulk - El videojuego

Juego para PSP, Nintendo DS, PS3, Xbox 360, Wii, PlayStation2 y PC
Análisis crítico de El Increíble Hulk - El videojuego, un juego aceptable de Beat'em Up de Edge of Reality. Por Ángel Jiménez Fernández, auténtico experto en videojuegos
El Increíble Hulk - El videojuego
Todos los libros de The Legend of Zelda en español
6.25

El Increíble Hulk - La película. Análisis Xbox 360 y Playstation 3

por Ángel Jiménez Fernández
Reseña de El Increíble Hulk - El videojuego publicada el Clasificación global: #1691 Clasificación en PS3: #357 Clasificación en Xbox 360: #327Estilo de juego: Beat'em Up Juego recomendado para mayores de 12 años
  • Introducción

    Con apenas un par de meses de diferencia, los chicos de Sega vuelven a tomar las riendas de la adaptación al videojuego del segundo gran proyecto de Marvel para la gran pantalla del 2008, que no es otro que el Increíble Hulk. El film, protagonizado por Edward Norton, nos narra la desesperada huida del Doctor Bruce Banner, en contínuo conflicto interno por deshacerse de la bestia que alberga en su interior y que amenaza con salir a la luz al menor descuido.

    Su contrapartida lúdica adapta a grandes rasgos el argumento del largometraje, permitiéndose -eso sí - numerosas concesiones para justificar las horas de juego y añadiendo a la mezcla situaciones y personajes directamente extraídos de los cómics, práctica habitual en estos casos. Así, a pesar de tener presente la constante amenaza del ejército, el general Ross y el peligroso Emil Blonsky/Abominación, también tendremos que lidiar con los U-Foes, el Enclave o el mismísimo Iron Man , valiéndonos además de la ayuda de un personaje muy querido por los fans como es el inefable Rick Jones. El resultado es un disparate narrativo al que recomendamos no prestar demasiada atención, pues entendemos que no es demasiado importante en un juego de estas características, de acción directa y espíritu arcade.

    A diferencia de la película, que desecha el trabajo de Ang Lee en la cinta de 2002, este Increíble Hulk es una implícita secuela espiritual del estupendo Ultimate Destruction de 2005, precedente más inmediato de la franquicia en el terreno de los videojuegos. Al igual que aquél, el título de Sega nos pone a los controles del Coloso de Jade en un escenario enorme (la ciudad de New York, en este caso) en el que deberemos ir cumpliendo determinados objetivos (tanto complementarios como necesarios para avanzar en la trama) creando la mayor destrucción posible a nuestro paso . Tanto en horizontal como en vertical, tendremos absoluta libertad para correr, dar saltos imposibles, escalar rascacielos, empotrar coches en los edificios, jugar al baseball con los viandantes y otras maldades casi inconfesables...

    Las misiones principales (marcadas en el mapa con cruces naranjas, verdes o rojas) son las que nos harán avanzar en la trama, mientras que las complementarias son desafíos que nos permitirán desbloquear más fácilmente nuevas habilidades u otros extras. La gran problemática del apartado jugable, tan atractivo sobre el papel, es que la variedad de objetivos a cumplir es excesivamente limitada y muy reiterativa. Una vez superadas las primeras fases, nos encontraremos con una mecánica que propone constantemente los mismos retos o variantes muy similares (destruir esto, transportar aquello, defender a tal, derrotar a cuál), sumergiendo al jugador en una rutina que deja un aspecto tan importante como la diversión relegada a un segundo puesto , donde tan sólo el aliciente por desbloquear nuevas habilidades del personaje o contenido especial invitan a terminar el juego, que de hecho no es especialmente largo ni difícil.

    Técnicamente, y habiendo jugado a la versión de Xbox 360 , pensamos que es precisamente en este apartado donde más se evidencia que algunos meses extra de desarrollo habrían beneficiado muchísimo al título programado por Edge of Reality , pues en su haber cuenta con tantos puntos positivos como otros que ensombrecen un juego que merecía aprovecharse de la potencia de las consolas de nueva generación. Así, destacamos muy positivamente la recreación de New York, bastante sólida y con un buen aspecto; lo más conseguido es que prácticamente el 100% del escenario y de las cosas que vemos son completamente destructibles ; árboles, faros, coches, depósitos de agua, parques, coches e incluso edificios completos se convierten en una divertida terapia anti-frustración para nuestra querida Masa. El modelado de Hulk, además, es excelente, y las animaciones son suaves. Conviene destacar igualmente que el juego se encuentra completamente traducido y doblado al castellano, que no es poco.

    En la otra cara de la moneda, nos hemos topado con algunos errores de bulto que dificilmente podemos perdonar a estas alturas. El popping es desolador, presentando texturas que no se cargan hasta el último segundo, y todo empeora al ser visto desde arriba, con edificios que no son más que un par de polígonos hasta que practicamente saltamos sobre ellos . Terrorífico.
    Las caídas brutales del framerate y algunos bugs molestos también nos acompañarán durante toda la aventura en aquellos momentos de mayor destrucción y enemigos en pantalla. Por otro lado, y aunque hayamos destacado favorablemente la recreación de la ciudad, lo cierto es que el número tanto de enémigos como de otros elementos recurrentes del escenario (como civiles, o vehículos) es terriblemente limitado, adoleciendo de una inteligencia artificial bastante básica. La física está bien implementada, pero las rutinas de ?destructabilidad? (copyright de Ultimagame) son muy básicas, con muchos objetos que tan sólo cuentan con dos modelados: normal y destruido, lo que afecta sensiblemente a la sensación de poder del jugador.

    Los controles son sencillos de dominar , complementándose con nuevas habilidades que iremos desbloqueando progresivamente conforme cumplamos determinadas estadísticas (que podremos consultar desde el menú de pausa) tales como esprintar, pegar la famosa palmada al aire de Hulk, pequeñas oleadas sísmicas, saltar aún más alto o usar los coches como rudimentarios guantes de boxeo. El salto no es todo lo preciso que nos habría gustado, aunque es algo a lo que nos acostumbraremos al poco tiempo.

    La aventura, insistimos, no es especialmente larga ni difícil. Con una duración que oscila entre las 7 y las 15 horas (dependiendo de cuánto tiempo dediquemos a los desafíos complementarios), los más frikis del personaje pondrán a prueba la rejugabilidad del juego con el agradecido número de extras que harán sus delicias: nuevos personajes controlables (Mr. Fixit, Hulk Clásico, la versión inteligente de Peter David, la armadura Hulkbuster, el Maestro de Futuro Imperfecto, etc...), portadas de cómics, arte conceptual, cinemáticas o incluso vídeos del making of.
  • Entretenimiento y duración
    6
    El increíble Hulk no es un título largo ni difícil, adoleciendo además de una mecánica de juego que se agota a las pocas horas, con pocas rutinas de actuaciones y misiones muy repetitivas. Los numerosos extras agradarán a los más fanáticos del personaje, aunque no tiene ninguna prestación online.
  • Control y opciones de juego
    7
    Los controles son muy agradecidos y presentan una satisfactoria curva de aprendizaje, a pesar de que pecan de cierta simpleza y en poco tiempo echaremos de menos contar con mayores posibilidades. Jugar con el escenario es divertido, aunque de haber contado con algunos meses más de desarrollo y presupuesto, podría haber sido apoteósico.
  • Creatividad e innovación
    6
    Contando como principal caldo de cultivo el ya mencionado Ultimate Destruction, el juego de Sega juega a su favor con el inevitable salto tecnológico y añade elementos de otros títulos más populares. Podrían haber aprovechado las infinitas posibilidades del personaje en lugar de apostar por lo seguro.
  • Gráficos, sonidos, IA
    6
    La extensión y aspecto general de la ciudad de New York - así como su alto grado de interactividad - son las dos grandes bazas de un apartado que tiene que hacer frente a texturas descompensadas, popping alarmante, ralentizaciones constantes y muy poca variedad de modelados y personajes.
  • Conclusión
    Nos produce muchísima rabia contemplar como cada año se castiga al jugón con adaptaciones de sus películas o cómics favoritos que, en el mejor de los casos, no hacen justicia a sus orígenes y se limitan a cosechar el euro fácil sin mayores miramientos.
    El caso de el Increíble Hulk nos entristece y alegra al mismo tiempo, pues entendemos que de haber arriesgado un poco más y haberse aprovechado de un mayor tiempo de desarrollo y una optimización de los sistemas de nueva generación, podría haber sido un gran juego. No perdemos la esperanza, y nos quedamos con la convicción de que se trata de un paso en la dirección correcta.
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    Datos de El Increíble Hulk - El videojuego
  • Juego conocido como
    The Incredible Hulk - The Official Videogame
  • Fecha de lanzamiento
    en España el Desconocida (para PSP)
    en España el 13 de Junio de 2008 (para Nintendo DS)
    en España el 20 de Junio de 2008 (para PS3)
    en España el 04 de Julio de 2008 (para Xbox 360 y Wii)
    en España el 18 de Julio de 2008 (para PlayStation2)
    en España el 27 de Junio de 2008 (para PC)
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