Crimson Tears - PS2

Crimson Tears

Juego para PlayStation2
Análisis crítico de Crimson Tears, un juego llamativo de Lucha de Capcom. Por José M. Martínez, auténtico experto en videojuegos
Crimson Tears
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7

Crimson Tears

por José M. Martínez (@elderlas)
Reseña de Crimson Tears publicada el Clasificación global: #1538 Clasificación en PlayStation2: #102Estilo de juego: Lucha
  • Introducción
    Desde que Crimson Tears se anunció allá por el año 2003 como un nuevo beat?em up del cual estaban detrás nombres tan importantes y conocidos como Spike, DreamFactory o la propia Capcom, hicimos un intenso seguimiento al título ofreciéndoos numerosas imágenes y videos del mismo, detalles y comentarios hasta el día de hoy, que tenemos nuestra copia PAL y hemos podido disfrutar del mismo hasta la saciedad. Si te gustan los beat?em up, quédate con nosotros y descubre lo que nos ofrece este Crimson Tears.

    El juego

    Como ya os hemos comentado en repetidas ocasiones, Crimson Tears es un beat?em up bastante clásico, con una perspectiva cuasi-isométrica y gráficos cell-shaded en el que podremos controlar a tres personajes distintos. Sus nombres son Amber, la morena de las imágenes, Kaede la rubia y Tokio el muchacho. Podremos manejar a cualquiera de los tres en las distintas misiones y niveles (10) en los que podremos jugar a lo largo de la aventura. Los tres personajes tienen unas habilidades muy similares entre si, aunque en el manual intenten convencernos de lo contrario, aunque sí es cierto que hay sutiles diferencias entre ellos. Por ejemplo, Tokio puede usar dos armas de fuego de largo alcance a la vez con muchas más balas que las dos chicas, con lo que no necesitaremos acercarnos mucho a los enemigos para alcanzarles. Kaede usará es muy rápida sin armas y a muy corto alcance y Amber es la más compensada de los dos, pudiendo usar espadas (al igual que Kaede pero no con la misma eficacia) y dagas.



    Cada jugador encontrará mucho más manejable uno de los tres personajes aunque siempre será recomendable ir intercambiando su uso, ya que a medida que avancemos con alguno de ellos, iremos ganando puntos de experiencia que se traducirá posteriormente en combos más poderosos y mayor número de ataques y con más fuerza, con lo que si usamos solamente a uno de ellos, el resto también aumentará de nivel, pero en menor cuantía. El control de los otros dos personajes será necesario cuando caigamos en batalla con el personaje principal, ya que el juego nos permitirá controlar a otro de los personajes para ?rescatar? al primero caído, que no es más que encontrarlo en la fase donde haya caído en un tiempo estimado. Si lo logramos, volveremos al principio ganando puntos extras que nos subirán de nivel.

    La historia en este tipo de juegos suele ser bastante floja, ya que lo que interesa es dar leña a todo lo que se mueva y en este título no iba a ser menos, más aún si cabe teniendo en cuenta le estructura de los niveles. Cada uno de estos niveles no está conectado con los anteriores ni con los siguientes, siendo totalmente independientes, con lo que la historia es una mera excusa para ponernos a los mandos de nuestra ?Play2? a repartir caña. Aunque teniendo en cuenta que se basan en un sistema denominado Dimension Maze (que veremos más adelante), que no es más que unos niveles aleatorios, no tendría sentido enlazarlos.

    Visto por encima el desarrollo del título, vamos a ver con algo más de detenimiento cada una de las secciones para ver que nos ofrece este Crimson Tears.
  • Entretenimiento y duración
    8
    Un punto menos por la no inclusión de un modo para dos jugadores y otro por tener habitaciones pequeñas y algo repetitivas, que harán que nos centremos sobretodo en las luchas, pero no aportará variedad.
    El título de Spike engancha lo suficiente como para considerarlo tremendamente adictivo, siendo esta sección la mejor valorada para este juego. Los 10 niveles, la dificultad ajustada, los enemigos finales de cada fase, los cambios de cada uno de los niveles con el generador aleatorio de mapas, los minijuegos o el cómodo sistema de combos hacen que queramos pasar muchas horas delante de la televisión intentando pasar ese nivel que se nos puede resistir.

    El juego es bastante asequible a nivel de dificultad, pudiendo avanzar sin excesivos problemas, al menos hasta llegar a los jefes finales de cada una de las fases, los cuales sin ser excesivamente complicados, podrán darnos más de un quebradero de cabeza. Además, gracias al objeto denominado Returner que nos llevará sanos y salvos al principio del juego, podremos gestionar bastante bien cualquier dificultad que se nos plantee ya que, si vemos que andamos escasos de energía y estamos a punto de perder a un personaje (siempre de forma temporal, ya que la muerte de un personaje será hasta que este se ?recupere?), podremos usar dicho objeto, volver al principio, comprar objetos con el dinero conseguido y volver a intentarlo nuevamente con algo más de poder o con otro personaje que se adecue más a la situación.




    Lo que sí puede resultar un poco monótono en ?Crimson? es, aparte el modo para dos jugadores que podría haber elevado este apartado, la estructura de cada uno de los trozos de mapa que componen el Dimension Maze. Al utilizar el sistema de generación aleatoria, los trozos de mapa que componen todo el nivel son excesivamente pequeños (dos segundos como mucho en pasar de una puerta hasta la otra cuando no hay enemigos), lo que hace que las 3 plantas que componen cada uno de los niveles (sin contar la planta del jefe final) sea prácticamente idénticas entre si excepto por la situación de cada una de estas habitaciones, además de ser estas muy pequeñas. Este es un problema menor, no hará centrarnos más en la eliminación de enemigos que en la exploración en si (hablamos de un juego de luchitas, no una aventura), pero quizás unas habitaciones algo más grandes hubiera aportado más variedad.

    En definitiva, el mejor apartado de todos con algunos peros que reprocharle pero nada excesivamente grave.
  • Control y opciones de juego
    7
    Un sencillo control y manejo de los personajes, aunque se echa de menos mayor versatilidad entre ellos, así como entre los niveles. Inexcusable la ausencia del modo para dos jugadores
    El control de Crimson Tears es bastante sencillo. Manejaremos a los personajes con el stick analógico izquierdo de la PS2 de una forma rápida y precisa, aunque dependerá del personaje seleccionado, este se moverá de una forma más o menos rápida. Por ejemplo, Kaede será la más rápida mientras que Tokio el más lento, eso sí, sin excesivas diferencias entre ellos. Los controles básicos que podremos realizar con cada uno de los personajes serán atacar con los botones X (patada) y cuadrado (puñetazo), esquivar un ataque con el L1, bloquear los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos con el R1 y ataques a distancia (pistolas y armas de fuego) con el círculo. Por último, con la pulsación del botón triángulo haremos un ataque ?especial?, que no es más que un ataque simple con algo de más fuerza y una pequeña animación, que podremos realizar tantas veces como queramos. Además de estos ataques simples, podremos realizar una serie de combos, que no son más que una sucesión de ataques simples con X y cuadrado que nos permitirán ataques más demoledores.

    Para ver los combos de cada uno de los personajes, mejorarlos y practicarlos, podremos hacerlo en un ordenador que se encuentra en el punto central donde todas las misiones comienzan. Este ordenador, además de permitirnos grabar partidas o ver los monstruos del juego, nos permitirá mejorar en los combos. Estos están representados con un diagrama de pulsaciones de botones del pad. Si, por ejemplo, empezamos el combo con el botón X, el diagrama pasará al primer nivel, permitiéndonos pulsar un segundo botón (otra vez la X o el cuadrado) para pasar al segundo nivel y así con todos los niveles que tengamos activado en el diagrama en ese momento. Al principio, podremos realizar un número de combos limitado con combinación de 3 de estos dos botones, aunque podremos mejorar estas combinaciones en el transcurso de la partida, gracias a una serie de objetos que los monstruos irá soltarán a medida que los eliminamos. Una vez terminado el nivel, siempre volveremos delante de este ordenador y aquí podremos mejorar nuestro repertorio de golpes. Si tenemos suficiente experiencia, hemos subido de nivel y además poseemos algunos de los objetos necesarios, podremos subir un nivel más para poder realizar un combo de más movimientos.



    Una vez en el juego, estos combos nos permitirán acabar con los enemigos más rápidamente que los ataques simples, aunque en la mayor parte de las ocasiones optaremos por hacer una combinación aleatoria con cada uno de los enemigos. Eso sí, cuantos más ataques seguidos enlacemos, más daño haremos, más objetos dejarán caer los enemigos y de más valor, desde las primeras monedas hasta armas y objetos de gran valor.

    El control en si es bastante simple. No hemos encontrado ninguna complicación en su manejo ni tampoco ninguna dificultad, salvo la de aprenderse los combos para aquellos que quieran realizar toda la gama de movimientos, pero no es realmente necesario tantas combinaciones. Se echa de menos un poco más de versatilidad en el manejo de los personajes, así como mayor diferencia entre ambos, ya que son prácticamente inexistentes y en un juego como este se podrían haber hecho distintos tipos de niveles que nos ?obligaran? a controlar a los distintos personajes. Por si fuera poco, también se echa de menos un modo cooperativo para dos jugadores, indispensable en todo buen beat?em up que se precie, más aún si cabe con tres personajes a seleccionar. Por lo demás, bastante correcto pero sin excesivas pretensiones.
  • Creatividad e innovación
    7
    El Dimension Maze da bastante dinamismo a las partidas e incluso a la hora de hacer mini aventuras que nos volverán a enviar a los laberintos ya explorados, siendo siempre totalmente ?nuevos? en su estructura. El elemento rol también da algo de variedad al desarrollo.
    Cuando Capcom anunció por primera vez el título, lo hizo como un nuevo género innovador en el mundo de las consolas, algo así como un beat?em up de rol. La idea es coger todos los elementos de un beat?em up o juego de ?peleitas? clásico y mezclarlo con algunos de los elementos de juegos de rol, como el conseguir puntos de experiencia, subir de nivel, mejorar armas, comprar objetos o hablar con la gente para conseguir información. Si bien este título consigue alguno de esos puntos, hay que decir que deja bastante en el tintero, además de que no es nada original, ya que hemos visto otros títulos de corte similar, empezando por Tobal Nº 1, título que en su día publicara Square Soft y que desarrollara la misma compañía que este, DreamFactory, además de su segunda parte no aparecida por nuestras tierras. En Tobal Nº 1 ya teníamos un ?modo aventura? que era lo que es este Crinsom Tears. A medida que vamos ganando experiencia y vamos subiendo de nivel, iremos mejorando a nuestros personajes, pudiendo realizar mayor número de combos, mejorar nuestras armas para que sean más poderosas o tener más puntos de golpe y de defensa. Lo de hablar con los personajes será mejor obviarlo, ya que sólo podremos hablar con unos pocos que se encuentran en la ciudad y nos permitirán comprar armas y objetos que utilizaremos en las fases.



    El elemento más destacable posiblemente de este título sea el sistema que los chicos de Spike y DremFactory han denominado Dimension Maze. Este sistema se basa en que cada una de las 10 fases que compone el juego está dividida en tres sub-niveles. Dentro de cada uno tendremos que buscar un teletransportador para poder bajar al siguiente y así hasta el tercero, que bajaremos hasta donde se encuentra el jefe final de nivel. Dimension Maze lo ?único? que hace es que cada vez que entremos en cada uno de los niveles, este sea distinto, ya que utiliza una combinación aleatoria de estructuras cuadradas enlazadas entre sí para formar un nivel distinto cada vez que juguemos. Para aquellos que penséis que no vais a jugar más de una vez y sólo lo veréis una vez, estáis equivocados, ya que si, por ejemplo, entro una vez al nivel 1 de cualquier fase y están a punto de matarme, puedo utilizar un objeto llamado ?Returner? que me llevará sano y salvo a la zona inicial donde se encuentra el punto de guardado, pero luego tengo que volver a entrar en el nivel, con lo que este será distinto, habiendo cambiado todas las habitaciones de lugar, con lo que el teletransportador y la llave que lo abren estarán en otra posición que tendremos que volver a buscar.

    También podemos destacar como algo novedoso algunas de las incorporaciones realizadas en el terreno de la jugabilidad, como por ejemplo el calentamiento en los personajes. Puede que suene muy mal, pero tiene una simple explicación. Los tres personajes que podemos controlar son humanoides, es decir, robots con apariencia humana, máquinas que pueden calentarse y de hecho lo harán, quedando esto reflejado en una barra de calentamiento que deberemos vigilar. Si esta llega al tope, nuestro personaje sufrirá un sobrecalentamiento y en ese momento durante unos segundos, doblará su velocidad y su fuerza, pero disminuirá sus puntos de golpe poco a poco hasta 1 sin llegar a cero, con lo que cualquier mínimo golpe de cualquier enemigo nos dejaría KO. Para minimizar los efectos de este calentamiento, podremos utilizar un objeto llamado Coolant, un enfriador que disminuirá la barra antes de llegar al tope o nos ?calmará? si nos hemos sobrecalentado.

    La mezcla de todos estos elementos y algunos más que os dejamos descubrir a vosotros hacen un título bastante original pero sin llegar a ser algo nuevo, ya que la mayoría de estos elementos son extraídos de otros títulos o de otros géneros, incluso de la misma compañía y aparecidos hace bastantes años.
  • Gráficos, sonidos, IA
    6
    El apartado más flojo del juego. Un buen modelado, movimiento y animaciones de los personajes principales contrasta con unos escenarios vacíos y repetitivos con muy poca variedad entre ellos dentro de un mismo nivel. Correcto a nivel de sonido, sin grandes alardes. Inexcusable la no traducción ni doblaje al Español del juego.
    En el nivel gráfico, una de cal y otra de arena es lo que es capaz de ofrecernos el título de DreamFactory. Desde el principio, vemos unas escenas cinemáticas de gran calidad con un estilo manga muy marcado aunque en 3D ?simulando? el cell-shaded de los gráficos en juego que veremos más adelante. Entre cada una de las fases, veremos una animación de este estilo que nos irá contando lo poco que tiene el título de historia y que siempre será un placer visual el presenciarlas. No en vano, desde el ordenador donde podemos grabar la partida, tendremos la oportunidad de ver repetidamente cualquiera de las animaciones que ya hayamos visualidad con anterioridad. Una vez en el juego, encontramos a unos personajes bien definidos y detallados (en cell-shaded) con un gran repertorio de movimientos y una buena animación, tanto los tres personajes principales como los enemigos o los monstruos finales de fase. Sin embargo, a nivel gráfico se acaba ?lo bueno?, ya que sí el Dimension Maze es una gran baza que dota al título de bastante originalidad y dinamismo en las misiones, este hace que cualquiera de los escenarios sean monónotos y repetitivos, además de ser poco vistosos y detallados, por no hablar de muy cuadrados y similares entre si.



    En el nivel sonoro, aceptable sin muchas pretensiones. Una música tecno de fondo es lo que nos acompañará durante toda la aventura, con un corte bastante repetitivo en cada uno de los 10 niveles que componen el juego. Las voces sí que tienen la suficiente calidad exigible a un título de hoy en día destinado a PS2, aunque todas se encuentran en perfecto inglés, así como los subtítulos, los cuales también están en inglés sin contar con su traducción, punto que sin ser excesivamente molesto tratándose de un beat?em up de ?aporrear botones?, deja bastante mal sabor de boca no encontrar el castellano entre los idiomas a seleccionar, reabriendo nuevamente el debate de porqué no se encuentra ni tan siquiera traducido y sí encontramos, además del inglés, el francés y el alemán.
  • Conclusión
    Un título para los denominados "hardcore gamers" que hace un buen intento en introducir nuevos elementos en los beat'em up y que consigue en algunos momentos. Adictivo y bien realizado para mejorable en muchos aspectos.
    Cuando hablamos de Crimson Tears, hay que reconocer varias cosas. La primera de ellas es que la gente de Spike ha intentado aportar al título de varios elementos para intentar evitar un problema que suelen tener todos los beat?em up. Si al morir nuestro personaje tenemos que empezar desde el principio el nivel, tendríamos que pasar una y otra vez por los mismos escenarios con la misma disposición de los enemigos hasta llegar al jefe final de fase, con lo que se volvería aburrido a no ser que se haga excesivamente fácil, con lo que el juego pierde su gracia. El Dimension Maze llega a ser al mismo tiempo, su mejor baza y su peor contratiempo. Aporta variedad en el desarrollo pero cierta monotonía en los niveles. Siempre será un nivel completamente distinto, pero con una apariencia muy corta y excesivamente parecida. Lo que sí es indudable es que estamos ante un juego muy divertido y que ha aportado ciertos elementos que hará que más de una compañía piense en incorporar una tecnología similar en sus futuros títulos. Merece la pena darle una oportunidad.
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    Datos de Crimson Tears
  • Juego conocido como
    Crimson Tears
  • Fecha de lanzamiento
    en España el 29 de Octubre de 2004 (para PlayStation2)
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