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Zack & Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros

Zack & Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros

Juego para Wii
Impresiones de Zack & Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Zack & Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros para Wii, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.
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En profundidad - Disfruta de los primeros minutos de Zack y Wiki - En busca del Tesoro de Barbaros

Te traemos nuevos detalles y un espectacular nuevo vídeo de esta colorista aventura, exclusiva para Wii

Zack y Wiki – En busca del tesoro de Barbaros es el primer título totalmente original para Wii de los chicos de Capcom, y la compañía está apostando muy fuerte por él en Japón. Prueba de ello es el vídeo que hoy os traemos, utilizado para explicar (y promocionar) la mecánica del juego en el país del Sol Naciente.

A nivel argumental, el juego nos mete en la piel de Zack, un joven pirata (impaciente y adicto al chocolate) que forma parte de la tripulación de una banda de conejos bucaneros, que van por el mundo en su embarcación aérea. Pues bien, el barco sufre un accidente y explota, separando a Zack y a Wiki, un gracioso mono dorado, del resto del grupo. Nuestro joven héroe, en lugar de lamentarse, aprovecha para comenzar la búsqueda de un tesoro con el que comprar un nuevo barco. Pero no todo es lo que parece, y el mapa del tesoro que encuentra lo llevará a Barbaros, el espíritu de un viejo pirata cuyos huesos están bañados en oro y han sido repartidos a lo largo y ancho de este peculiar mundo, enterrados junto a distintos tesoros en cofres... Para conseguir el tesoro legendario antes tendremos que unir todos los huesos, y nuestro protagonista tendrá que superar un montón de pruebas, hacer frente a unos enemigos muy originales y solucionar decenas de puzzles.
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El juego tendrá un desarrollo de aventura gráfica, pero enriquecido con puzzles únicos para solucionar con el wiimando. Una de las novedades del juego es la posibilidad de convertir a los enemigos en herramientas, gracias a los poderes de Wiki; con ayuda del mono dorado (que se convierte en una campana mágica) podemos dar cuenta de las criaturas malignas y conseguir artilugios para seguir avanzando. Así, una serpiente se convierte en un gancho extensor, un ciempiés en una sierra, un ratón en una bomba…. Además, tendremos que usar estos artilugios con movimientos reales que la consola reconocerá gracias al mando de Wii; dar vuelta a una palanca, utilizar una pinza extensora (en las imágenes), abrir un cofre con una llave... todo lo haremos de forma sencilla y divertida.

De esta forma, Zack y Wiki – En Busca del Tesoro de Barbaros revitaliza el género de las aventuras gráficas en consola con dos puntos muy interesantes a su favor:

- La interfaz; uno de los problemas para adaptar el género a consola era la falta de ratón, que complicaba en exceso el manejo del personaje/inventario, y hacía más pesadas las tareas de investigación. Gracias a la función de puntero del mando de Wii tenemos el problema solucionado.

- Los nuevos puzzles; evitando combinaciones poco (o nada) intuitivas, la mayor parte de los puzzles del juego se solucionarán haciendo un movimiento determinado con el mando.
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En el vídeo que hoy os traemos (a la derecha y en descarga directa) podéis ver con todo detalle el desarrollo de los primeros minutos de juego; dar cuenta de una serpiente y conseguir la herramienta necesaria para coger una llave, girarla, internarnos en un templo …. y caer de bruces en una trampa. Un grupo de amigos reunidos para jugar (que se emocionan con mucha facilidad) irán dando además ideas para avanzar y solucionar algunos de los puzzles del juego. Muy divertido y recomendable.

Ya sabemos que Zack & Wiki estará disponible el 25 de Octubre en Japón y visto el avanzado estado de traducción que mostraba el juego en las ferias en las que ha sido expuesto (E3 07 y Comic Con) nos hace pensar que con un poco de suerte podríamos ver un lanzamiento americano y europeo con muy poca diferencia de fechas. Además, otros títulos recientes de Capcom, como Resident Evil 4 han tardado menos de un mes...

Os mantendremos informados de cualquier novedad relacionada.
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Project Treasure Island Z - En detalle

Capcom también presenta su título para Wii en el Capcom Gamers 2007 Vídeo e imágenes
El Capcom Gamers 2007 también tiene su título para la consola de salón de Nintendo, Wii, aunque se reduzca exclusivamente a uno y del que ya os habíamos hablado en estas páginas. Se trata del juego conocido como Project Treasure Island Z del que hasta ahora sólo habíamos podido ver algunos scans y que hoy tenemos la oportunidad de ver de forma más directa con una gran cantidad de imágenes y su primer vídeo. Como la gran mayoría de juegos para esta consola, esta nueva apuesta de Capcom nos ofrece una interesante puesta en escena para lo que, a priori, resulta ser un juego de aventura con un estilo bastante particular, aunque con un funcionamiento que nos recuerda a algunas aventuras clásicas de otras plataformas, ya que su mecánica será la de mover al personaje, buscar objetos e interactuar con ellos, eso sí, de formas hasta ahora no vistas en ningún soporte gracias al mando de esta consola.
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El protagonista de la aventura es un pirata llamado Zack que irá acompañado en todo momento de una especie de mono volador llamado Charlie Bell, quien nos irá ayudando en los distintas fases del juego. El juego tendrá en la mayor parte del tiempo una perspectiva lateral, aunque para nada estamos ante un título de plataformas sino más bien en un juego de puzzles con toques de aventura. Por lo que hemos podido ver, todo el desarrollo del juego se llevará a cabo con el wiimote, sin el uso del mando nunchaku de una forma bastante sencilla e intuitiva, como si de una aventura clásica para PC se tratase con el clásico sistema de click y mover. De esta forma, controlaremos por la pantalla un puntero con forma de estrella gracias al wiimote señalando la posición donde queremos que Zack se mueva y pulsaremos el botón B para hacerlo (estrella de color amarillo). De la misma forma, cuando queramos que Zack realice alguna acción con algún objeto que se encuentre a nuestro alcance, simplemente deberemos señalarlo con el puntero que cambiará de color al rosa para indicarnos que podemos hacer algo con él, pulsando nuevamente el botón B para llevarlo a cabo. Según Capcom, más de ochenta objetos distintos estarán a nuestra disposición para su uso y manipulación, así como hasta quinientos en todo el juego para buscar y coleccionar, con lo que no parece que vaya a resultar fácil hacerse con todos.

Lo más interesante, sin duda, será el planteamiento de los diferentes tipos de puzzles que deberemos resolver gracias al uso de estos objetos anteriormente mencionados. En el vídeo que os traemos en la zona de la derecha, vemos un par de ejemplos que deberemos realizar al inicio del juego. En él, vemos cómo podemos escapar de donde nos encontramos acercándonos a un árbol donde se encuentra una especie de ciempiés (o algo similar), que no nos permite acercarnos. Si movemos el wiimote de forma enérgica sin tener ningún objeto en las manos, Zack agarrará a Charlile Bell y lo utilizará como si fuera una campana (de ahí su nombre) cuyo ruido tendrá diferentes efectos según donde nos encontremos o a quien se lo hagamos. Por ejemplo, su uso cerca de este enemigo hará que éste se desplome en el suelo y podremos recogerlo para usarlo nosotros gracias a su forma de sierra con la que podremos talar este árbol que nos servirá de puente para salir de esta zona. El uso de esta sierra será equipándonos con ella, acercándonos al árbol y realizando los mismos movimientos que haríamos si tuviésemos una sierra en nuestras manos con el wiimote, con lo que Zack cortará el árbol y tendremos vía libre para avanzar.
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Aunque a priori el planteamiento no parezca excesivamente complicado, plantea una nueva forma de ver los juegos de aventura que hasta ahora no habíamos visto, así como la resolución de puzzles. A eso le podemos añadir las cuarenta horas de juego que según sus responsables tendremos ante nosotros en la versión final, siete entornos distintos, más de 20 sub-áreas por explorar y los más de treinta y cinco enemigos a los que nos enfrentaremos para darnos cuenta que tendremos juego para rato. Técnicamente de gran calidad y con un enorme sentido del humor que se puede apreciar en el vídeo, Project Treasure Island Z tiene todas las papeletas para convertirse en una aventura que ningún fan del género debería dejar de pasar. Eso y el buen hacer de Capcom pueden hacer el resto.
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