Este 2008 el catálogo de exclusividades roleras de
PS3 ha sufrido dos duros golpes; en el E3 se perdió
Final Fantasy XIII (al menos, en occidente), que pasará también a engrosar el catálogo de
Xbox 360 el próximo año. La otra ha sido el anuncio del décimo episodio de la todocomercial saga
Dragon Quest en exclusiva para
Wii...
Sin embargo, aún hay un título que puede darle la vuelta a la tortilla y convertirse en un superventas navideño en el país del
Sol Naciente; hablamos de
White Knight Chronicles, el RPG más ambicioso de Level 5 y un broche de oro para cerrar el año de la consola de Sony en oriente (aquí tendremos que esperar hasta bien entrado 2009).
Actualmente los usuarios japoneses de
Playstation 3 rondan los 2.5 millones, una cifra que está muy por debajo de los más de 7 que han apostado por
Wii (pero que triplica a
Xbox 360 en el país). Sabemos que en las filas de usuarios de la consola hay
gran cantidad de hardcore gamers, que se han hecho con la consola para disfrutar de superproducciones roleras del calibre de
Final Fantasy XIII, y que están hambrientos de
RPGs y deseando disfrutar de títulos de primera línea... y
White Knight Chronicles cumple estas expectativas...
De cualquier forma, la cosa no es nada sencilla, y no sería muy sensato esperar un milagro que dispare los números de la consola (aunque sí que la mantengan algunas semanas pisándole los talones a Wii, o incluso superándola). Grandes títulos roleros de calidad contrastada como
Lost Odyssey o
Eternal Sonata han tenido una primera semana sobresaliente y luego se han apagado muy rápidamente... Y es que, más allá de los títulos de renombre de
Square Enix, el mercado nipón parece un poco
casualizado y poco abierto a nuevas sagas, ideas y planteamientos, aunque hablemos de uno de sus géneros favoritos. Y, asumámoslo, aunque su popularidad haya crecido enormemente desde bombazos como
Dragon Quest VIII o P.Layton, Level 5 todavía está a un paso de la popularidad de
Square Enix (que no de su calidad
). Para cubrir lo mejor posible el lanzamiento del juego os hemos preparado un pequeño repaso a sus claves más importantes, amenizado con una espectacular galería de capturas.
Las bazas del Caballero Blanco
- Un sistema de combate único: Rompiendo con los turnos clásicos,
WNC presenta un sistema de control es dinámico en el que nosotros manejaremos al héroe principal mientras el resto de personajes luchan controlados por CPU según distintos tipos de comportamiento, personalizables con las
las Function Palettes, una lista de 7 órdenes principales que nos servirán para personalizar el control de los distintos personajes de nuestro grupo; así, podremos almacenar distintos tipos (de ataque, defensa, especiales para jefes...) y ponerlas a prueba en la batalla.
- Una trama bien hilada... que repercute en la jugabilidad. El juego de
Level 5 obtiene su nombre de una prodigiosa
armadura de combate que nuestro héroe, Leonard, rescata al principio del juego.Así, será bendecido con el poder de convertirse en este letal robot-armadura de unos 7 metros. La transformación depende de una barra que se va cargando con los ataques, y una vez transformado el estado sólo podremos mantenerlo un tiempo límite, lo que da un toque de estrategia al desarrollo.
- Un increíble modo multijugador. El juego permitirá que hasta 16 personajes se reunan en una misma aldea para charlar y organizar misiones, y luego
puedan afrontarlas formando un grupo de cuatro, y manteniendo cada uno control directa sobre un héroe. Aprovechando el dinámico sistema de juego la idea de cooperar para
resolver misiones paralelas a la historia principal es una idea más que suculenta... y más si podemos aprovechar los tesoros y experiencia ganadas posteriormente cuando sigamos avanzando solos en la historia...
- Un apabullante nivel técnico. Hablar de
White Knight Chronicles es hablar de uno de los primeros juegos de la máquina en correr a 1080p nativos, algo que salta a la vista en las espectaculares capturas que
Level 5 nos está mostrando. Hay que destacar el excelente nivel de los escenarios - con un nivel de detalle asombroso -, los prodigiosos modelados de nuestros héroes (y su fluida animación) y
las enormes posibilidades de personalización de nuestros héroes a través de su equipamiento, ya que las armas y armaduras que compremos cambiarán drásticamente el aspecto de nuestro grupo.
El apartado sonoro también tiene su calidad garantizada gracias a una
sólida Banda Sonora Original Orquestada, a cargo de Tomohito Nishiura. White Knight Chronicles llegará a los stands de las tiendas japoneses el 25 de Diciembre, por lo que probablemente tendremos que esperar a principios de año (la siguiente semana) para evaluar su rendimiento comercial en nuestra
Última Frontera. Desde aquí le deseamos suerte, y que los nipones le den una oportunidad para que su calidad hable por sí misma.