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White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Juego para PS3
Impresiones de White Knight Chronicles, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con White Knight Chronicles para PS3, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.
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Especial White Knight Chronicles - Trucos, guías y claves convertirte en un Caballero imparable

Además, la lista completa de Trofeos y recompensas para Home, y lo que debes hacer para conseguirlos
La primera superproducción rolera de Level 5 para Playstation 3, White Knight Chronicles ya está entre nosotros, y para exprimir todas sus posibilidades os hemos preparado un completo especial que os ayudará a desvelar sus secretos. Detalles como los modos desbloqueables, la forma más sencilla de obtener el mejor equipamiento o la lista de trofeos, están a vuestro alcance...

Os dejamos también un enlace a nuestro análisis del juego

Rejugando la aventura


-New Game Plus: Al terminar la aventura aparecerá el modo New Game Plus . En este modo podemos re-jugar el título manteniendo determinados aspectos de nuestra partida anterior: nuestro nivel, el mejor equipamiento, determinadas habilidades... Además, aparecerán nuevos tesoros, algún área nuevo, monstruos especiales y objetos especialmente raros. Una forma interesante de potenciarnos al máximo.



- Reencarnación. Cuando hayamos terminado el juego y grabado una partida con los datos a cero, tenemos que cargar una partida. Aparecerá un nuevo área cercana a Van Haven , la Peregrinación de la Reencarnación de Sinca. Tenemos que ir al punto marcado como C3 en el mapa, y buscar a un personaje llamado The Usher, que nos permitirá reencarnarnos. La reencarnación permite que un jugador de nivel 50 baje hasta nivel 35, pero manteniendo todos los puntos de técnica, lo que permite ganar más habilidades que las que el juego permite tener al máximo del nivel 50. Por supuesot, luego podremos volver a subir hasta 50...

El mejor equipamiento


- No esperes demasiado para coleccionar objetos y mejorar tus armas. Al llegar al Guild Rank 7 el índice de obtención de objetos baja dramáticamente

- Si bien es posible conseguir items sin incluso sin mater enemigos, para conseguir materiales muy valiosos es importante terminar el combte con un Combo Finish, a veces sobre una parte concreta del enemigo.

- Normalmente, los materiales para forjar armas son más escasos que los necesarios para forjar armaduras, que a su vez son más escasos que los necesarios para mejorar el equipamiento. Tenlo en cuenta antes de perder materiales valiosos...

Especial White Knight Chronicles - Trucos, guías y claves convertirte en un Caballero imparable imagen 1


- La mejor forma de conseguir materiales (o subirlos de nivel) suele ser repetir la misión donde los obtuvimos por primera vez. En estas misiones concretas el índice de obtención es mucho mayor.

Trofeos


Bronce
- Buscador de objetos: Encuentra 100 objetos.
- Buscador de armas: Encuentra 100 piezas de equipamiento.
- Estrella de bronce: Medalla concedida a alguien que domina al máximo una habilidades de un arma concreta.
- Cuerno de adorno de bronce: Vence 100 monstruos.
- Sello de perseguidor: Obtenido de un cliente al tener rango S en 5 búsquedas.
- Piedra de Gaman: Piedra entregada a alguien que sintetiza 50 objetos. Es pequeña y parece hecha por un niño.
- Medalla de bronce: Medalla entregada a un aventurero que ha llegado a GR4 (Guild Rank 4).
- Bolsa roja bordada: Cuando el jugador ahorra 100.000 Guild, le es otorgado un nuevo monedero.

Plata
- Maníaco de los objetos: Encuentra 300 objetos.
- Maníaco de las armas: Encuentra 200 piezas de equipamiento.
- Cuerno de adorno de plata: Vence 3000 monstruos.
- Sello de aclaración. Obtenido de un cliente al tener rango S en 20 búsquedas.
- Rubí de Amanda: Una piedra preciosa entregada a alguien que ha sintetizado 200 objetos. Aparentemente hecho por Madame Amanda.
- Medalla de plata: Medalla entregada a un aventurero que ha llegado a GR8 (Guild Rank 8).
- Bolsa plateada bordada: Cuando el jugador ahorra 1.000.000 Guild, le es otorgado un nuevo monedero.



Oro
- Coleccionista de objetos: Encuentra 600 objetos.
- Coleccionista de armas: Encuentra 500 piezas de equipamiento.
- Estrella dorada: Medalla concedida a alguien que domina ocho habilidades de un arma. Un brillo dorado es proyectado en su corazón.
- Cuerno de adorno dorado: Vence 10000 monstruos.
- Sello de conquistador: Obtenido de un cliente al tener rango S en 50 búsquedas.
- Diamante de Gamarone: Un tesoro escondido entregado a alguien que sintetiza 450 objetos. Gamarone aparentemente hizo este diamante en secreto.
- Medalla de oro: Medalla entregada a un aventurero que ha llegado a GR12 (Guild Rank 12).
- Bolsa dorada bordada:Cuando el jugador ahorra 10.000.000 Guild, le es otorgado un nuevo monedero..

Platino
- Consigue todos los Trofeos.

Contenido para Home


- Grabar una partida del juego nos dará una figura del White Knight en Home.

- Para conseguir un disfraz de White Knight no sólo tenemos que terminar la aventura, también conseguir todos los trofeos del juego.
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A fondo - White Knight Chronicles. Todas las claves del sistema de combate de este original RPG

Desentrañamos los misterios de la mecánica de juego del proyecto más ambicioso de Level 5 para PS3. Disfruta de nuestros vídeos exclusivos
Tras probar a fondo White Knight Chronicles, la obra más ambiciosa de Level 5 (Profesor Layton, Dragon Quest VIII), podemos adelantaros que estamos ante uno de los RPGs más interesantes, originales y espectaculares del catálogo de Playstation 3. Y para que vayáis conociendo sus claves y secretos os hemos preparado un completo especial centrado en las posibilidades del sistema de combate, acompañado de varios vídeos exclusivos bastante explicativos.

La victoria es para el que está preparado


A diferencia de otros títulos de rol, al subir de nivel en White Knight Chronicles no iremos aprendiendo nuevas habilidades y magias (aunque sí aumentarán nuestra vida, fuerza, resistencia...). Con cada nivel se nos irán dando puntos que podemos invertir en aprender distintas áreas del combate o la magia; nuevos tipos de estocadas, poderes curativos, uso del arco, de la lanza...

Así, al empezar apenas tenemos conocimientos en cada área, pero al ir profundizando en una determinada irán apareciendo nuevas habilidades relacionadas; por ejemplo, si nos hacemos maestros del arco aparecerán distintos tipos de disparos - como el tiro aéreo - que a su vez derivarán en otros más poderosos.

Nosotros tendremos 3 barras de acción (intercambiables en cualquier momento, basta pulsar arriba o abajo en la cruceta digital) que nos permitirán guardar 7 habilidades distintas cada una. Así, podremos tener configuraciones de ataque normal, los más poderosos, apoyo, magia, defensa... Es muy importante tener variedad, ya que durante la batalla no podemos acceder a habilidades o ataques fuera de estas barras...

Por último están los combos, que nos permiten lanzar varias habilidades consecutivas de golpe, y dan sentido a golpes que por si mismo no son demasiado útiles, pero que junto a otros son devastadores. Tendremos la oportunidad de crear y editar nuestros combos favoritos, con los que hacer trizas a los rivales.

¡Vamos a luchar!


Una vez preparados para el combate la clave es saber cómo utilizar las distintas habilidades en el momento justo. La mecánica de combate está a caballo entre un juego de rol típico por turnos y un MMO. Así, si bien hay rangos de ataque, mágias de área y demás resulta muy complicado esquivar los ataques enemigos, que recibiremos sin piedad.

A la hora de atacar al enemigo, hay 3 puntos clave para la victoria

- Los puntos de acción. Cada técnica de ataque tiene implícito un gasto de puntos de acción (aunque las básicas cuestan 0). Tenemos que estar muy pendientes de no abusar de los ataques especiales, los que más gastan, para no quedarnos continuamente sin puntos de acción (salvo que estemos recargando) y vernos atacando a los enemigos finales con golpes básicos.

- Los puntos de magia. Las magias, aunque lentas, son potentes (y muy útiles, por ejemplo, para curar). Nuestros personajes tienen puntos de magia que se van recargando solos durante la exploración y el combate, por no debemos desaprovechar la oportunidad de lanzar hechizos; además, las magias potentes no consumen demasiados puntos de acción.

- Los combos. Bien realizados (hay que seguir un timming correcto para lanzar todos los golpes) los combos son simplemente devastadores... El único pero es que consumen muchos puntos de acción... Por eso llevarlos llenos a los combates finales nos darán una enorme ventaja para empezar el combate. Una vez los vaciemos una buena estrategia es volver a los ataques básicos para recargar, y si el enemigo es muy duro, volver a rematarlo con otra tanda.

En la armadura del White Knight


Cuando consigamos esta formidable arma - a las pocas horas de juego - podremos enfrentarnos a gigantescos monstruos y letales criatura utilizando su enorme poder. La mecánica de juego es muy similar, aunque aún más sencilla...

Los combates contra los enemigos finales son versiones simplificadas de los combates normales, ya que el caballero tiene menos posibilidades para los ataques (y los combos). Contra los gigantescos rivales a los que haremos tiene más importancia saber a qué partes atacar; por ejemplo, si los golpeamos en las piernas podemos desequilibrarlos temporalmente (y evitar golpes más fuertes), mientras que determinados puntos (la cabeza, el pecho) pueden ser críticos.

También hay que destacar que, más allá de los combates contra enemigos finales, podemos llamar a la armadura a combates normales, aunque el sacrificio de Puntos de Acción es importante. Lo mejor es no abusar de este poder a la ligera...


Si todo sigue el ritmo previsto White Knight Chronicles llegará a las tiendas el 25 de Febrero, con voces en inglés y textos en castellano. Para hacer más corta la espera os dejamos con una galería de vídeos exclusivos.
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A fondo - White Knight Chronicles International Version - Descubre las claves del otro gran RPG de 2010 en PS3

A fondo - White Knight Chronicles International Version - Descubre las claves del otro gran RPG de 2010 en PS3
Te adelantamos las novedades de esta versión mejorada y analizamos los puntos más brillantes del juego
Sony y Level 5 por fin le dan luz verde al lanzamiento de White Knight Chronicles en Occidente, con una edición especial y más completa, la International Version. Para celebrar el evento os hemos preparado un completo especial sobre el juego en el que os avanzamos no sólo las novedades de esta versión ampliada, también las claves del sistema de combate o el potencial que esconde el título, una de las producciones más ambiciosas que ha visto la luz en Playstation 3.

La Versión Internacional


El título de Level 5 llegará con más de un año de retraso a occidente, y para compensar un poco a estos pacientes mercados, Sony va a lanzar tanto en USA como en Europa White Knight Chronicles: International Version, una versión más completa - incluye todo el contenido descargable lanzado en Japón - y con 3 interesantes mejoras sobre el original:
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- 50 nuevas misiones online, medio centenar de búsquedas adicionales a la trama para hacernos con el mejor equipamiento y cooperar con otros jugadores

- La inclusión del Georama, una herramienta que nos permite diseñar nuestro propio poblado para convertirlo en centro de reunión de las misiones (una especie de lobby editable por el jugador). Hasta 16 jugadores pueden estar a la vez en estos poblados e interactuar entre sí: charlar, organizar misiones...

- Chat de voz incluido, y el sistema Live Talk para que los personajes controlados por la CPU (los NPCs, o personajes no jugables) tengan un comportamiento más realista.

El arte del combate


Uno de los puntos más originales de White Knight Chronicles es el sistema de combate. Concebido como una equilibrada mezcla entre acción y turnos, el juego nos propone controlar directamente a nuestro héroe - moviéndonos libremente, atacando, defendiéndonos y fintando mientras el resto de personajes pasan al control de la consola. Esto se ve enriquecido por estos cuatro puntos:
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- Fase de preparación: Antes de comenzar el combate podremos elegir la Function Palette que deseemos para cada personaje, incluyendo los 7 ataques (o movimientos) que vamos a usar. Esta lista personalizable guarda las órdenes principales para los distintos personajes de nuestro grupo; así, podremos almacenar distintos tipos (de ataque, defensa, especiales para jefes...) y ponerlas a prueba en la batalla.

- El sistema de Tokens: Cuando empecemos a combatir podremos ir enlazando nuestros ataques para conseguir espectaculares combos y ataques especiales, aunque antes tenemos que tener los tokens adecuados - que desbloquean nuevas habilidades o nos permiten aprender los golpes más letales -. El punto más interesante es que, para ganar tokens, tendremos que vencer enemigos, por lo que la jugabilidad se retroalimenta. Mientras más luchemos, más golpes tendremos accesibles.

- Ataques combinados: Al ir luchando juntos nuestros héroes irán aprendiendo ataques especiales que unen sus fuerzas, desde golpes combinados a la posibilida de que un personaje agarre al rival mientras otro lo golpea a placer. Eso sí, al igual que ocurre con los combos, los ataques combinados dependen de que el primer golpe impacte. Si golpeamos cuando el enemigo está en posición de guardia parará nuestro golpe (o incluso contra-atacará) y se romperá la cadena de ataques.
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- Transformaciones: Nuestro protagonista - y algunos de nuestros personajes acompañantes - tienen el poder de convertirse en gigantescos caballero. Transformados sus golpes se hacen mucho más limitados, pero también más poderosos (además, podemos elegir a qué parte del cuerpo de los rivales dirigiremos nuestros ataques) y son la única forma de afrontar con garantías los combates contra las gigantescas bestias que pueblan el mundo.

Exprimiendo el potencial de PS3


White Knight Chronicles ha sido creado para aprovechar toda la potencia bruta de Playstation 3, tanto es así que se insistió mucho por parte de Sony para acelerar el lanzamiento del juego y que estuviese en el catálogo inicial de la consola (o en su primer año de vida). En Level 5 decidieron retrasarlo... Y gracias a ello podemos contar con:

- Juego Online. A los ya comentadas reuniones de 16 jugadores se une un sistema de juego online en el que cuatro personas podrán cooperar en distintas misiones, controlando cada uno a un miembro del equipo. Además, podremos aprovechar los tesoros y experiencia ganadas posteriormente cuando sigamos avanzando solos en la historia...
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- Un increíble apartado técnico. White Knight Chronicles es hablar de uno de los primeros juegos en correr a 1080p nativos, lo que se traduce en un increíble acabado para personajes y escenarios. Además, vamos a encontrar una animación muy fluida, y enormes posibilidades de personalización para nuestros héroes a través del equipamiento.

- El apartado sonoro también tiene su calidad garantizada gracias a una sólida Banda Sonora Original Orquestada, a cargo de Tomohito Nishiura, que se complementa con un excelente doblaje.

Si todo sigue el ritmo previsto White Knight Chronicles: International Version aparecerá en USA el 2 de Febrero de 2010. Esperamos una fecha muy similar para Europa... O el juego se las tendrá que ver con un peso muy pesado: Final Fantasy XIII.
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A fondo - Descubre las claves del combate de White Knight Chronicles

A fondo - Descubre las claves del combate de White Knight Chronicles
El uso de los toques, los combos configurables, el tiempo real... Innovación y jugabilidad se dan la mano
Más de 100 horas de juego, un acabado francamente espectacular, un sistema de combate increíble, una historia muy interesante, posibilidades online... White Knight Chronicles, el estreno de Level 5 en PS3, se ha convertido en el RPG más completo de Playstation 3.

Aprovechando la exhibición de una versión preliminar del juego en USA hemos conseguido más detalles sobre el deseado título, especialmente sobre uno de sus puntos más interesantes, la mecánica de combate. Os lo contamos todo en este completo especial.

El arte del combate


Intentando enriquecer la mecánica clásica de turnos los chicos de Level 5 han creado un sistema de combate activo para nuestro héroe, por lo que en todo momento podremos movernos y esquivar ataques enemigos. Sin embargo, nuestros movimientos de ataque estarán limitados...

- Los golpes especiales que lanzaremos en el juego dependen directamente de los tokens, y no podremos utilizarlos sin ellos. Estos tokens son básicos en la mecánica de juego, ya que son necesarios para ganar nuevas habilidades de combate o aprender más golpes especiales. La gracia está en que, para ganar tokens, la mejor fuente son los propios enemigos... Tenemos que conseguir tokens derrotando enemigos en combate, por lo que la jugabilidad se retroalimenta. Mientras más luchemos, más golpes tendremos y más divertidas serán las luchas.

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- Por otra parte ya sabemos que nuestro protagonista - y algunos de sus acompañantes - tendrán el poder de utilizar transformaciones en gigantescos caballeros (de momento conocemos al White Knight que da nombre al juego, al Dark Knight y al Dragon Knight). Transformados sus golpes se hacen mucho más limitados, pero también más poderosos, y son la única forma de afrontar con garantías los combates contra las gigantescas bestias que pueblan el mundo. A la hora de luchar con ellas es muy importante además elegir con tino a qué parte del cuerpo dirigiremos nuestros ataques, ya que la gran mayoría es especialmente vulnerable a los ataques en determinadas zonas... Y luchando tenemos que ser rápidos, ya que volveremos a nuestra forma normal en cuanto se acabe nuestra barra de transformación, que se vacía con cada ataque que hagamos (o recibamos)

Estos dos aspectos de juego se enriquecen además con los típicos puntos de magia (para los ataques más destructivos, pero también para la magia de apoyo) y con la gestión de un grupo completo de aventureros... Nosotros no luchamos solos, la IA controla al resto del grupo (aunque nosotros podemos ir cambiando entre personajes con una simple pulsación de botón).

Creando tus propios combos


Uno de los puntos fuertes de White Knight Chronicles es cómo permite que creemos nuestros golpes personalizados de forma fácil y sencilla. A través de un intuitivo menú con todos los ataques podremos elegir los golpes y magias que queremos que incorpore, y el juego se ocupará de enlazarlos de forma lógica. Eso sí, para encajarle un combo a un enemigo es necesario que el primer golpe conecte, por lo que tendremos que atacar en el momento justo en que baje la guardia.

Cuando nos pongamos a crear un combo - de máximo 7 golpes - tendremos que elegir de cuántos movimientos constará - ya que necesitaremos Tokens para cada uno de ellos - y decidir cuantos golpes mágicos incorporaremos dentro (ya que se van gastando al activarlo, y no podremos realizarlo frecuentemente si consume toda nuestra magia). Así, si sólo creamos largas secuencias de ataque es muy probable que nuestro equipo tenga que estar varios turnos recuperándose... Es interesante tener también otros de longitud y potencia media.

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Afortunadamente, el juego nos pide que pulsemos X después de cada movimiento del combo, cortándose la secuencia de ataques si no lo hacemos (bien). ¿Y por qué afortunadamente? Porque lo que en un principio puede parecer un inconveniente puede convertirse en una ventaja; así tenemos la opción de detener el ataque cuando queramos, y si ya hemos acabado con el enemigo a mitad del combo no tendremos que terminarlo y perder tokens y puntos de magia tontamente...

Explotando las posibilides técnicas de PS3


White Knight Chronicles cuenta con 3 claves fundamentales a nivel técnico que lo hacen brillar en el catálogo de Playstation 3:

- Un apartado gráfico de lujo. White Knight Chronicles es uno de los primeros títulos en correr a 1080p nativos, algo que se nota en los estupendos modelados de nuestros héroes (y se corona con una fluida animación). Además, todos los personajes son personalizables en apariencia a través de su equipamiento, ya que las armas y armaduras que compremos cambiarán drásticamente su aspecto.
No se quedan atrás los escenarios del juego, con un nivel de detalle asombroso.

- Una sólida Banda Sonora Original Orquestada, a cargo de Tomohito Nishiura, es el mayor reclamo del apartado sonoro. Por supuesto, el juego está siendo doblado para su lanzamiento USA (aunque no hay noticias de una iniciativa similar para Europa).

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- Un ambicioso modo online: El juego permitirá que cuatro jugadores puedan cooperar online, manteniendo cada uno control directo sobre un héroe. La idea es resolver misiones paralelas a la historia principal donde conseguiremos tesoros exclusivos, y además acumularemos la experiencia ganada sigamos avanzando en la historia... Además, el título dará soporte a un modo reunión para que hasta 16 jugadores puedan visitar la misma aldea para charlar y organizar misiones, o simplemente charlar.

White Knight Chronicles se hará esperar todavía un poco más, y no lo recibiremos hasta principios de 2010 (ni en USA ni en Europa). Si Level -5 está aprovechando el tiempo para pulir la experiencia de juego nos vamos a dar de bruces con el mejor RPG de PS3 (al menos, hasta la llegada del esperado Final Fantasy XIII). Os mantendremos informados.
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TGS 08 - White Knight Chronicles se erige como el título más prometedor del año para PS3

Analizamos, en profundidad, todas las novedades desveladas por el equipo de desarrollo de este impresionante RPG. 1080p, multijugador online, un sistema de combate único...

Level 5 se ha convertido en uno de los pocos baluartes de exclusivas que le queda a la consola de Sony; pero gracias a una brillante presentación en el Tokyo Game Show ha bastado para disipar dudas y multiplicar las ganas de los fans del género.

Aprovechando la nueva información y capturas disponibles hemos preparado un completo especial sobre el juego que repasa todo lo que debéis saber y todas las novedades desveladas por el equipo de desarrollo. Acompáñanos en un viaje increíble por este título, que destila magia por todas las pistas de su Blu-Ray.

El mundo del Caballero blanco.

La trama de White Knight Chronicles es uno de los puntos mejor guardados por el equipo de desarrollo; a estas alturas sólo sabemos que la historia mezclará con maestría magia, misterio... y amor. Tras salvar a una princesa, Lenard recibirá un poder arcano, el de convertirse en Caballero Blanco. Esta habilidad se descubre como un arma de una civilización extinta de enorme potencial... ¿o no tan extinta? Conozcamos a los personajes:

- Lenard. El protagonista de la aventura es el típico chico de una aldea remota, de buen corazón y gran habilidad (innata) para el combate. Es el único que puede convertirse en el Caballero Blanco.
- Yulie. Amiga de la infancia de Lenard, y vecina de la aldea. A pesar de su aspecto frágil es una gran guerrero, y pronto su destino se cruzará con el de otro caballero.
TGS 08 - White Knight Chronicles se erige como el título más prometedor del año para PS3 imagen 1
- Erudoa. Un guerrero experimentado, maestro de Lenard en el uso de la espada. Cuando los dos jóvenes partan de la aldea, él los acompañará como su protector.
- Héroe. La creación de este personaje recaerá sobre el jugador, que con un completísimo editor podrá modificar las caracterísiticas físicas, la clase, el estilo de combate... vamos, al personaje al completo.

Según el equipo creativo, White Knight Chronicles contará con más de 100 horas de juego, lo que - de cumplirse - lo convertiría en el RPG más largo y ambicioso de esta nueva generación de consolas. Ajenos a presiones para convertir el título en uno de los juegos del primer año de vida de la consola, el equipo de desarrollo ha apostado por conseguir un juego sólido a largo plazo.

Prepárate para el combate

La idea a la hora de crear el sistema fue conseguir un juego accesible, pero no excesivamente simple (en el que derrotar a los enemigos consistiese sólo en pulsar un botón); para enriquecer la mecánica clásica de turnos se creó el sistema activo para nuestros compañeros y los slots de combate, que permiten añadir nuevas habilidades a nuestros héroes, incorporar ataques conjuntos, etc...
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De esta forma se ha roto con los turnos clásicos; el sistema de control es dinámico, y nosotros controlaremos al héroe principal mientras el resto de personajes están manejados por la CPU según distintos tipos de comportamiento. Para esto son claves las Function Palettes, una lista de 7 órdenes principales que nos servirán para personalizar el control de los distintos personajes de nuestro grupo; así, podremos almacenar distintos tipos (de ataque, defensa, especiales para jefes...) e ir utilizándolas cuando nos vayan a hacer falta. Antes de entrar en combate tendremos acceso a una fase previa de preparación.

Por supuesto, no hay que desdeñar el poder del White Knight (Caballero Blanco), que podremos invocar durante los combates; Leonard, nuestro protagonista, será bendecido con el poder de convertirse en este letal robot-armadura de unos 7 metros. La transformación depende de una barra que se va cargando con los ataques, y una vez transformado el estado sólo podremos mantenerlo un tiempo límite, lo que da un toque de estrategia al desarrollo.

Esta batalla no la ganarás solo...

Como ya hemos destacado, para ganar los combates será necesario aprovechar al máximo el potencial de nuestro equipo, incluyendo la combinación de ataques entre nuestros héroes; así, uno de los personajes del grupo puede sujetar a un enemigo mientras otro carga un golpe para que resulte devastador, o lanzar un ataque simultáneo... Este sistema, que depende en gran medida de la flexibilidad de la I.A. aliada, aunque nosotros mismos podremos alternar libremente el control entre personajes... O disfrutar dejando que sean otros jugadores los que nos ayuden.

Tal y como leéis, gracias al completo editor de personajes y a una elaborada estructura online podremos jugar en modo multijugador y compartir la experiencia.
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El juego permitirá que hasta 16 personajes se reunan en una misma aldea para charlar y organizar misiones, y luego puedan afrontarlas formando un grupo de cuatro. Aprovechando el dinámico sistema de juego la idea de cooperar en tiempo real con otros jugadores en misiones es una idea más que suculenta... y más si podemos aprovechar los tesoros y experiencia ganadas posteriormente en el modo principal. Uno de los grandes problemas de los juegos de rol multijugador en los últimos años ha sido una deficiente integración de ambos aspectos; o cojea el modo online, o lo hace el historia. Si los planes le salen bien, Level 5 puede haber dado con la clave que equilibre la jugabilidad en ambos modos.

Y como guinda del pastel se ha desvelado el modo infinito, un reto especial que aparecerá una vez terminada la aventura y nos permitirá movernos con total libertad y sin límite de misiones; es ideal para que los jugadores más experimentados disfruten del modo multijugador cooperando online con otros héroes, y poniendo a prueba a su creación.

A nivel técnico...

White Knight Story es uno de los títulos más espectaculares a nivel gráfico de la consola; no en vano hablamos de uno de los primeros juegos de la máquina en correr a 1080p nativos, y el resultado salta a la vista.

Aunque en un principio se barajó la opción de realizar el juego en cel-shading (al estilo Dragon Quest VIII o Rogue Galaxy) el nivel de detalle que querían conseguir lo dificultaba enormemente; finalmente se decidieron por un acabado más realista y pulieron el motor gráfico, optimizando su rendimiento. La diferencia ha sido tan palpable que les ha permitido mejorar sensiblemente los modelados y escenarios ya mostrados.
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Así, resulta especialmente impactante las enormes posibilidades de personalización de nuestros héroes a través de su equipamiento; las armas y armaduras que compremos cambiarán drásticamente el aspecto de nuestro grupo.

Otro punto brillante es la IA conseguida, tanto en los personajes aliados como en los enemigos... los creadores nos adelantan que nos dará muchas sorpresas y más de un buen rato.

Que no se preocupen los amantes de la buena música digial; el apartado sonoro tiene la calidad garantizada gracias a una sólida Banda Sonora Original Orquestada, a cargo de Tomohito Nishiura.

White Knight Story llegará al mercado nipón el 25 de Diciembre, convirtiéndose en el gran reclamo de Playstation 3 de cara a las navidades. En el resto de mercados lo esperamos - impacientemente - durante el primer trimestre del año. Os mantendremos informados.

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White Knight Story - Navidades blancas... y caballerescas.

Level 5 le pone fecha de salida a su obra más ambiciosa hasta la fecha; nosotros profundizamos en su desarrollo y os contamos sus claves, especialmente las novedades del sistema de combate.

Playstation 3 ha perdido la denominación de "consola para los roleros" que se había ganado a pulso la marca desde la Playstation original; el éxito de DS y las exclusivas de Xbox 360 - unidos al largo proceso de desarrollo de este tipo de juegos -  la han dejado 2 años casi en blanco, con algunas honrosas excepciones (como Disgaea 3 o Valkyrie Chronicles)

Akihiro Hino - cabeza visible de Level 5 - ya ha adelantado que hablamos de un RPG que rondará las 50-60h de juego; ajenos a presiones para convertir el título en uno de los juegos del primer año de vida de la consola, el equipo de desarrollo ha apostado por conseguir un juego sólido a largo plazo, algo que siempre es de agradecer (a pesar de la espera).

Lo que a primera vista puede parecer un RPG normal en tercera persona, y sin mapa del mundo (nos moveremos entre puntos señalados) se ve enriquecido por un impresionante apartado técnico (gráfico y sonoro, con una cuidada BSO orquestada a cargo de Tomohito Nishiura), una trama muy elaborada y una adictiva mecánica para la lucha.

El sistema de combate



White Knight Story rompe con la mecánica de los turnos tradicionales, y nos presenta combates en tiempo real con un equipo respaldando nuestros movimientos. Nosotros controlaremos directamente a un héroe, mientras el resto actúa dirigido por la consola (al estilo Tales o Star Ocean); nosotros podremos alternar el control entre los distintos personajes, buscando el tipo de ataque que más nos convenga en cada momento.
White Knight Story - Navidades blancas... y caballerescas. imagen 1

Un detalle original son las llamadas Function Palettes, una lista de 7 órdenes principales que nos servirán para personalizar el control de los distintos personajes de nuestro grupo; así, podremos almacenar distintos tipos (de ataque, defensa, especiales para jefes...) e ir utilizándolas cuando nos vayan a hacer falta.

Por otra parte, se ha potenciado - al máximo - la combinación de ataques entre nuestros héroes; así, uno de los personajes del grupo puede sujetar a un enemigo mientras otro carga un golpe para que resulte devastador, o lanzar un ataque simultáneo... Este sistema, que depende en gran medida de la flexibilidad de la I.A. aliada será clave para vencer a determinados enemigos, que se cubrirán (o serán inmunes) de los ataques directos.

Los jefes también merecen mención aparte; hemos visto auténticas monstruosidades en tamaño y poder, para lo que necesitaremos liberar nuestros mejores ataques. Estos enemigos finales tendrán patrones de ataque únicos y puntos débiles a descubrir, incluso secuencias cinemáticas especiales para asestar determinados golpes. Además, en estos combates será especialmente útil la transformación de nuestro protagonista, Lenard, en White Knight (Caballero Blanco, un letal robot-armadura de unos 7 metros), que depende de una barra que se va cargando con los ataques. Llevarla al mínimo a uno de estos enfrentamientos puede ser una sentencia de muerte...

White Knight Story llegará a Japón el 25 de Diciembre según anuncian las páginas de Famitsu, pero podemos esperar toneladas de información, así como nuevas capturas y vídeos en pocas semanas, ya que también se ha confirmado que una versión preliminar estará disponible - de forma jugable - en el Tokyo Game Show. Sólo nos queda por saber cuánto tardará en llegar a Occidente, pero estando Sony detrás como distribuidora, no debería ser una espera muy larga...

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