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Tides of Annihilation

Tides of Annihilation

Juego para PC, PS5 y Xbox SX
Impresiones de Tides of Annihilation, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Tides of Annihilation para PC, PS5 y Xbox SX, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.
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Eclipse Glow reinventa la leyenda artúrica en un action-adventure épico para PC y consolas

Eclipse Glow reinventa la leyenda artúrica en un action-adventure épico para PC y consolas
El estudio chino Eclipse Glow, respaldado por Tencent y con talentos de Ubisoft y SEGA, presenta Tides of Annihilation, un action-adventure que fusiona el Londres moderno con el mito artúrico y con un toque a sagas como Bayonetta o Devil May Cry
En una industria donde sagas como God of War o Dark Souls han redefinido el género action-adventure, Eclipse Glow apuesta por una propuesta audaz: trasladar la leyenda del Rey Arturo a un escenario posapocalíptico. Tides of Annihilation no solo busca capturar la esencia de los juegos clásicos, sino también innovar con mecánicas que recuerdan a títulos aclamados como Bayonetta, Devil May Cry, o incluso a títulos como Nioh. Con un equipo tras sagas como Yakuza 0, For Honor o Assassin's Creed, el proyecto aspira a convertirse en uno de los lanzamientos más ambiciosos del año, y sin duda alguna con uno de los aspectos técnicos más currados que hemos visto en la generación actual de consolas.



Un mundo donde lo moderno y lo fantástico colisionan


La historia nos pone en la piel de Gwendolyn, una joven que sobrevive a una invasión de seres de otro mundo y descubre poderes ancestrales para comandar a los Caballeros de la Mesa Redonda. El viaje nos llevará desde una Londres devastada, con hitos icónicos como el Tower Bridge transformados en escenarios de batalla, hasta Avalon, un reino de fantasía corrompido por la Niebla Gris. Esta dualidad no es solo narrativa: el diseño de niveles integra estructuras colosales, como caballeros mecánicos que funcionan como mazmorras verticales, exigiendo escalar, explorar y combatir en tiempo real.

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Sistema de combate: espectros, personalización y combos devastadores


El corazón de Tides of Annihilation radica en su sistema de combate dual. Podremos invocar hasta 10 espectros caballerescos, cada uno con habilidades únicas, y combinarlas en tiempo real para crear cadenas de ataques personalizados (similar a los combos de Devil May Cry). ¿Prefieres un estilo agresivo? Equipa a Lancelot para ataques rápidos. ¿O uno defensivo? Gawain otorga escudos y buffs (mejoras temporales de resistencia). La estrategia se amplía en los jefes: los 30+ dioses-semilla exigen aprender patrones, explotar debilidades y adaptar tu build (configuración de equipo y habilidades), algo que fans de Elden Ring reconocerán.

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Colosos vivientes y una apuesta técnica sin precedentes


Uno de los selling points más impactantes son los caballeros colosales que deambulan por Londres. No son simples escenarios: son enemigos activos que reaccionan a tus movimientos. Imagina escalar un gigante de 50 metros mientras evitas sus ataques y resuelves puzles en su armadura, al estilo Shadow of the Colossus, pero con la intensidad de un boss fight de Monster Hunter. Eclipse Glow ha aprovechado la potencia de Unreal Engine 5 para renderizar detalles como la deformación dinámica de edificios o los efectos de la Niebla Gris, que afectan la visibilidad y el gameplay.

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Con un equipo de 100 desarrolladores y el respaldo de Tencent, Tides of Annihilation aspira a competir con lanzamientos AAA. No es casualidad que hayan elegido el State of Play de Sony para su anuncio: buscan posicionarse como un must-play multiformato. El tráiler sobre estas líneas muestra una jugabilidad similar a Bayonetta 3 pero con un enfoque táctico más profundo.


Primeras impresiones del gameplay: combate, escala y esa niebla que lo cambia todo


Lo primero que nos ha llamado la atención es el sistema de combate dual. Controlar a dos espectros a la vez, combinando sus habilidades en tiempo real, genera un caos visual espectacular pero sorprendentemente intuitivo. Muchos coincidimos en que la sensación de fluidez recuerda a lo mejor del género hack and slash, aunque con un layer estratégico añadido: elegir qué caballeros invocar según el enemigo (¿romper defensas con Bors o envenenar con Mordred?) añade profundidad. Eso sí, algunos tememos que la curva de aprendizaje sea abrupta para quienes no estén acostumbrados a gestionar múltiples habilidades bajo presión.



¿Y los caballeros colosales? Brutales, pero con algún frame drop. Las imágenes de los gigantes mecánicos caminando entre los escombros de Londres no decepcionan. La posibilidad de escalarlos mientras luchas contra enemigos en sus articulaciones es tan ambiciosa como prometían, aunque en secuencias con efectos de destrucción a gran escala (edificios derrumbándose, explosiones de energía mística) notamos ciertos stutters en la versión preliminar. Eso sí, la escala es tan descomunal que, como dijo un usuario, "sentí vértigo real al mirar hacia abajo desde el hombro de un coloso". Si pulen la optimización, podría ser uno de los momentos más memorables del año.

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La presentación de Gwendolyn como protagonista atormentada genera división. Mientras algunos elogian su diseño y la carga emocional de sus diálogos (esa escena donde llora frente al cadáver de su hermana nos clavó a todos), otros critican ciertos clichés del género: ¿Otra heroína que pierde a su familia y se vuelve edgy?. Eso sí, todos coincidimos en que el contraste entre la niebla gris devorando Londres y los destellos dorados de Avalon crea una atmósfera única. Queda por ver si la trama trasciende el "salvar dos mundos" genérico, pero de momento, ese misterio sobre el origen de sus poderes nos mantiene enganchados.

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Tides of Annihilation llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC (vía Steam y Epic Games Store). Aunque no hay fecha de lanzamiento confirmada, los rumores apuntan a finales de 2025.
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