El género del survival-horror vive un renacimiento en la industria, con títulos como los remake de Resident Evil 4, Dead Space o Silent Hill 2 captando a millones de jugadores. Son juegos en los que hay que fijarse si quieres hacer algo bien en el género, y Frogwares lo sabe, por lo que The Sinking City 2 emerge como una apuesta ambiciosa que toma como base lo bueno del primero de los juegos e intenta acercarlo un poco más a las mecánicas que funcionan, algo que un estudio que cuenta con 25 años especializado en aventuras detectivescas sabe hacer.
Un escenario que respira decadencia y misterio
El Arkham de The Sinking City 2 no es el típico escenario postapocalíptico: es una ciudad ahogada por inundaciones sobrenaturales, habitada por criaturas Eldritch y residentes al borde de la locura. Frogwares ha priorizado la atmósfera y el narrativa ambiental, creando un laberinto de calles inundadas, mansiones en ruinas y hospitales abandonados. Al igual que su predecesor, la exploración se realiza tanto a pie como en barca, con áreas interconectadas que, aunque no conforman un open world puro, sí que ofrece secretos, rutas alternativas y misiones secundarias opcionales. Según el deep dive del estudio, cada rincón del mapa esconde pistas que, aunque no son obligatorias para avanzar, recompensan con ventajas jugables (como buffeos temporales o acceso a armas exclusivas).
Combate y supervivencia: Más allá de los disparos
Uno de los cambios más radicales respecto al primer The Sinking City 2 es el sistema de combate. Frogwares ha reconstruido desde cero las mecánicas de disparo y cuerpo a cuerpo, inspirándose en clásicos modernos como Resident Evil 2 Remake. Los enemigos, diseñados con comportamientos únicos, exigen estrategias dinámicas: desde los Smashers (que emboscan y retroceden) hasta los Slithers (que requieren precisión para ahorrar balas). El juego también introduce un sistema de heridas que muestra impactos de forma realista, añadiendo capas de tensión. Además, la gestión de recursos es clave: el inventario limitado obliga a priorizar entre curativos, munición o herramientas de exploración, un callback al survival-horror clásico.
Investigaciones opcionales: El ADN de Frogwares
Aunque The Sinking City 2 se centra en el combate, Frogwares no abandona su esencia detectivesca. Las investigaciones son opcionales, pero resolverlas desbloquea recompensas tangibles, como rutas alternativas o mejoras permanentes. Por ejemplo, descifrar un caso secundario podría revelar un atajo en una mansión o un artefacto que debilita a los jefes finales. Este enfoque híbrido busca atraer tanto a los fans del terror puro como a los amantes de los puzles narrativos, sin forzar mecánicas innecesarias. En palabras del estudio: "Queremos que el jugador sienta que su curiosidad tiene peso, pero sin castigar a quienes prefieren centrarse en la acción".
Kickstarter y la guerra: Un estudio que lucha en dos frentes
La campaña de Kickstarter de The Sinking City 2 no solo busca financiar contenido extra, sino actuar como red de seguridad para Frogwares, cuyos desarrolladores en Ucrania enfrentan cortes de luz, ataques aéreos y desplazamientos forzosos. Con una meta de 100.000 €, los fondos se destinarán a pulir mecánicas experimentales (como nuevos tipos de enemigos) y ofrecer recompensas exclusivas, como una edición coleccionista física con figuras de criaturas lovecraftianas y un artbook de 150 páginas. Los backers también podrán participar en playtests cerrados, influyendo en el diseño final. No es la primera vez que el equipo recurre a este modelo: en 2023, Sherlock Holmes The Awakened se financió con éxito bajo circunstancias similares.
Unreal Engine 5: Un salto técnico histórico
El cambio a Unreal Engine 5 marca un antes y después para Frogwares. Tecnologías como Lumen (iluminación dinámica) y Metahuman Animator (animaciones faciales realistas) elevan la inmersión, especialmente en escenas de tensión psicológica. El motor también permite flujos de trabajo más eficientes, cruciales para un equipo que opera en condiciones extremas. Según el dev diary, el rendimiento en PC y consolas de nueva generación (PS5 y Xbox Series X/S) será prioritario, aunque no se han descartado versiones para plataformas anteriores.
The Sinking City 2 llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S en 2025. La fecha exacta de lanzamiento se anunciará tras finalizar la campaña de Kickstarter, actualmente activa hasta abril de 2025. Los interesados en apoyar el proyecto pueden acceder a recompensas exclusivas en su página oficial.