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Tales of Symphonia: Dawn of the New World

Tales of Symphonia: Dawn of the New World

Juego para Wii
Todas las noticias de Tales of Symphonia: Dawn of the New World para Wii, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs
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Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Convierte a tus héroes... ¿en reyes?

Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Convierte a tus héroes... ¿en reyes?
Extras exclusivos para la versión europea del juego
Con más de un año de retraso respecto al lanzamiento japonés, por fin Tales of Symphonia - Dawn of the New World - continuación directa del título de Gamecube - llegará a las Wiis europeas. Afortunadamente el retraso se ha invertido en pulir un poco el juego, y recibiremos una versión mejorada.

Como ya pasaba con Tales of Symphonia el juego incluirá vestimentas especiales para algunos de los personajes, en este caso accesorios de ropa. El juego contiene nuevas máscaras y accesorios para la cabeza para Emil y Marta, que permiten a los jugadores personalizar a los personajes en las batallas, y añaden nuevos efectos a los combates.

No es la única novedad. Los europeos también contaremos, en exclusiva, con el Modo Galería, que se desbloquea una vez completado el juego e incluye la Librería de Sketches, en la que podrás ver todos los sketches del juego, y la Librería de Imágenes con un montón de diseños a mano, ilustraciones, arte conceptual...

Además de presentar una jugabilidad mejorada y adaptada al mando de Wii, el título permite capturar 200 especies para que luchen a nuestro lado, y que \"evolucionen\" gracias al sistema de recetas de cocina típico de la saga. Una interesante novedad con la que se pretende atraer a nuevos usuarios - menos expertos en rol - para que prueben la saga, aunque también podremos crear nuestro equipo con personajes \"normales\".
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Tales of Symphonia - Dawn of the New World. Así es el rol en Wii

Namco Bandai nos muestra como ha evolucionado su saga para adaptarse a la consola de Nintendo

Los aficionados a los RPG japoneses tienen que contar con Bandai-Namco sigue desvelando más detalles de Tales of Symphonia - Dawn of the New World, el primer RPG de la compañía para Wii y la continuación directa de Tales of Symphonia de Gamecube.

En las nuevas capturas podéis ver a algunos protagonistas de la anterior entrega: Colette, Genis, Rayne liberando todo su poder, con los ataques y el potencial que tenían al terminar el primer título. También podéis ver a algunos de nuestros rivales del ejército Vanguard y la gran estrella de este nuevo título, los monstruos.

Además de presentar una jugabilidad mejorada y adaptada al mando de Wii, el título permite capturar 200 especies para que luchen a nuestro lado, y que "evolucionen" gracias al sistema de recetas de cocina típico de la saga. Una interesante novedad con la que se pretende atraer a nuevos usuarios - menos expertos en rol - para que prueben la saga, aunque también podremos crear nuestro equipo con personajes "normales".

El juego ya está disponible en Japón y llegará a USA a finales de año. En nuestro país probablemente tengamos que esperar hasta 2009, aunque todo indica que llegará bajo el sello de Nintendo y en perfecto castellano.
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Nuevas imágenes y artworks de los protagonistas deTales of Symphonia - Dawn of the New World.

Viejos conocidos y nuevos héroes se dan la mano en esta esperada secuela para Wii.

Bandai-Namco sigue desvelando más detalles de Tales of Symphonia - Dawn of the New World, el primer RPG de la compañía para Wii y la continuación directa de Tales of Symphonia de Gamecube.

En las nuevas capturas podéis ver a los protagonistas de esta entrega: Emil, Marta y Ritcher, junto a Tenebrae (la pantera negra) y Acua (el espíritu del agua. El camino de estos personajes confluirá con el de los héroes de la entrega anterior: Lloyd, Colette, Genis, Rayne, Zelos, Regal, Sheena y Presea... y podremos combatir a su lado.
También podéis ver a algunos de nuestros rivales del ejército Vanguard, entre los que destaca el dúo formado por Alice (maga) y Decus (guerrero).

Además de presentar una jugabilidad mejorada y adaptada al mando de Wii, el título permite capturar 200 especies para que luchen a nuestro lado, y que "evolucionen" gracias al sistema de recetas de cocina típico de la saga. Una interesante novedad con la que se pretende atraer a nuevos usuarios - menos expertos en rol - para que prueben la saga, aunque también podremos crear nuestro equipo con personajes "normales".

El juego ya está disponible en Japón y llegará a USA a finales de año. En nuestro país probablemente tengamos que esperar hasta 2009, aunque todo indica que llegará bajo el sello de Nintendo y en perfecto castellano.
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Nuevas capturas y detalles de Tales of Symphonia - Dawn of the New World

Descubrimos nuevos monstruos que se unirán a nuestro equipo

Bandai-Namco sigue desvelando más detalles de Tales of Symphonia - Dawn of the New World, el primer RPG de la compañía para Wii y la continuación directa de Tales of Symphonia de Gamecube.

En las nuevas capturas podéis ver más sobre los combates, los enemigos (normales y finales) y algunos de los monstruos capturables, de adorable aspecto. Durante nuestro periplo podremos capturar 200 especies para que luchen a nuestro lado, y que "evolucionen" gracias al sistema de recetas de cocina típico de la saga. Una interesante novedad con la que se pretende atraer a nuevos usuarios - menos expertos en rol - para que prueben la saga, aunque también podremos crear nuestro equipo con personajes "normales".

El juego tiene prevista su salida hoy mismo en Japón, y llegará a USA a finales de año. En nuestro país se hará esperar un poco más, y salvo algún golpe de suerte (como un lanzamiento simultáneo) no lo disfrutaremos hasta 2009... eso sí, todo indica que llegará bajo el sello de Nintendo y en perfecto castellano.
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Nuevas capturas y detalles de Tales of Symphonia - Dawn of the New World

Bandai-Namco nos desvela cómo funcionará el sistema de captura de monstruos y su peso en el juego.
Bandai-Namco nos muestra un poco más del nuevo Tales of Symphonia - Dawn of the New World, el primer RPG de la compañía para Wii (el siguiente será Fragile.)

En las nuevas capturas podéis ver más sobre los combates, los enemigos (normales y finales) y algunos de los monstruos capturables. Los últimos detalles sobre el juego apuntan a que encontraremos más de 200 especies que podremos capturar para que luchen a nuestro lado, y mejorar gracias al sistema de "recetas de cocina" que ya conocen los fans.
Con este enfoque se pretende atraer a nuevos usuarios - menos expertos en rol - para que prueben la saga, aunque manteniendo a los jugadores hardcore, ya que podremos seguir jugando con personajes "normales".

Aunque la acción ambientada en el mismo mundo que Tales of Symphonia (3 años después de los acontecimientos del juego de Gamecube) el juego contará con dos nuevos protagonistas, Emile Castagnie y Malta, y una trama inédita (ideal para que los recién llegados no se pierdan nada). Eso sí, veremos a los personajes más relevantes de la entrega anterior que incluso aparecerán de forma jugable.

El juego tiene prevista su salida el 24 de Abril en Japón, y llegará a USA a finales de año. En nuestro país se hará esperar un poco más, y no lo disfrutaremos hasta 2009... eso sí, todo indica que llegará bajo el sello de Nintendo y en perfecto castellano.
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Tales of Symphonia - Dawn of the New World, al descubierto con nuevas capturas

El sistema de combate, el mapa, la introducción... un repaso por las novedades de esta entrega.

Bandai-Namco nos muestra un poco más de su nuevo Tales of Symphonia - Dawn of the New World, el primer RPG de la compañía para Wii (el siguiente será Fragile.)

Aunque la acción ambientada en el mismo mundo que Tales of Symphonia (3 años después de los acontecimientos del juego de Gamecube) el juego contará con dos nuevos protagonistas, Emile Castagnie y Malta, y una trama inédita (ideal para que los recién llegados no se pierdan nada). Eso sí, veremos a los personajes más relevantes de la entrega anterior que incluso aparecerán de forma jugable.

En las nuevas capturas quedan al descubierto escenas de la intro (que será de animación) y conversaciones entre los distintos personajes de nuestro grupo. El Tales Studio ha anunciado que la mayor capacidad del DVD les permitirá incluir más conversaciones y vídeos que en el primer Symphonia.

Las nuevas imágenes también nos muestran el mapa del mundo; ahora nos moveremos con el puntero, de una ciudad a otra, y no podremos recorrerlo libremente. Eso, aunque en principio esto nos coarta la libertad de exploración también promete hacer el juego más directo e intuitivo. En la misma cara de la moneda está el nuevo sistema de combate, que nos permite capturar monstruos para luego usarlos durante el combate. Con este enfoque se pretende traer a nuevos usuarios - menos expertos en rol - a la saga...

El juego tiene prevista su salida el 24 de Abril en Japón, y aunque ya está confirmada su edición en el mercado occidental todavía no hay una fecha concreta para el lanzamiento en USA o Europa. Os mantendremos informados.
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Tales of Symphonia - Dawn of the New World, ilustrado con nuevas capturas

Se presentan dos nuevos personajes para hacer frente a nuestros héroes.

Bandai-Namco nos muestra un poco más de su nuevo Tales of Symphonia - Dawnb of the New World, el primer RPG de la compañía para Wii (el siguiente será Fragile)

Aunque la acción ambientada en el mismo mundo que Tales of Symphonia (3 años después de los acontecimientos del juego de Gamecube) el juego contará con dos nuevos protagonistas, Emile Castagnie y Malta, y una trama inédita (ideal para que los recién llegados no se pierdan nada). Eso sí, veremos a los personajes más relevantes de la entrega anterior que incluso aparecerán de forma jugable.

En las nuevas capturas que os traemos aparecen 2 nuevos personajes que se enfrentarán a nuestro grupo; Alice, una maga malcriada pero con un enorme potencial y Decu, que se une a Vanguard (el grupo que se opone a la misión de nuestros héroes) sólo para ligarse a Alice. Todavía no está confirmado, pero es muy probable que ambos personajes acaben uniéndose a nosotros como jugables...

Entre las novedades de esta nueva entrega se elimina la posibilidad de andar por el mapeado (ahora nos movemos de punto a punto, algo que hará el juego más directo e intuitivo) y se añade la de entrenar monstruos para poder usarlos durante las batallas, aunque también tendremos la opción de formar un grupo más "tradicional" rescatando a personajes de la primera entrega. También se utilizará el sensor de movimiento del mando para lanzar golpes especiales durante el combate.

El juego tiene prevista su salida el 24 de Abril en Japón, y aunque ya está confirmada su edición en el mercado occidental todavía no hay una fecha concreta para el lanzamiento en USA o Europa. Os mantendremos informados.
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El nuevo Tales of Symphonia - Dawn of the New World ya tiene fecha de lanzamiento

Al menos, en Japón y USA. Para la versión PAL tendremos que esperar...

Los aficionados nipones al rol poseedores de Wii ya pueden empezar a frotarse las manos; el 24 de Abril recibirán en Japón el primer RPG "tradicional" para Wii, Tales of Symphonia - Knights of RatatoskTales de Gamecube).

Por su parte, Bandai-Namco ha confirmado el lanzamiento del juego en USA durante el tercer trimestre del año (probablemente después de verano). Allí el juego cambiará su subtítulo por Dawn of the New World, el Amanecer del Nuevo Mundo. Ya hay rumores que apuntan a que el equipo que localizó el juego de Gamecube se ha puesto a trabajar; de esta forma repetirían las voces de Lloyd y el resto de la pandilla (aunque esperamos que esta vez podamos disfrutar tb. del doblaje original).

Entre las novedades de esta nueva entrega se elimina la posibilidad de andar por el mapeado (controvertida decisión, aunque sin duda hará el juego más directo e intuitivo) y se añade la de entrenar monstruos para poder usarlos durante las batallas, aunque también tendremos la opción de formar un grupo más "tradicional" rescatando a personajes de la primera entrega. También se utilizará el sensor de movimiento del mando para lanzar golpes especiales durante el combate.

No nos extraña que Bandai-Namco hayan apostado por una secuela; a pesar de la enorme diferencia de Hardware vendido entre PS2 y Gamecube, Tales of Symphonia ha sido el mejor vendido de la saga desde sus inicios con más de un millón de unidades... Sin duda también le ayudó ser el único Tales of que hemos visto en nuestro país en una consola de sobremesa.

Con estos números es de esperar que Nintendo repita la distribución mundial del juego (lo que garantizaría verlo en nuestro país y completamente traducido). Esperamos poder confirmároslo en breve.
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Nuevos detalles y capturas de Tales of Symphonia - Knights of Ratatosk

Descubrimos a un nuevo y enigmático personaje en este prometedor RPG para Wii

Bandai-Namco nos muestra un poco más de su nuevo Tales of Symphonia - Knights of Ratatosk (Los Caballeros de Ratatosk), el primer RPG de la compañía para Wii.

Aunque la acción ambientada en el mismo mundo que Tales of Symphonia (3 años después de los acontecimientos del juego de Gamecube) y aparecerán personajes clave (como Lloyd), el juego contará con dos nuevos protagonistas, Emile Castagnie y Malta, y una trama inédita (ideal para que los recién llegados no se pierdan nada).

En las nuevas capturas se desvela un nuevo personaje, Ritcher Arvent, un viajero de personalidad mordaz y cuya ironía es tan afilada como las dos katanas que porta. Parece que algo en su pasado lo une a Lloyd, y podría tener un estilo de lucha similar... Eso sí, aún no sabemos si se trata de un personaje controlable, alguien clave para la historia o un futuro enemigo. Sería especialmente interesante la primera opción, ya que aunque una de las claves del juego es capturar y entrenar enemigos para que luchen a nuestro lado, contar con un grupo de 4 "humanos" como opción haría el juego más atractivo para los fans de la entrega de Gamecube.

Os dejamos con las nuevas imágenes que muestran, además del estupendo diseño de personajes (a cargo de Kosuke Fujishima, autor de Oh, Mi Diosa) algunos de los escenarios claves de la primera entrega.
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Tales of Symphonia - Knights of Ratatosk, al descubierto con nuevas capturas

Entre otras cosas, podemos ver al primer monstruo ayudante del juego

Bandai-Namco nos muestra un poco más de su nuevo Tales of Symphonia - Knights of Ratatosk, el primer RPG de la compañía para Wii.

Como podéis ver en las nuevas imágenes, el juego ha sufrido una sensible mejora con respecto a la entrega de Gamecube (su precuela), y los protagonistas muestran un aspecto un poco más adulto y estilizado.
A destacar los fondos de los escenarios y el enorme tamaño de los enemigos "normales".

A nivel argumental el juego estará protagonizado por dos héroes, Emile Castagnie y Malta, y la acción ambientada 3 años después de Symphonia. Entre las novedades jugables se incorpora la opción capturar determinados monstruos y utilizarlos en combate como si fueran personajes aliados (en las imágenes podéis ver al que, probablemente, sea el primero en desvelarse, una especie de lobo monstruoso). Otra novedad es que se elimina el "mapa del mundo" tal y como lo conocemos; para ir de un punto a otro señalaremos con el mando en forma de puntero. Esto implica una acción algo más lineal, y la imposibilidad de subir de nivel en el mapeado.

Los fans del anterior título también agradecerán la vuelta de algunos personajes de la anterior entrega, como Lloyd (el héroe), o la posibilidad de revisitar muchas de las localizaciones que ya conocemos.

Os dejamos con las nuevas imágenes y nos quedamos a la espera de más detalles sobre el juego (como nuevos personajes, más información de la trama o una fecha de salida concreta), que probablemente se desvelen en el Tokio Game Show, en el mes de Septiembre.
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Nuevas capturas y primeros detalles de Tales of Symphonia - Knights of Ratatosk

Descubre más sobre la historia, el mapeado, el nuevo sistema de combate...

Bandai-Namco nos muestra un poco más de su nuevo Tales of Symphonia - Knights of Ratatosk, el primer RPG de la compañía para Wii.

El juego estará protagonizado por dos héroes, Emile Castagnie y Malta, y la acción ambientada 3 años después de Symphonia.
Entre las novedades jugables, 2 puntos importantes:

- Se elimina el "mapa del mundo" tal y como lo conocemos; para ir de un punto a otro señalaremos con el mando en forma de puntero. Esto implica una acción algo más lineal, y la imposibilidad de subir de nivel en el mapeado.

- Podremos capturar determinados monstruos y utilizarlos en combate como si fueran personajes; no se ha confirmado hasta que punto será importante en el desarrollo del juego, pero esto también implicará que este Tales tendrá menos personajes secundarios.

Aunque Knights of Ratatosk no será una continuación en toda regla sí que encontraremos personajes de la entrega de Gamecube, como Lloid. De la misma forma, la acción del juego estará ambientada en los mundos unidos de Sylvarant y Tethéalla, que los fans de Symphonia y Phantasia ya conocerán.

Os dejamos con las primeras capturas del juego; puede que de momento no percibamos un gran cambio gráfico, pero Bandai-Namco ha anunciado que el juego estará más pulido que Symphonia, presentando mejor texturado y modelados. Esperamos poder traeros más imágenes en un estado más avanzado durante las próximas semanas (en el Tokio Game Show como muy tarde).
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