Tales of Arise nos permite controlar a dos personajes protagonistas diferentes, Alphen y Shionne, aunque no podremos controlarlos a la vez ni en la exploración ni en el combate. Adicionalmente, veremos a otros personajes que nos acompañan en diferentes momentos de la aventura y que no serán jugables directamente.
Personajes principales
Tales of Arise va a contar con dos personajes jugables principales, aunque al grupo de unirán varios personajes más con los que podremos interactuar directa o indirectamente. Aún así, los personajes protagonistas a los que sí que manejamos directamente son Alphen y Shionne, a veces por separado y otras en el mismo grupo.
Alphen
Combate cuerpo a cuerpo
Habilidad de arma:
Filo flamígero
Voz en japonés:
Takuya Satou
Alphen es un Dahnan que despierta sin memoria y sin capacidad para sentir dolor, algo que marca por completo su forma de luchar y de relacionarse con el mundo. La máscara de hierro que lleva pegada al rostro y su pasado perdido lo convierten en un protagonista que avanza siempre hacia delante, incluso cuando no tiene claro qué le espera.
Su vínculo con Shionne es lo que lo empuja a tomar la
Filo flamígero, un arma que solo él puede blandir sin morir en el intento. Esa espada, más que una herramienta, es un símbolo de todo lo que representa: sacrificio, riesgo y una determinación que no se quiebra ni cuando la situación se vuelve imposible. Alphen es el tipo de personaje que no se detiene, y eso se nota tanto en la historia como en el combate.
En batalla alterna una espada normal para ataques rápidos con la
Espada llameante, que desata golpes devastadores a cambio de consumir su propia vida. No es un recurso para usar a la ligera: cada vez que la activa, la escena cambia, el ritmo se acelera y el combate se vuelve más agresivo. Su estilo está pensado para presionar, romper defensas y abrir huecos para que el resto del grupo remate.
En las versiones más recientes se aprecia mejor el impacto de cada golpe, con efectos de fuego más definidos y una iluminación que resalta la fuerza de la Filo flamígero. También se nota una transición más fluida entre exploración y combate, algo que encaja muy bien con la forma en la que Alphen se mueve y ataca.
Es un personaje pensado para quienes disfrutan de un estilo directo, contundente y sin miedo a arriesgar. Su daño es enorme, pero siempre exige estar atentos a su vida y al momento exacto en el que conviene desatar su poder.
Shionne
Combate a distancia con armas de fuego
Habilidad de arma:
Tirador de ráfagas
Voz en japonés:
Shino Shimoji
Shionne es una Renan marcada por la maldición de las
espinas, un fenómeno que provoca un dolor insoportable a cualquiera que la toque. Esa condición la ha obligado a vivir aislada, desconfiando incluso de quienes intentan acercarse a ella. Su carácter reservado no es frialdad: es supervivencia. Y aun así, decide unirse a Alphen con un objetivo que no revela desde el principio.
En combate combina disparos precisos con artes astrales, lo que la convierte en una tiradora muy completa. Su rifle le permite mantener a raya a los enemigos mientras prepara hechizos que pueden curar, castigar o controlar el ritmo del enfrentamiento. Cuando canaliza magia, sus ojos se iluminan en azul, un detalle visual que refuerza su conexión con la energía astral.
En los materiales más recientes se aprecia un trabajo especial en los efectos de luz de sus artes, con destellos más definidos y un contraste más marcado entre sus disparos y la magia que invoca. También se nota una mejora en la fluidez de sus animaciones, sobre todo cuando alterna entre disparar y lanzar artes astrales.
Shionne es un personaje pensado para quienes prefieren mantener distancia, controlar el campo y apoyar al grupo sin dejar de aportar daño. Su equilibrio entre ataque y utilidad la convierte en una pieza fundamental del equipo, especialmente en combates largos o contra enemigos que castigan el cuerpo a cuerpo.
Cada uno de estos personajes, tanto los principales como los de apoyo, cuenta con ataques especiales dentro del sistema
Boost Strike o Golpe de impulso, que permiten rematar enemigos con movimientos combinados espectaculares.
Aliados y personajes de apoyo
Además del grupo principal de personajes jugables, Tales of Arise también cuenta con figuras clave que participan en la historia y que se unen al equipo en distintos momentos. La mayoría de ellos son completamente jugables en combate, mientras que otros actúan únicamente como apoyo narrativo y no pueden ser controlados directamente. A continuación se detalla el rol de cada uno para evitar confusiones.
Nazamil
No jugable
Raza:
Rena
Rol: Personaje clave de la expansión Beyond the Dawn
Nazamil es una joven Renan que se convierte en el eje de todo lo que ocurre después de la historia principal de Tales of Arise. Su origen y el peso de decisiones que no tomó ella misma la colocan justo en medio del choque entre Dahnans y Renans, en un momento en el que ambos pueblos intentan recomponerse como pueden.
Tiene una mezcla de inocencia y determinación que la hace avanzar incluso cuando no entiende del todo el mundo que la rodea. Su relación con Alphen y Shionne va creciendo de forma natural, y es fácil ver cómo sus dudas y sus miedos conectan con los conflictos que ellos mismos arrastran desde el inicio de la aventura.
Aunque no participa en combate, su presencia mueve la historia más que muchos personajes jugables. Cada decisión que toma afecta al grupo, a las regiones que visitamos y a la forma en la que se desarrolla el conflicto. Beyond the Dawn gira en gran parte alrededor de ella, y entender su papel es clave para comprender por qué esta expansión existe y qué quiere contar.
Nazamil es el tipo de personaje que no necesita luchar para cambiarlo todo. Su historia es la que marca el rumbo de esta expansión incluida en la versión para Switch 2.
Dohalim
Jugable
Habilidad de arma:
Extensión de bastón
Raza:
Rena
Dohalim es un noble Renan que rompe por completo con la imagen típica de su pueblo. Es culto, educado y tiene una sensibilidad especial por la música, la poesía y las artes. Esa forma de ver el mundo lo convierte en una figura muy distinta dentro del grupo, alguien que intenta entender antes de juzgar y que aporta calma cuando todo se descontrola.
En combate usa un bastón con una elegancia que sorprende. Sus ataques físicos son fluidos y rápidos, y los combina con artes astrales que cubren buena parte del campo. No es un personaje que destaque por una sola cosa: destaca porque puede hacer muchas. Puede mantener a raya a varios enemigos, apoyar con artes o presionar cuando el combate lo pide. Es un personaje muy completo y se nota en cuanto lo probamos.
En las versiones más recientes se aprecia mejor la suavidad de sus animaciones, sobre todo en los giros del bastón y en la transición entre ataques físicos y artes astrales. Su estilo elegante encaja muy bien con la contundencia de sus golpes, y esa mezcla lo hace destacar todavía más dentro del grupo.
Dohalim funciona especialmente bien cuando buscamos un personaje flexible, capaz de adaptarse a lo que está pasando en cada momento sin perder ritmo ni presencia en el combate.
Rinwell
Jugable
Actriz de doblaje en japonés:
Sayuri Hara
Siempre acompañada de
Fururu (Hootle en inglés)
Habilidad de arma:
Carga mágica
Raza:
Dahna
Rinwell es una maga de Dahna que aparece en un momento clave del viaje de Alphen y Shionne. Su familia arrastra secretos que la han obligado a desconfiar de los Renans, y esa tensión se nota desde el primer momento. Aun así, su talento para las artes astrales y su forma de enfrentarse a lo que le toca vivir la convierten en una pieza fundamental del grupo.
Su estilo de combate gira alrededor de la
Carga mágica, una mecánica que le permite acumular energía para lanzar hechizos más potentes o encadenar varios seguidos sin perder ritmo. Es una especialista en controlar el campo desde la distancia, castigando a grupos de enemigos mientras se mantiene en movimiento. Fururu, siempre a su lado, aporta detalles visuales que ayudan a entender su estado emocional y su conexión con la magia.
En los materiales más recientes se nota un trabajo especial en los efectos de luz de sus artes astrales, con colores más definidos y animaciones más fluidas. También se aprecia mejor cómo Fururu reacciona a lo que ocurre a su alrededor, reforzando la personalidad de Rinwell y su forma de relacionarse con el mundo.
Rinwell es ideal para quienes disfrutan de personajes que controlan el ritmo del combate desde lejos, castigando sin parar y aprovechando cada hueco para lanzar un hechizo más.
Kisara
Jugable
Habilidad de arma:
Ignición defensiva
Kisara es una de las guerreras más respetadas de Dahna. Acompaña a Dohalim como su escolta, pero su papel va mucho más allá: es disciplina, fuerza y estabilidad en un grupo que a veces se deja llevar por las emociones. Su reputación es tan alta que incluso soldados Renans la respetan.
Su estilo de combate se basa en el escudo, que usa tanto para proteger como para golpear. Puede absorber daño, frenar cargas enemigas y convertir la defensa en ataques contundentes. La
Ignición defensiva refuerza su postura y le permite abrir huecos para que el resto del equipo entre con fuerza. Es la típica personaje que mantiene la línea cuando todo se complica.
En los materiales más recientes se aprecia mejor el peso de su martillo y la solidez de sus animaciones. Cada golpe se siente más contundente, y su presencia en primera línea da margen para que personajes más frágiles puedan actuar sin miedo.
Kisara es perfecta para quienes disfrutan de personajes que aguantan, protegen y devuelven el golpe con la misma fuerza.
Ley
Jugable
Law en la versión inglesa
Actor de doblaje japonés:
Yoshitsugu Matsuoka
Habilidad de arma:
Despertar
Raza:
Dahna
Law es un chico de Calaglia que trabaja para "Bull's Eye", el cuerpo policial de Rena. Su primer contacto con el grupo es tenso, pero su evolución es una de las más claras del juego: pasa de ser un obstáculo a convertirse en uno de los aliados más entregados. Es impulsivo, emocional y directo, y eso se nota en cada movimiento que hace.
Como artista marcial, Law basa su estilo en golpes rápidos y agresivos que pueden romper defensas y encadenar combos sin dejar respirar al enemigo. Su habilidad de
Despertar aumenta su fuerza cuando recibe daño o cuando mantiene la presión, lo que lo convierte en un personaje ideal para quienes disfrutan de un estilo ofensivo sin pausas.
En los materiales más recientes se aprecia un impacto mayor en sus animaciones, con puñetazos y patadas que transmiten mejor la velocidad y la potencia. Su estilo es puro ritmo: si entra en cadena, puede destrozar a un enemigo antes de que reaccione. Law es perfecto para quienes quieren un personaje rápido, directo y capaz de romper cualquier defensa a base de insistencia.
Zephyr
No jugable
Líder del grupo de resistencia Crimson Crow
Zephyr es el líder de Crimson Crow, la resistencia de Calaglia. Es un hombre con una presencia enorme, capaz de mantener la calma incluso cuando todo se derrumba. Sus subordinados confían en él sin dudarlo, y no es para menos: combina experiencia, fuerza y una visión clara de lo que significa luchar por la libertad.
Aunque no es jugable, participa en varios combates como aliado temporal, usando su fuerza bruta para abrir camino y derribar enemigos con golpes directos y contundentes. Su papel es más narrativo que jugable, pero su influencia en la historia es enorme, especialmente en los primeros compases de la aventura.
Zephyr es uno de esos personajes que dejan huella incluso sin estar en el grupo principal.