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Super DodgeBall Brawlers

Super DodgeBall Brawlers

Juego para DS
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Super Dodgeball Brawlers se abre camino a pelotazos hasta occidente

El originalísimo juego de balón prisionero para la portátil ha conseguido cruzar fronteras... Nuevas capturas y detalles en el interior.

Super DodgeBall Brawlers, Kunio-kun Dodgeball en Japón (y que podríamos traducir cómo los "matones" del balón prisionero) es una de esas curiosas apuestas niponas que ha conseguido cruzar fronteras...

Este original juego de balón prisionero viene bajo el sello de Arc System Works - los responsables de la saga Guilty Gear - y viene cargadito de buen humor; personajes un poco macarras, pistas de juego con elementos interactivos y tiros especiales (más de 100 distintos, desde el "golpe cactus" al "tiro del panda") serán algunas de las claves del juego, todo bien regado con unos detallados gráficos 2D.

La segunda pantalla (táctil) nos servirá para mostrar menús y elegir el tipo de tiro de nuestros personajes - incluyendo trallazos especiales - y además tendremos que estar atentos a las barras de cansancio de los personajes.

Aunque no incluirá modo WiFi, Super Dodgeball Brawlers soportará partidos de hasta ocho jugadores en red local con un sólo cartucho, multiplicando las posibilidades de juego.

Tras su lanzamiento nipón, Super DodgeBall Brawlers ya está disponible en el mercado americano bajo el sello de Aksys Games; esperamos que alguna distribuidora espabilada se apunte el título para un lanzamiento europeo...
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Descubre Kunio-kun Dodgeball, un original enfoque para el balón prisionero

Canchas interactivas, tiros especiales, mucho sentido del humor y la posibilidad de jugar con 7 amigos.

Arc System Works, los responsables de la saga Guilty Gear se lanzan a una nueva aventura en DS con Kunio-kun Dodgeball, un original juego de balón prisionero.

Personajes un poco macarras, pistas de juego con elementos interactivos y tiros especiales serán algunas de las claves del juego, todo bien regado con mucho sentido del humor y unos detallados gráficos 2D. De momento sabemos que la segunda pantalla (táctil) nos servirá para mostrar menús y elegir el tipo de tiro de nuestros personajes, pero no tenemos más detalles sobre el control exacto del juego; las imágenes también muestran un buen número de equipos en liza, cada uno con sus estadísticas de juego propias.

De momento no se ha confirmado si el juego permitirá o no juego vía Wi-Fi, pero sí podemos adelantaros que soportará partidos de hasta ocho jugadores en red local, multiplicando las posibilidades de juego.

A la espera de más detalles, una fecha de salida en Japón (y el anuncio de un posible lanzamiento para occidente) nos despedimos, prometiéndoos más información tan pronto esté disponible.
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