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Styx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed

Juego para PC, PS5 y Xbox SX
Todas las noticias de Styx: Blades of Greed para PC, PS5 y Xbox SX, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs
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Styx Blades of Greed muestra en detalle su sigilo más vertical y letal

Styx Blades of Greed muestra en detalle su sigilo más vertical y letal
Styx Blades of Greed muestra en su nuevo adelanto una misión completa con exploración vertical poderes de cuarzo y sigilo avanzado ofreciendo una visión detallada de su jugabilidad y de la evolución del personaje en un mundo más complejo y ambicioso
El nuevo tráiler de jugabilidad de nueve minutos de Styx Blades of Greed nos permite ver por primera vez una misión completa, con escenas cinemáticas enlazadas directamente con el gameplay y una demostración clara del enfoque en la acción y el sigilo en tercera persona. En este vídeo se presenta el objetivo principal: infiltrarse en una zona fuertemente vigilada para hacerse con cuarzo, una misteriosa fuente de energía que se ha convertido en el recurso más valioso del mundo y en el motor de la historia del juego. Antes de iniciar la misión, el goblin aparece a bordo de un zepelín que funciona como base de operaciones, donde interactúa con su tripulación y se deja claro que ya no trabaja para otros, sino que persigue su propio objetivo y lidera su propio grupo de inadaptados. Esta estructura refuerza la sensación de estar ante una aventura de sigilo con fuerte componente narrativo, en la que los jugadores tenemos un punto de partida claro antes de lanzarnos a cada incursión.



Durante la misión mostrada se aprecia cómo Styx: Blades of Greed apuesta por un diseño de niveles muy vertical, con edificios, pasarelas y estructuras que permiten múltiples rutas de infiltración. El tráiler enseña al protagonista utilizando un gancho de agarre para desplazarse entre tejados, salvar grandes distancias y acceder a zonas elevadas, lo que amplía de forma notable las posibilidades respecto a las dos entregas anteriores. El continente de Iserian se presenta como un escenario amplio y fragmentado, con alturas pronunciadas y espacios abiertos que invitan a explorar y a buscar caminos alternativos para evitar enfrentamientos directos. Los jugadores debemos estudiar el entorno, observar los patrones de patrulla y combinar el movimiento silencioso con el uso inteligente de las coberturas y las sombras, aprovechando la verticalidad para mantener siempre la ventaja sobre los enemigos.

Uno de los elementos más destacados del vídeo es el papel del cuarzo como núcleo de las mecánicas y de la ambientación. Esta sustancia no solo es el objetivo de la misión, sino también la fuente de los nuevos poderes del protagonista, que puede utilizarla para potenciar sus habilidades de sigilo y manipular a los enemigos. Las descripciones oficiales hablan de %u201Cpoderes de cuarzo%u201D que permiten alterar el flujo del tiempo o influir en el comportamiento de los rivales, abriendo la puerta a estrategias más creativas y a un sigilo menos rígido. En la práctica, esto se traduce en la posibilidad de encadenar movimientos rápidos, distracciones y eliminaciones precisas, siempre con la idea de que los jugadores tenemos que decidir cuándo arriesgar recursos para obtener una ventaja táctica y cuándo conservarlos para situaciones más comprometidas.

El tráiler también sirve para comparar Styx: Blades of Greed con Styx: Master of Shadows y Styx: Shards of Darkness, dejando claras tanto las similitudes como las novedades. Se mantiene la esencia del sigilo clásico, con énfasis en la infiltración, la observación y la eliminación silenciosa, pero ahora se refuerza la libertad de exploración y la creatividad a la hora de abordar cada misión. La guerra entre elfos, humanos y orcos sigue siendo el telón de fondo, pero el foco se desplaza hacia la codicia desatada por el cuarzo y el papel del protagonista como líder de su propia tripulación, en lugar de simple mercenario a sueldo. Los jugadores buscaremos rutas alternativas, aprovecharemos nuevas herramientas y habilidades, y tendremos que adaptarnos a un diseño de niveles más complejo, donde cada decisión de movimiento o eliminación puede cambiar el desarrollo de la misión.

Más allá de lo mostrado en estos nueve minutos, la información oficial reciente refuerza la idea de que Styx: Blades of Greed se construye alrededor de un sigilo flexible y de un mundo diseñado para recompensar la exploración. Cyanide Studio y Nacon destacan la importancia de la verticalidad, la libertad de movimiento y el uso de poderes únicos para afrontar los desafíos del continente de Iserian. El juego llegará el 19 de febrero de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store, tras un retraso anunciado previamente que ha permitido seguir puliendo la experiencia. Con este contexto, los jugadores tenemos ante nosotros una nueva entrega que mantiene la identidad del maestro del sigilo, pero introduce suficientes cambios en estructura, habilidades y diseño de niveles como para convertir cada incursión en un ejercicio de planificación y ejecución cuidadosa.
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El regreso del sigilo oscuro con nuevas claves y retraso en su lanzamiento

El regreso del sigilo oscuro con nuevas claves y retraso en su lanzamiento
La nueva entrega Styx Blades of Greed confirma su retraso y muestra un mundo más vertical y abierto, con poderes de cuarzo, narrativa independiente y ausencia de cooperativo, consolidando la evolución de la saga hacia una experiencia individual más compleja.
El anuncio más reciente de Styx: Blades of Greed confirma que el juego de acción y sigilo desarrollado por Cyanide Studio y publicado por Nacon llegará finalmente el 19 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. La noticia del retraso vino acompañada de un nuevo tráiler que refuerza la ambientación oscura y la tensión narrativa, mostrando patrullas en busca del protagonista y dejando claro que el mundo de Iserian se encuentra al borde de la guerra entre elfos, humanos y orcos. Este cambio de fecha supone un ajuste respecto al plan inicial de finales de 2025, pero ofrece más tiempo para pulir un título que se presenta como la evolución natural de Styx: Master of Shadows y Styx: Shards of Darkness. En esta nueva entrega, el goblin abandona los encargos para terceros y lidera su propia tripulación, lo que marca un giro narrativo importante en la saga.

El regreso del sigilo oscuro con nuevas claves y retraso en su lanzamiento imagen 1


En cuanto a las mecánicas de juego, Styx: Blades of Greed mantiene la esencia del sigilo clásico pero amplía las posibilidades con mapas más verticales y abiertos, donde la exploración y la creatividad son fundamentales. El uso de los poderes de cuarzo introduce una capa adicional de libertad, permitiendo manipular el entorno y potenciar las habilidades de infiltración. El gameplay reveal mostró cómo el personaje puede escalar estructuras, aprovechar la oscuridad y ejecutar eliminaciones precisas, reforzando la idea de que cada misión puede abordarse de múltiples formas. Los jugadores debemos analizar las rutas, aprovechar las sombras y decidir si recurrimos a la violencia directa o a la astucia para superar a los enemigos. Esta flexibilidad recuerda a los mejores momentos de la saga, pero con un diseño más ambicioso que busca consolidar al título como referente del género de sigilo.



El personaje principal, Styx, regresa con su característico humor sarcástico y su habilidad para sobrevivir en un mundo hostil. A diferencia de las dos entregas anteriores, en Styx: Blades of Greed el goblin persigue sus propios objetivos, lo que le otorga mayor independencia narrativa. Entre sus habilidades destacan la invisibilidad temporal, la creación de clones para distraer a los enemigos y el uso de dagas en combates rápidos, todas ellas potenciadas por el cuarzo que ahora forma parte central de la jugabilidad. Los jugadores tenemos que gestionar estos recursos con inteligencia, ya que el exceso de codicia puede llevarnos a situaciones de riesgo. La ambientación refuerza esta idea: ruinas, fortalezas y ciudades en decadencia que transmiten la sensación de un mundo que se desmorona. Cada escenario está diseñado para contar una historia propia, con detalles que enriquecen la experiencia y que nos invitan a explorar más allá de los objetivos principales.



Las novedades respecto a las entregas anteriores son claras. Mientras que Master of Shadows introdujo al personaje y Shards of Darkness amplió las mecánicas con el cooperativo, Styx: Blades of Greed apuesta por la verticalidad, la libertad de exploración y un enfoque más personal en la narrativa. El abandono del modo cooperativo permite centrar todos los recursos en la experiencia individual, ofreciendo un diseño más sólido y coherente. Además, la guerra entre facciones añade un trasfondo político y bélico que influye directamente en las misiones, generando un contexto más rico y dinámico. Buscaremos nuevas formas de infiltrarnos, aprovechar las debilidades de cada enemigo y liderar nuestra propia tripulación en un mundo que refleja la codicia y la lucha por el poder. Con estas bases, Styx: Blades of Greed se presenta como una evolución significativa de la saga, manteniendo la esencia del sigilo pero ampliando sus horizontes hacia un terreno más complejo y desafiante.

El regreso del sigilo oscuro con nuevas claves y retraso en su lanzamiento imagen 2


La ausencia del modo cooperativo en Styx: Blades of Greed marca una diferencia clara respecto a Styx: Shards of Darkness, donde dos jugadores podían coordinarse para superar las misiones. En esta nueva entrega, la experiencia se centra exclusivamente en el single player, reforzando la narrativa personal del protagonista y potenciando la libertad individual de afrontar cada desafío. Los jugadores debemos depender únicamente de nuestras propias decisiones, gestionando los poderes de cuarzo, las rutas de infiltración y las estrategias de sigilo sin apoyo externo. Este enfoque permite un diseño más sólido y coherente, donde cada misión se convierte en un reto personal que refleja la evolución del personaje y la madurez de la saga.
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