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Declaraciones sobre el retraso de Miyamoto de Star Fox Zero
Tomé una gran decisión la semana pasada.
Hemos estado desarrollando Star Fox Zero para Wii U, apuntando a un lanzamiento este año. Aunque pensamos que el desarrollo está progresando bien, nos hemos dado cuenta de que vamos a necesitar un poco más de tiempo para trabar en áreas como la novedosa sensación de descubrimiento que queremos que los jugadores experimenten en el juego al usar dos pantallas, además de pulir el diseño de niveles y perfeccionar el tono de las escenas cinemáticas. Aunque ya sería posible lanzar el título a tiempo para Navidad, queremos pulir el juego un poco más, para que los jugadores sean capaces de disfrutar más suavemente del nuevo estilo de juego que estamos proponiendo.
Para todos los que esperaban el lanzamiento del juego estas vacaciones de fin de año, lo siento mucho.
Star Fox Zero va a traer una nueva jugabilidad y experiencias que van mucho más allá del estilo de juego que estableció Star Fox 64. Todos los miembros del equipo de desarrollo están haciendoes fuerzos para que el producto final no decepcione a los jugadores. Y el juego no se retrasará demasiado, estamos apuntando a un lanzamiento para el primer trimestre de 2016. Permaneced atentos para nuevos anuncios.
Pues lo dicho, nos quedamos a la espera de más novedades...
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Han sido necesarios años de espera y la colaboración (casi rescate) de Platinum Games para el proyecto Star Fox que Miyamoto tenía en mente hacía años...