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Sifu

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Juego para PC, PS4, PS5, Switch, One y Xbox SX
Todas las noticias de Sifu para PC, PS4, PS5, Switch, One y Xbox SX, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs
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Así se juega al nuevo estilo de beat'em up

Así se juega al nuevo estilo de beat'em up
Lo nuevo de los creadores de Sloclap, creadores de Absolver, es este nuevo juego de artes marciales, SIFU, cuya ambientación nos lleva directamente a las películas de artes marciales más clásicas
Los creadores de Absolver, los chicos de Sloclap, han querido ser fieles con su segundo gran juego de nombre Sifu, y lo hacen con esta nueva propuesta dentro del género de los juegos de acción y beat'me up que deja de lado los escenarios abiertos para enforcarse más en las mecánicas de juego sencillas, los combates de artes marciales, y la espectacularidad de las acciones de sus protagonistas.

Hasta ahora, ver un juego de estilo beat'em up es ver una perspectiva generalmente lateral en 2D o 2,5D, donde nuestros personajes se mueven con unos pocos golpes lentos, algún golpe fuerte, un super-ataque, y combos de estos para acabar una y otra vez con los enemigos. Y en Sloclap han querido llevar la fórmula un poquito más lejos, aportando algunos nuevos estilos a sus mecánicas de juego. Mientras que el sistema en Absolver tiene incluso un menú de personalización de combos que podemos utilizar para crear nuestros propios combos, en Sifu es una acción mucho más directa, pero también más espectacular, donde los movimientos de Pak Mei Kung Fu están muy bien representados.



En Sifu vamos a ver en pantalla más de 150 ataques, algunos desbloqueados desde el primer momento y otros que se irán desbloqueando conforme vayamos avanzando en la aventura. Muchos de ellos siguen también el estilo de los combos de juegos de lucha más tradicionales, pero también realizados de forma sencilla. Por ejemplo, si tanto el Cuadrado (ataque normal) y el Triángulo (ataque fuerte) son dos tipos de movimientos diferentes, la pulsación de varias veces uno de estos dos botones y la combinación de varios, serán suficientes para crear espectaculares movimientos en pantalla que se verán totalmente fluidos y de forma realista a como se vería en la coreografía de una película de artes marciales. Los otros dos botones del mando sirve para interactuar con objetos o el escenarios uno de ellos, el otro para movimientos acrobáticos que van desde el simple saltar hasta deshacerse de un ataque enemigo si lo pulsamos en el momento oportuno.

El gatillo derecho sirve para esquivar, mientras que el gatillo izquierdo detiene los ataques cuando se sincroniza correctamente, o se puede mantener presionado para bloquear los ataques entrantes hasta que se llene un medidor y se rompa la guardia. También vamos a contar con ciertos movimientos especiales en los que debemos pulsar dos botones a la vez. Como vemos en el vídeo, un ele enemigo cuenta con su propio medidor de guardia que se va llenando conforme realizamos ataques, y cuando esto ocurre realizaremos un ataque demoledor que no solo le quita bastante energía al enemigo, sino que incluso restaura un poco de nuestra salud.
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