Sifu

Juego para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series X
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Mecánica de combate de Sifu

Sifu es un beat'em up bastante original en el que la perspectiva cambia por completo con respecto a otros muchos juegos de corte similar, y también lo hace su sistema de combate. Sus creadores en Sloclap ya experimentaron con algunas de estas técnicas, pero en Sifu se han visto evolucionadas bastante para hacerlas más atractivas para muchos jugadores, más directa y espectacular, donde los movimientos de Pak Mei Kung Fu están muy bien representados.



Vamos a contar con más de 150 ataques, algunos desbloqueados desde el primer momento, y otros que se irán desbloqueando conforme vayamos avanzando en la aventura. Cada botón del mando tiene asignado un movimiento que veremos reflejado en pantalla dependiendo de la posición del enemigo, de nuestra posición con respecto a el y dónde estemos mirando, realizando así las patadas, puñetazos, y combos mediante la combinación de estos. Muchos de ellos siguen también el estilo de los combos de juegos de lucha más tradicionales, pero también realizados de forma sencilla. Por ejemplo, si tanto el Cuadrado (ataque normal) y el Triángulo (ataque fuerte) son dos tipos de movimientos diferentes, la pulsación de varias veces uno de estos dos botones y la combinación de varios, serán suficientes para crear espectaculares movimientos en pantalla que se verán totalmente fluidos y de forma realista a como se vería en la coreografía de una película de artes marciales. Los otros dos botones del mando sirve para interactuar con objetos o el escenarios uno de ellos, el otro para movimientos acrobáticos que van desde el simple saltar hasta deshacerse de un ataque enemigo si lo pulsamos en el momento oportuno.



El gatillo derecho sirve para esquivar, mientras que el gatillo izquierdo detiene los ataques cuando se sincroniza correctamente, o se puede mantener presionado para bloquear los ataques entrantes hasta que se llene un medidor y se rompa la guardia. No a todos los enemigos podremos bloquearlos, ya que a los más fuertes tendremos que esquivarlos para no sufrir daño. También vamos a contar con ciertos movimientos especiales en los que debemos pulsar dos botones a la vez (círculo y triángulo), y con los que acabaremos con el enemig. Como vemos en el vídeo, un enemigo cuenta con su propio medidor de guardia que se va llenando conforme realizamos ataques, y cuando esto ocurre realizaremos un ataque demoledor que no solo le quita bastante energía al enemigo, sino que incluso restaura un poco de nuestra salud.

Sistema de Edad


La forma de desbloquearlos los movimientos es mediante los puntos de experiencia que vamos ganando conforme vamos derrotando a los enemigos, y que veremos reflejados en un pequeño la parte superior derecha de la pantalla. Sin embargo, la forma más curiosa de evolucionar en el juego también es muriendo aunque suene raro.



Cada vez que un enemigo nos venza, el juego nos da la posibilidad de abandonar y tener que comenzar de nuevo, o bien de aumentar años a nuestro personaje, es decir, hacerlo más viejo. Esto significa que algunos de los movimientos con el paso de los años no serán posibles, o se realizarán de una forma más lenta y débil que cuando éramos más jóvenes. Sin embargo, en el momento de morir será cuando tengamos la opción de aprender nuevas habilidades y golpes, desbloqueándolos con los puntos de experiencia que hemos ido ganando. La primera vez aumentará un solo año, pero a medida que vamos muriendo se irán incrementando a 2, 3, 4, y así hasta que nuestro personaje muera definitivamente y tengamos que reiniciar, siendo de esta forma un juego de estilo permadeath.
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