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Sacred 2: Fallen Angel

Sacred 2: Fallen Angel

Juego para PC, Xbox 360 y PS3
Impresiones de Sacred 2: Fallen Angel, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Sacred 2: Fallen Angel para PC, Xbox 360 y PS3, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Especial Sacred 2 (I) - Conoce su historia y decide qué raza se hará con el poder

La franquicia rolera llega a Xbox 360 y PS3, conoce todos sus secretos - y mejoras - antes del lanzamiento.
Con casi dos millones de unidades vendidas, Sacred es una de las franquicias roleras más exitosas en PC de esta década. Ahora que su secuela - Sacred 2 - se acerca a PS3 y Xbox 360 hemos decidido prepararos una serie de especiales para que conozcáis a fondo las virtudes del título, que demuestra que el rol occidental es tan digno de atención como el nipón (y ambos son perfectamente complementarios).

En esta primera entrega nos centraremos en la historia del juego y las razas disponibles, dejando la jugabilidad (sus posibilidades, novedades y curiosidades) para el próximo capítulo.


Un poco de historia


La saga Sacred nació en 2004 de las claras mentes de los chicos de Ascaron, más conocidos por ser unos maestros de la estrategia (son los responsables de la franquicia Patrician). Aunque el juego supuso su estreno en los RPGs fue un estupendo debut que recibió todo el apoyo de la crítica y el público, y no tardaron en llegar expansiones (Plus y Underworld) y una secuela, Sacred 2.

Especial Sacred 2 (I) - Conoce su historia y decide qué raza se hará con el poder imagen 1

Planteada como una precuela que sucede 2000 años antes de los acontecimientos de la primera entrega, Sacred 2 nos lleva de vuelta a Ancaria, un mundo de magia y brujería donde una fuerza misteriosa llamada Energía T es la fuente de toda vida. Durante eones ha estado en manos de los Serafines, pero estos, cansados, la dejaron en manos de los Altos Elfos. Con este increíble poder pronto se convirtieron en la raza dominante del mundo.

Dentro de lo Altos Elfos pronto aparecieron dos facciones. Los nobles y clérigos querían acaparar al máximo la energía para que todas las demás razas les sirvieran pleitesía. Los magos y estudiosos querían dominarla... Y pronto se les fue de las manos, convirtiéndose en una fuerza destructiva que ha mutado a algunas criaturas, destruido ciudades y devastado zonas enteras del mundo. Ahora, como un integrante más de este mundo tú tendrás que decidir qué hacer con esta fuerza... ¿Sanarás la Tierra, o dejarás que reine el Caos?

Las razas


Antes de comenzar la aventura tendrás que elegir y caracterizar a tu personaje principal, promediando sus atributos fuertes y flojos (que después podremos mejorar/compensar gastando puntos especiales). Cada uno tiene una historia y retos específicos, lo que hace que el título sea tremendamente rejugable.

- Serafín. Los ángeles caídos, las criaturas más antiguas de Ancaria. Son guerreros rápidos y acrobáticos, creados por los dioses para proteger al mundo del Caos (aunque muchos han olvidado ya la misión para la que nacieron), lo que les hace capaces de utilizar una potente tecno-magia. En el combate sus alas le sirven a la vez de arma y armadura. Sólo están disponibles en la Campaña del Bien.

- Guerrero de las sombras. Soldados muertos en batalla y resucitados por los Altos Efos, estos seres se han convertido en luchadores capaces de cualquier cosa para conseguir la victoria. Su alma no encuentra descanso, ya que han sido apartados del Elíseo, lo que les llena de odio y rencor. Son maestros en el combate, y manejan con sultura la magia oscura.

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- Altos Elfos. Estos seres son maestros de la magia, cuya sed de aventuras e insaciable deseo de aumentar sus conocimientos son sus mejores virtudes. Aunque nacieron como seres bondadosos el enorme poder que manejan los hace fáciles de manipular, y su sociedad ya empieza a dar señales de corrupción... Los caminos del bien y el mal les están abiertos.

- Guardianes del Templo. Los protectores de la Gran Máquina, criaturas creadas artificialmente y animadas con las fuerzas de la magia, que canalizan desde su interior. Al no ser de carne y hueso no tienen necesidades humanas, pero dependen de la Energía T para darles vida. Quieren canalizar esta energía y usarla para alcanzar el Equilibrio.

- Dríades. En comunión con la naturaleza, en esta raza encontramos a los maestros de la caza (n su sociedad se establece una fuerte criba para elegir a los guerreros más fuertes y poderosos). Son capaces de canalizar las fuerzas de los bosques, y con sus temibles arcos no tienen rival luchando a distancia.

- Inquisidores. Tentados por los poderes oscuros, los inquisidores han desarrollado un temible poder. La cría e invocación de demonios ayudantes o la magia para manipular la mente de sus rivales son sólo alguno de los dones con los que cuenta esta siniestra raza. Eso sí, si queremos elegirlos estamos forzados a jugar en la Campaña del Mal.

La versiones para consola



Con varios meses de retraso sobre el título original para PC, Sacred 2 llega al mundillo consolero con importantes mejoras técnicas, entre las que destacan una sensible mejora gráfica (mejorando modelados, efectos y animaciones) y soporte para sonido 5.1. También se ha adaptado a la perfección la jugabilidad, aprovechando al máximo los botones de los joypad y el segundo analógico del mando para sustituir al ratón y los atajos del teclado.

Especial Sacred 2 (I) - Conoce su historia y decide qué raza se hará con el poder imagen 3

Tanto en Xbox 360 como en PS3, el título da soporte a partidas de hasta cuatro jugadores vía Xbox Live y Playstation Network, y nos permitirá disfrutar de la aventura con un amigo a pantalla partida (algo que compensa en parte la eliminación del modo jugador contra jugador de PC, que soportaba 16 usuarios).

Sacred 2 estará disponible en Xbox 360 y PS3 el próximo 15 de Mayo. ¿Conseguirán hacerse hueco entre los usuarios de ambas consolas esta sólida apuesta de PC? ¿Compensarán las mejoras el retraso y el aumento de precio? Os mantendremos informados.
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