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Rune Factory Frontier

Rune Factory Frontier

Juego para Wii
Todas las noticias de Rune Factory Frontier para Wii, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs
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Rune Factory Frontier - Listo para su desembarco en Europa con un nuevo tráiler

Rune Factory Frontier - Listo para su desembarco en Europa con un nuevo tráiler
El título de Natsume está a punto de aparecer en nuestro país...
Tras su exitoso paso por DS - que ya tiene el tercer capítulo disponible en Japón - la franquicia Rune Factory se estrena en Wii con Rune Factory Frontier, a punto de estrenarse en nuestro país.

Con la dualidad de gestionar una granja / criar y luchar contra monstruos, Rune Factory Frontier supera con creces las las 50 horas de juego (muchas más si somos completistas). Además cuenta con una historia mucho más elaborada y rolera que los Harvest Moon...

Una docena de posibles novias, un pueblo lleno de habitantes con los que interactuar, mazmorras que explorar a fondo... El juego completa su oferta con un sólido acabado gráfico en 3D, destacando además la calidad de las ilustraciones 2D.

Si todo sigue el ritmo previsto Rune Factory Frontier estará disponible a partir del 1 de Abril, y aunque Rising Star Games anunció el principio el título como MULTI-5 (español incluido) todavía no está confirmado si vendrá traducido. Os mantendremos informados.
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Rune Factory Frontier - Las Thirds Party empiezan a cogerle el truquillo a Wii

Os presentamos una nueva tanda de capturas y más detalles sobre esta mezcla única de RPG y simulador de granja.

Sin duda, la iniciativa más original para celebrar el décimo aniversario de Harvest Moon fue Rune Factory, una original mezcla de la mecánica de la saga con el desarrollo de un RPG Tradicional. En el papel de un joven aventurero herido teníamos que hacer frente a la gestión de una granja de cría de monstruos al tiempo que explorábamos la región (y conseguíamos novia).

Pues bien, Rune Factory Frontier para Wii viene dispuesto mejorar lo que ya hemos visto en DS; básicamente tendremos que alternar el cuidado de una granja (desde la siembra a la recolección) y la cría de monstruos (en lugar de especies más corrientes) con la exploración de mazmorras, la lucha con criaturas salvajes y la mejora de niveles, armas y armaduras. Todo se realizará en tiempo real, sin turnos.

En las nuevas imágenes podéis ver algunas de las especies de monstruos más interesantes; hay que destacar la gigantesca criatura voladora, una especie de ballena legendaria que esconde un gran secreto. También podemos ver a una pequeña criatura brillante, que una vez capturada nos servirá para iluminarnos en secciones oscuras...

A nivel jugable el protagonista será el wiimote; regaremos, plantaremos, araremos... a golpe de mando, y de una forma sencilla e intuitiva. La cruceta nos servirá como atajo para las distintas herramientas, que después activaremos con movimientos naturales de muñeca.

Como podéis ver en las capturas, el apartado gráfico -no está nada mal (y menos para los estándares de Wii); hay que destacar el sólido aspecto de nuestro personaje y los escenarios (como la tienda del pueblo), aunque aún tenemos que ver más capturas y cómo se moverá todo.

En breve os traeremos más detalles de Rune Factory Frontier, previsto para finales de año en Japón y sin fecha de salida para USA y Europa (especialmente para nuestro país, donde aún no hemos catado la primera entrega de DS)... No perdáis de vista la web para seguir a la última.
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Rune Factory Frontier - Analizamos el paso de la saga a Wii

Criaremos monstruos, buscaremos novia y viviremos aventuras a golpe de wiimote

Sin duda, la iniciativa más original para celebrar el décimo aniversario de Harvest Moon fue Rune Factory, una original mezcla de la mecánica de la saga con el desarrollo de un RPG Tradicional. En el papel de un joven aventurero herido teníamos que hacer frente a la gestión de una granja de cría de monstruos al tiempo que explorábamos la región (y conseguíamos novia).

Pues bien, Rune Factory Frontier para Wii viene dispuesto mejorar lo que ya hemos visto en DS; básicamente tendremos que alternar el cuidado de una granja (desde la siembra a la recolección) y la cría de monstruos (en lugar de especies más corrientes) con la exploración de mazmorras, la lucha con criaturas salvajes y la mejora de niveles, armas y armaduras. Todo se realizará en tiempo real, sin turnos.

A nivel jugable el protagonista será el wiimote; este sistema - si bien no es increíblemente innovador, ya lo hemos visto en One Piece Unlimited Adventure y Harvest Moon - ya sabemos que funciona muy bien.

El apartado gráfico - tristemente descuidado en la mayoría de producciones para Wii - no está nada mal; tendremos un agradable acabado 3D para los personajes y criaturas, y escenarios prerrenderizados llenos de detalle y con agradables efectos (como luciérnagas). Mención especial merece el diseño de las féminas, con el competente equipo de creación de personajes de la entrega de DS como principal atracción.

Esperamos tener en breve más detalles sobre Rune Factory Frontier, previsto para finales de año en Japón. Eso sí, visto lo que le está costando a la entrega de DS cruzar fronteras (lleva más de un año de retraso) yo no esperaría una versión PAL en los próximos meses...
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