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Juego para PC, PS3 y Xbox 360
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The Scorchers el nuevo contenido descargable que llegará a PS3, Xbox 360 y PC esta semana

The Scorchers el nuevo contenido descargable que llegará a PS3, Xbox 360 y PC esta semana
Un nuevo DLC para el título aparecido en 2011 que además de ofrecernos nuevas horas de juego arregla y corrige algunos de los problemas de la versión original, además de ofrecer algunos interesantes extras.
Es una buena noticia que un título como Rage aparecido en el mercado a finales de 2011 aún reciba nuevo contenido en descarga y que sigan intentando arreglar los problemas técnicos y jugables que hicieron que no se convirtiese en el súper-ventas que ellos esperaban.

Los chicos de id Software lanzará el próximo martes día 18 de Diciembre de 2012 en Xbox 360 y PC (y un día más tarde en PS3) el contenido bajo el nombre de Rage: The Scorchers, una nueva DLC que ofrecerá nuevos contenidos para el modo campaña y algunas otrsa mejoras.
The Scorchers el nuevo contenido descargable que llegará a PS3, Xbox 360 y PC esta semana imagen 1

La historia nos dice que en The Scorchers nos enfrentaremos a un nuevo clan de bandidos maníacos, con 6 nuevas zonas para explorar y donde también encontraremos a nuevos aliados para defender el poblado de Hagar de un clan de bandidos maníacos conocidos como los Abrasadores. También podremos participar en una nueva temporada de Mutant Bash TV, y tendremos más minijuegos y armas a nuestra disposición (como la pistola de clavos).

En las imágenes ofrecidas de este contenido The Scorchers vemos algunos de los nuevos entornos, como la base de los abrasadores o el pozo de lodo, así como a algunos de estos nuevos enemigos, mutantes y los propios abrasadores, además de una nueva aliada que nos acompañará y ayudará en determinados momentos, Sarah.

Además de estos nuevos contenidos, The Scorchers añadirá un nuevo modo de dificultad al juego, Ultrapesadilla así como una opción de juego ampliado que nos permitirá seguir después del final del juego, para que podamos terminar de conseguir los logros, misiones y objetos, además de algunos arreglos jugables y técnicos menores.
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Chibi Robo! Happy, Rich Big Sweep - El robot más adorable vuelve a la carga en DS

Chibi Robo! Happy, Rich Big Sweep - El robot más adorable vuelve a la carga en DS
Descubre las novedades del nuevo reto del genial Chibi - Robo
Skip y Nintendo vuelven a la carga con su pequeño y adorable robot, que tras hacer salvar un parque (en Park Patrol para DS) vuelve a sus orígenes: intentar hacer feliz a la familia de Jenny consiguiéndoles muchas riquezas.

Mantener la casa ordenada, atender las necesidades de sus habitantes y buscar tesoros para hacerlos ricos - invirtiendo el dinero que ganemos en nuevo equipamiento - son las claves de Chibi Robo! Happy, Rich Big Sweep para DS, que entre otras novedades incluye:

- Nuevos disfraces, como de mini-policía, que más allá de cambiar el aspecto del personaje (y hacerlo aún más tierno) le darán nuevas habilidades.

- Más minijuegos durante la aventura, como un reto de póker en el que tendremos que apostar nuestras ganancias...

- Posibilidad de comprar objetos de todo tipo para la casa de Jenny, y luego decorarla a nuestro gusto.

Nintendo obvió el anuncio del juego durante el E3 - cuando su estado de desarrollo ya era avanzadísimo - y el nuevo Chibi Robo! Happy, Rich Big Sweep llegará a Japón en sólo unos días, el 23 de Julio. De momento no hay planes de distribuirlo en Europa, pero cruzamos los dedos...
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Rage. Id Software nos desvela las claves de esta original mezcla de FPS y juego de conducción

Y augura problemas para los poseedores de Xbox 360...

Aprovechando las QuakeCon 2008, los chicos de id Software han mostrado un poco más de Rage (Rabia), la prometedora mezcla de FPS y juego de conducción extrema que tienen prevista para 2009, adelantando además que EA les está ayudando con la producción y distribución del título.

Rage nos llevará a un mundo muy similar al de Mad Max, donde tras el impacto de un meteorito la civilización como la conocemos ha dejado de existir; destrucción de las ciudades más importantes, del orden establecido, extrañas mutaciones... Podéis ver su excelente y peculiar acabado en las nuevas capturas.

Con un desarrollo de FPS, Rage promete una experiencia refrescante y perturbadora para el jugador; una sociedad extraña, seres monstruosos, una trama con misterios y giros por doquier... Y aunque no sea el summun de la originalidad (el planteamiento recuerda bastante a Fallout), hay que renocerle su puntillo: al menos no se basa en una invasión extraterrestre.

Por supuesto, el un título inspirado en Mad Max no podían faltar las carreras, y los chicos de id Software reconocen haberse inspirado en algunos de los grandes del género, como Motorstom y Burnout; además, esta parte tendrá tanto peso en el juego como la otra, y se nos permitirá comprar nuevos vehículos o mejorar los que tenemos con distintas piezas que tendremos que comprar con el dinero que ganemos con las apuestas.

Eso sí, el apocaliptico título podría no ser tan espectacular en Xbox 360 por culpa de la limitación de espacio; John Carmack, cofundador de id Software ya ha anunciado que el título podría presentar un acabado menos vistoso en la consola de Microsoft por culpa de un problema de almacenamiento de texturas y de una compresión excesiva de ciertos elementos. El creativo dejaba la pelota en el tejado de Microsoft aduciendo que el título debería ser lanzado en 3 discos, pero que los royalties de la compañía al incluir otro disco eran excesivos, y pedía que negociaran una concesión especial con EA...
Sin querer menospreciar el trabajo de Carmac y su equipo estamos prácticamente seguros de que este problema podría eliminarse si la compañía le dedicase más tiempo a la versión Xbox 360 - algo que no van a hacer porque supondría un encarecimiento mayor - vistos algunos ejemplos de colosos gráficos de la consola que están en un solo disco. Por otra parte es cierto que Microsoft no debería convertir el número de discos en un problema extra para las compañías, ya que esto puede limitar el catálogo de su consola (y las propias desarrolladoras ya se ocupan de minimizar este espacio para evitar gastos de duplicación).
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