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Juego para PS4 y One
Todas las noticias de OnRush para PS4 y One, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs
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Huele a Motorstorm, sabe a Motorstorm, pero es OnRush

Huele a Motorstorm, sabe a Motorstorm, pero es OnRush
Para los que echan de menos los juegos de velocidad de Evolution Studios, los responsables de OnRush nos enseñan el vídeo de presentación con comentarios del director quien nos explica en detalle algunas de sus características más destacadas
Desde que se anunciara oficialmente OnRush hemos podido verlo en movimiento en un par de ocasiones, y hay que decir que efectivamente los aficionados a la saga de juegos de velocidad exclusiva de Sony MotorStorm sabrán perfectamente la clase de juegos que van a encontrar, esta vez también disponible en Xbox One.

Para ver algunas de sus características más destacadas, la compañía responsable del juego, Cheshire Studio , un estudio propietario de Codemasters, lancen un nuevo vídeo con escenas de juego explicadas por el mismo director del juego Paul Rustchynsky y donde podemos conocer más detalles del mismo, la IA que encontraremos, los múltiples caminos, la cantidad de vehículos que veremos en pantalla y más.



Según comenta en el vídeo Rustchynsky "Sabemos que quieres ver más del juego en acción. Y qué mejor forma para mostrar el juego que un vídeo que desglose la secuencia final del tráiler estampida a orillas del Santuario demostrando cómo funciona el sistema estampida en ONRUSH, que mantiene a 24 vehículos juntos en acción durante todo el tiempo. Aquí puedes ver al buggy Vortex, ante el cual se despliegan una variedad de rutas diferentes, vemos cómo toma la ruta alta, salta hacia abajo, se sumerge en la estampida y saca de pista un par de vehículos. Gana un poco más de potencia y llega lejos. Este es uno de los vehículos controlados por la IA, haciendo un truco rápido para conseguir permanecer en el aire algo de tiempo y luego tratando de mantenerse vivo". Como colofón afirma que "esperamos que hayas disfrutado viendo este gameplay del juego, estamos deseando mostrarte más".
Opinión: Nuevas oportunidades para viejas glorias

Ya os hemos hablado de este juego de los creadores de la saga Motorstorm. En su momento, Sony apostó muy fuerte por esta saga como uno de los abanderados de su PS3, y después de la caída en el olvido de la saga y de la disolución de los estudios, ahora los volveremos a ver con más calidad debido al hardware más actual y también en una nueva consola (Xbox One, además de PS4).

Esto era algo que no ocurría hace algunos años y que en los últimos años está sucediendo muchísimo. Una compañía tiene que cerrar porque sus juegos no tienen las ventas necesarias o el coste de producción es demasiado alto con respecto a los beneficios obtenidos, y en lugar de disolverse otra compañía (en este caso, Codemasters) decide darle una segunda oportunidad montando un nuevo estudio y lanzando algo realmente similar. También ocurre que sus responsables deciden juntarse y seguir haciendo cosas parecidas aunque sea bajo la financiación de crowfunding o como estudios totalmente independientes.

A nosotros, esta segunda vida nos parece muy buena, y la saga Motorstorm nos encantó en su momento, aunque sí es verdad que entre la segunda y tercera entrega no hubo mucha diferencia por lo que fueron juegos que quizás pasaron desapercibidos. Esto también es otro ejemplo de quemar una franquicia (como les ha pasado a tantas otras...), que tienen un éxito moderado y deciden lanzarlas como franquicias anuales (Call of Duty, Assassin\'s Creed...) y quizás por su mecánica de juego no merezca la pena tanto un juego nuevo cada uno o dos años por su similitud.

Ya han pasado unos cuantos desde el último Motorstorm de PS3, así que creemos que es un buen momento para volver a probar fortuna. A ver qué tal les va ahora.

José María Martínez García
CEO de Ultimagame
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Codemasters anuncia el sucesor espiritual de MostorStorm

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El estudio Cheshire Studio, anteriormente conocidos como Evolution, nos presenta un arcade de velocidad en el que la espectacularidad, la destrucción y los saltos serán los elementos predominantes
Llevábamos un tiempo sin saber nada del estudio Evolution Studios, responsables de joyas como la saga MotorStorm, uno de los estandartes de los juegos exclusivos que Sony tenía para su PlayStation 3, al menos hasta ahora. Tras la desaparición oficial de la compañía, los chicos de Codemasters se hicieron con los servicios de un gran número de ellos para montar un nuevo estudio bajo el nombre de Codemasters Cheshire Studio, quienes hoy anuncian OnRush, su nuevo juego de velocidad.

Como vemos en el primer tráiler del juego, estamos hablando de una nueva apuesta en el género de la conducción arcade, que deja de lado todo atisbo de simulación para dar rienda sueltas a los saltos espectaculares, piruetas en el aire, y destrucción del resto de rivales en la carretera, algo muy parecido a lo que vimos en la última franquicia de la compañía, ahora propiedad de Sony (MotorStorm). Nos encontraremos con distintos tipos de vehículos con distintas propiedades y características, siendo algunos más rápidos que otros (pero también más endebles), y será la habilidad del jugador llegar primeros a la meta con el menor destrozo posible.



El Director de Juego de ONRUSH, Paul Rustchynsky ha comentado: "estamos muy contentos de poder hablar finalmente acerca de ONRUSH. El estudio ha crecido jugando a icónicos juegos de conducción arcade, así que es una gran oportunidad para re-imaginar aquellas experiencias en las consolas actuales y lanzar algo novedoso al Mercado. Creemos que es algo que los jugadores estaban demandando".

"El factor más importante del juego es la diversión. No se trata de elegir el tipo de neumáticos, las configuraciones de los vehículos ni siquiera las trazadas; se trata de trasladar la acción del juego a tu asiento y de tomar riesgos mortales para conseguir las mayores recompensas," proseguía Paul.

OnRush llegará a PS4 y Xbox One en verano de 2018, aún sin una fecha definitiva. Los usuarios de PC y de Switch se quedan sin versión, al menos de momento.
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