Octopath Traveler II

Juego para PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X
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Sistema de combate de Octopath Traveler II

El sistema de combate de Octopath Traveler II responde a la mayoría de los JRPGs más actuales, con un grupo de enemigos que encontramos mientras exploramos los exteriores de Solistia, y que nos proporciona puntos de experiencia para subir de nivel al derrotarlos. En la parte superior de la pantalla vamos a encontrar el Orden de turno actual que indica a quién le toca, personaje o enemigo, y cuál serán los siguientes en realizar movimientos. A la hora de enfrentarse al enemigo tenemos diferentes comandos por cada personaje y que también son los clásicos de este tipo de juegos, con Atacar, Objeto, Defender y Huir.



- Attack realiza un ataque con el arma seleccionada. Puedes cambiar el arma con la que atacas (si tu personaje puede usar más de un tipo) usando izquierda o derecha en tu joystick izquierdo para consolas o A y D en PC.

- Objeto muestra su lista de elementos de combate disponibles. A continuación, puede seleccionar un elemento para usar de la lista de elementos. Estos pueden proporcionar efectos de recuperación, aplicar estados negativos a los enemigos, eliminar los efectos de estado negativos de tus aliados o causar daño a los enemigos.

- Defender hace que tu personaje bloquee hasta su próximo turno. Esto reduce un poco el daño entrante, al mismo tiempo que adelanta la acción del personaje para que sea más temprana en el siguiente turno.

- Huir intenta escapar del encuentro actual. Esto solo funciona para encuentros aleatorios y no se puede usar en encuentros con jefes. Esta acción tampoco siempre funcionará y generalmente está determinada por la diferencia de nivel entre tú y tu enemigo. Si la diferencia de nivel favorece al enemigo, será más difícil escapar; si te favorece, será más fácil.

Además de estas cuatro opciones básicas, cada personaje también tendrá dos o más opciones adicionales específicas para ellos.



Una de las novedades de esta segunda parte está en el Indicador de impulso, que nos permite saber si tenemos Impulso disponible, un ataque especial de cada personaje. También existe otra novedad como es la Ruptura, ya que todos los enemigos tienen puntos de escudo, que se muestran como un número sobre un escudo azul. Los puntos de escudo indican cuántas veces deben ser golpeados con un ataque en el que tienen una debilidad para causar una ruptura. Mientras estén protegidos, los enemigos recibirán menos daño de todos los ataques hasta que se produzca una ruptura. Una ruptura ocurre cuando los puntos de escudo de un enemigo llegan a cero. Cuando está roto, un enemigo recibirá daño adicional, independientemente de si es débil o no, de forma que lo ideal es guardar los ataques más contundentes y habilidades para cuando esto ocurra para obtener el máximo daño. Las debilidades son los tipos de daño que pueden reducir los puntos de escudo de un enemigo. Es importante aprovecharlos siempre que sea posible, ya que un enemigo no puede actuar durante un período breve.

Efectos de estado


Hay tres categorías de efectos de estado: ventajas, desventajas y aflicciones. Si bien el juego no hace esta distinción más allá de algunas habilidades, ayuda a mantener las cosas más organizadas.

Las ventajas y desventajas aumentan o reducen los Atributos respectivos en aproximadamente un 50 %. Estos Atributos son Ataque Físico, Defensa Física, Ataque Elemental, Defensa Elemental, Precisión, Crítico, Velocidad y Evasión.

Las aflicciones son efectos que no afectan a tus Atributos. Estos consisten en los siguientes efectos: Veneno, Silencio, Ceguera, Terror, Inconsciencia, Sueño y Confusión.



- Aflicción - Veneno
El veneno inflige daño cada vez que un personaje actúa. El veneno no causará daño si la batalla termina por la acción del personaje. Esto se puede eliminar con el elemento Hierba de curación.

- Aflicción - Silencio
El silencio te impide usar Habilidades o Hechizos. Esto lo limita a ataques básicos, elementos o bloqueos. Esto se puede eliminar con el elemento Herb of Clamor.

- Aflicción - Ceguera
La ceguera reduce la precisión de los ataques físicos y las habilidades. Esto puede ser tan duro para un personaje con daño físico como la Desventaja de Precisión. Esto se puede eliminar con el elemento Hierba de la Luz.

- Aflicción - Terror
El terror impide la obtención y el uso de BP. Si bien es poco común, este efecto puede alterar muchas estrategias de jefes y enemigos más duros. Esto se puede eliminar con el elemento Herb of Valor.

- Aflicción - Inconsciencia
El inconsciente impide que un personaje actúe. Esto significa que pierden su turno. Esto se puede eliminar con el elemento Herb of Revival.

- Aflicción - Dormir
El sueño evita que un personaje actúe, pero se elimina al recibir daño. Esto es similar a Inconsciente, con la diferencia de que el estado se elimina cuando se recibe daño. Esto se puede eliminar con el elemento Hierba del despertar o infligiendo daño al personaje afectado.

- Aflicción - Confusión
La confusión hace que un personaje ataque aleatoriamente. Estos ataques siempre tendrán como objetivo ellos mismos o sus aliados. Esto se puede eliminar con el elemento Hierba de la claridad.

La habilidad de rehabilitación del boticario eliminará todas las aflicciones y las evitará durante varios turnos. Esta puede ser una manera fácil de contrarrestar a los enemigos que los usan con frecuencia.
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