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Impresiones de Nintendo 3DS, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Nintendo 3DS para 3DS, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.
Todos los libros de The Legend of Zelda en español

Especial Guía de Compras: Los mejores juegos de Nintendo 3DS en 2015

Especial Guía de Compras: Los mejores juegos de Nintendo 3DS en 2015
Descubre cuáles son los juegos imprescindibles para tu consola en este año que termina, con apuestas para todos los gustos
Se acerca el final de 2015, y con él es el momento de hacer recuento de qué nos hemos encontrado en nuestras consolas. Los chicos de Nintendo han mimado bastante a su portátil este año, aprovechando el lanzamiento de New Nintendo 3DS, y eso se nota en un catálogo bien nutrido y variado.

Para ayudaros a elegir a los mejores os hemos preparado una pequeña guía con 3 juegos, otros juegos que por su calidad también están entre los mejores del año, uno (o varios) títulos sorprendentes y, como contraste, un pinchazo importante en alguna franquicia muy esperada. ¿Nos acompañáis a descubrir qué nos espera?

TOP 3


3. The Legend of Zelda: Majora's Mask El clásico de Nintendo 64 se ha re-estrenado en una estupenda versión en 3DS (especialmente buena en New Nintendo 3DS, gracias al analógico auxiliar para la cámara). No es nuestro Zelda favorito - el sistema de tiempo es, como poco, raro -, pero su calidad es indiscutible, y sus mazmorras están entre las mejores de la saga.

Especial Guía de Compras: Los mejores juegos de Nintendo 3DS en 2015 imagen 1


Si estás buscando una auténtica aventura en tu portátil, no te pierdas este juego... Nunca olvidarás tu viaje a Términa.

2. Monster Hunter 4 Ultimate La gran cacería de monstruos ha seguido evolucionando la experiencia de juego con más tipos de monstruo, nuevas armas y decenas de estrategias para jugar. En 3DS no solo vamos a encontrar un apartado gráfico sorprendente para las capacidades de la máquina, también podremos disfrutar de una auténtica experiencia online con nuestros amigos.



El punto más fuerte de la experiencia Monster Hunter es, sin duda, la duración y vida del cartucho. Millones de fans de la saga en el mundo son su garantía.

1. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. Tenemos que reconocer que, la primera vez que vimos el anuncio del juego el pasado E3, nos temimos lo peor; sin embargo, no podíamos estar más equivocados. Este pequeño tesoro reúne lo mejor de ambas sagas, la simpatía del mundo de Paper Mario con el humor un poco gamberro de los Mario y Luigi, todo ello con un excelente sistema de combate (no tan lioso como el de Mario y Luigi 2, pero tampoco excesivamente sencillo).

Especial Guía de Compras: Los mejores juegos de Nintendo 3DS en 2015 imagen 2


Horas y horas de diversión nos esperan en el Reino Champiñón con Paper Jam Bros., con un trío de héroes inigualables, jefes descacharrantes y los mejores elementos de un RPG. Además, pueden disfrutarlo jugadores de todas las edades.

Menciones de honor para...

Si tienes una New Nintendo 3DS y te gusta el rol no debes dejar pasar Xenoblade Chronicles 3D, una excelente versión del original de Wii (y el único juego exclusivo para este nuevo modelo de portátil) con decenas de horas de juego. ¿Te gustan los juegos musicales? Diversión garantizada con el simpático Hatsune Miku: Project Mirai DX. Si eres más de puzles, ¿por qué no le das una oportunidad a Puzzle & Dragons Z �-�-� Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition? Además de ser dos juegos en uno descubrirás uno de los grandes fenómenos en Japón.

La gran sorpresa del año

SteamWorld Heist. Aunque haya llegado casi terminando el año y tuviésemos las expectativas muy altas tras SteamWorld Dig, este juego ha conseguido dejarnos boquiabiertos. Con emocionantes tiroteos, decenas de robos y un sinfín de robots aliados para elegir, este título aúna a la perfección estrategia y habilidad. Un juego descargable de lo más recomendable.

El pinchazo

Sin llegar de ser todo un desastre, nuestro voto para el pinchazo ha sido para The Legend of Zelda: Tri Force Heroes. Sacrificar toda la experiencia un jugador para apostar por un multijugador para 3 (y solo 3, 2 no está contemplado) no nos ha convencido, y como enamorados de Four Swords Adventure, este juego nos parece un paso atrás.

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Los mejores juegos para portátil de 2014

Repasamos los títulos estrella de Nintendo 3DS y PS Vita en un año cargado de novedades, y muy marcado por los títulos del mercado japonés. ¿Queréis saber cuáles han sido nuestros elegidos?
Antes de entrar de lleno en 2015, ¿por qué no echar la vista atrás y repasar los mejores títulos de 2014, nos sea que nos hayamos dejado alguno? En Ultimagame hemos aprovechado para hacer una lista con nuestros títulos favoritos de cada plataforma, y por supuesto, las portátiles no iban a ser una excepción.

Acompáñanos para descubrir algunos de los títulos estrella del año pasado.

TOP 5 Nintendo 3DS


1. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Los chicos de Project Sora, Bandai-Namco y Nintendo han conseguido llevar a la palma de tu mano la alucinante experiencia Smash Bros. sin renunciar a nada... Incluso mejorándola con nuevos modos pensados para partidas cortas y rápidas, desarrollando más la experiencia para un jugador.

Un techo a nivel gráfico y musical, una excelente jugabilidad y una duración a prueba de bombas nos han hecho elegir este título como un referente dentro del catálogo de la portátil, y en el juego de 3DS para 2014.

Los mejores juegos para portátil de 2014 imagen 1


2. Professor Layton VS Phoenix Wright Ace Attorney

Este año no hemos tenido aventura del Profesor Layton en solitario, pero sí un genial cruce con el abogado Phoenix Wright que aunaba lo mejor de los dos mundos: puzles, investigación y una trama llena de giros y sorpresas. Además del factor fan, el misterio estaba muy bien llevado, haciendo la aventura recomendable para todo tipo de jugadores.

El excelente uso del cel-shading, una música muy bella, secuencias de animación... El juego es puro espectáculo, pero lo mejor es una trama muy interesante y llena de opciones.



3. Kirby: Triple Deluxe

El estreno de Kirby: Triple Deluxe en Nintendo 3DS ha sido todo un acontecimiento, gracias a un excelente aprovechamiento del hardware de la consola, especialmente del efecto 3D. Distintos planos de acción, jefes de lo más original y una puesta en escena (visual y musical) realmente cute han sido los elementos perfectos para llevar a Kirby a nuestro Top 3.

A pesar de un desarrollo un tanto facilón, el juego nos ha encandilado durante muchas, muchas horas buscando secretos, y como colofón, con sus divertidos y rápidos minijuegos, la guinda del pastel.

Los mejores juegos para portátil de 2014 imagen 2


4.Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

El ritmo vuelve a ser el protagonista en Curtain Call, un mágico recorrido por la historia de la música de Final Fantasy, episodio a episodio (desde el I hasta el XIV, spin-off incluidos). Una gran mecánica de juego (realmente adictiva) y multitud de modos de juego son parte de su éxito.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call es todo lo que debería ser una buena secuela, especialmente a nivel de contenido, garantizando decenas de horas de juego para todos los fans de los juegos musicales y/o la saga Final Fantasy.



5. Pokémon Zafiro Alfa y Rubí Omega

Aprovechando todo el potencial de Nintendo 3DS, los chicos de Nintendo han remasterizado de una forma magistral uno de los mejores títulos de GBA. El título incorpora todas las - celebradas - novedades de Pokémon X e Y, incluyendo las mega-evoluciones, los combates contra grupos, el movimiento diagonal, las luchas 3D...

Puede que no resulte especialmente sorprendente o innovador, pero la calidad, versatilidad y duración de Zafiro Alfa / Rubí Omega lo han metido de cabeza en nuestra lista de los mejores del año.

Los mejores juegos para portátil de 2014 imagen 3


TOP 5 Nintendo PS Vita


1. Disgaea 4: A promise Revisited

Los chicos de Nippon Ichi han vuelto a hacer de las suyas adaptando a PS Vita uno de los mejores RPG Tácticos de PS3, y además añadiendo un montón de suculentos extras, desde personajes invitados a nuevas misiones. Nos lanzamos de nuevo al inframundo, dónde nos esperan nuevas aventuras con los Overlords, y luchas entre ángeles y demonios...

Además de ser una excelente versión, puede que este Disgaea 4: A Promise Revisited sea el último título de la saga que veamos en la portátil, ya que Disgaea 5 se ha confirmado como una exclusiva para PS4, y un salto técnico en la saga...

Los mejores juegos para portátil de 2014 imagen 4


2. Danganronpa 2: Goodby Despair

Los amantes de las aventuras japoneses de corte realmente original hemos encontrado en Danganronpa todo un filón. La idea de estudiantes de instituto asesinándose entre sí, un macabro oso de peluche que los anime a hacerlo, juicios para descubrir al culpable y misterios para desentrañar nos enganchó con la primera entrega, y en esta segunda la fórmula está igual de fresca.

En esta ocasión, los chicos de Spike nos llevan a una misteriosa isla, y nos presentan a un nuevo elenco de estudiantes de élite, cada uno con una habilidad especial... Y muchos motivos para matar.

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3. Tales of Hearts R

Los aficionados roleros no pueden estar descontentos con el catálogo de PS Vita de este año, que nos ha permitido revivir las aventuras de los héroes de Tales of Hearts con un remake espectacular sobre el original de DS, un salto a las 3D con incorporación de la interfaz táctil, más horas de juego, nuevos desafíos... Pero sin perder intensidad.

El divertido sistema de juego de la saga Tales - más activo, y en el que siempre mantenemos el control de un personaje - brilla especialmente en este juego en castellano, y garantiza horas y horas de diversion para los amantes del género.

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4. Hatsune Miku: Project Diva F 2nd

Los fans de los videojuegos musicales y las idols virtuales estamos de enhorabuena, ya que SEGA por fin se ha animado a traer la saga Hatsune Miku hasta occidente. Tras causar autentica sensación en japón (incluso con conciertos reales) hemos podido entender qué hace tan especial a esta franquicia... Y nos ha encantado, tanto en PS3 como en PS Vita.

Gracias a una divertida mecánica que mezcla coordinación, memoria y - sobre todo - sentido del ritmo vamos a poder disfrutar de divertidos vídeos musicales, y actuar junto a Miku y sus amigos. Lo adictivo de la fórmula, el excelente apartado gráfico y la sobresaliente puesta en escena nos ha animado a que el juego esté en nuestro TOP 5.

Los mejores juegos para portátil de 2014 imagen 7

5. Toukiden: The Age of Demons

Si lo tuyo es el combate contra gigantescos enemigos - si es posible, disfrutándolo con amigos - Toukiden es una gran opción en PS Vita. Si además buscas algo diferente y te encanta la ambientación japonesa, luchar con armas tradicionales y conocer algo más del folklore nipón (con criaturas míticas incluidas) no deberías de perderte este interesantísmo juego de acción y cacería de monstruos.

Puede que PS Vita no tenga su ración de Monster Hunter, pero con títulos como este Toukiden (con una prometedora secuela/versión mejorada para 2015) el hueco no se nota tanto...

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Anunciada la New Nintendo 3DS

Anunciada la New Nintendo 3DS
Nintendo Japón nos ha avanzado un nuevo rediseño de la consola portátil más vendida de esta generación, que llegará en dos tamaños (normal y XL), cambiando sutilmente algunas de las características más controvertidas de la máquina... Y también añadiendo juegos exclusivos
Nintendo Japón nos acaba de anunciar New Nintendo 3DS, un nuevo rediseño de la consola portátil más vendida de esta generación, que llegará en dos tamaños (normal y XL), cambiando sutilmente algunas de las características más controvertidas de la máquina... Y también añadiendo juegos exclusivos.

Aquí tenéis todos los detalles:

Aspecto físico y batería


-La New Nintendo 3DS normal es 80.6 mm x 142 mm, tiene un grueso de 21.6 mm y pesa 253g
Es un poco más ancha y larga y gruesa que la 3DS original (74 mm x 134 mm, grueso de 21 mm, peso de 235g), aunque a cambio su pantalla es un 20% mayor, pasando a 3,88 pulgadas (superior) y 3,33 pulgadas (inferior).

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- La New Nintendo 3DS XL será prácticamente idéntica a la anterior, con unas dimensiones de 93.5 mm x 160 mm, un ancho de 21.5 mm y un peso de 329g, frenta a las actuales (93 mm x 156 mm, 22 mm, y 336g). La pantalla se mantiene con las mismas dimensiones, 4.88 pulgadas la superior y 4.18 la inferior.

En cuanto a la batería, nos encontramos una pequeña mejora:

- New Nintendo 3DS tiene una autonomía de 3.5 a 6 horas, frente al modelo inicial (de 3.5 a 5)

- New Nintendo 3DS XL cuenta con una duración de 3.5 a 7 horas, frente a las 3.5 - 6.5 de la XL.

Novedades y mejoras


- La consola cuenta ahora con una pantalla superior con 3D mejorado, con mayor estabilidad y visible desde otros ángulos de visión.

- Se ha añadido un mini-analógico derecho auxiliar para los juegos en los que se puede controlar la cámara, como Monster Hunter 3 Ultimate ó Resident Evil Revelations.

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- Encontraremos 2 nuevos gatillos, ZL y ZR, al lado de los botones actuales.

- En las ediciones blanca y negra los botones principales se han coloreado con los mismos colores que los del mando de Super Nintendo (rojo, azul, verde y amarillo).

- La CPU es más rápida y potente, lo que se notará en distintas opciones, como la descarga y la navegación por la web, aunque se notará especialmente en algunos juegos especiales, como Xenoblade Chronicles 3DS, que solo serán compatibles con este modelo. De momento ha sido el único título anunciado, pero es muy posible que Nintendo lance una línea de juegos exclusivos para esta New 3DS, y también habrá juegos compatibles para ambas, pero mejorados en New 3DS.

- La consola cuenta con un sensor de luz que ajustará - si queremos - automáticamente el brillo de pantalla, pensando siempre en ahorrar batería.

- Se ha añadido puerto micro USB y lector para la tecnología NFC (para poder leer directamente la información de los Amiibo, los nuevos muñecos que Nintendo quiere vender).
Anunciada la New Nintendo 3DS imagen 3

- La consola sigue teniendo una tarjeta SD, pero ahora es interna (está detrás de la tapa de la batería), e inicialmente será solo de 4 GB. Para evitar que tengamos varias se están trabajando en aplicaciones que permitan el intercambio de datos con un PC.

- Se está trabajando para incluir carcasas especiales acoplables a la consola, que nos permitirían personalizarla con acabados basados en Mario, Animal Crossing o Zelda. También habrá la opción de conseguir un sistema operativo personalizado con detalles de nuestra saga nintendera favorita.

La consola está inicialmente prevista solo para Japón a un precio muy similar al de los modelos actuales. Se ha confirmado su lanzamiento en USA y América, pero no llegará hasta 2014.
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La Gran N presenta la nueva Nintendo 2DS, un modelo más barato y sin efecto 3D

La Gran N presenta la nueva Nintendo 2DS, un modelo más barato y sin efecto 3D
Analizamos el hardware de la nueva apuesta portátil de Nintendo, una portátil de coste más apurado que nos permite disfrutar de todo el catálogo de DS y 3DS.
Nintendo nos acaba de anunciar el lanzamiento de una nueva versión de su popular portátil, Nintendo 3DS, que se llamará Nintendo 2DS, y es una apuesta por bajar el coste de la consola eliminando una de sus principales funciones, pero también una de las más controvertidas. Veámoslo en detalle.

- La carta de presentación de Nintendo 2DS, modelo de bajo coste, es la eliminación del efecto 3D. Así, la consola es compatible con todo el catálogo de DS y 3DS, pero su pantalla superior no es capaz de reproducir ningún efecto tridimensional.

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- Estéticamente, la primera gran diferencia que llama la atención es que este nuevo modelo de consola ahora no puede plegarse, carece de bisagra y no permite cambiar el ángulo entre las 2 pantallas. Además, para entrar en la función sleep (ahorro de energía sin perder la conexión) tiene un botón especial.

- El tamaño de las pantallas de la nueva 2DS es igual a las del primer modelo de Nintendo 3DS, es decir, una pantalla superior de 3.5 pulgadas panorámica e inferior de 3.

- Encontramos una pequeña mejora en la duración de la batería con respecto al modelo normal (pero inferior al modelo XL). Con juegos de 3DS podemos disfrutar de 3.5 - 5.5 horas de autonomía (media hora más que el primer modelo), y con juegos de la DS clásica la duración llega a las 9 horas (frenta a las 8 del modelo normal).



- En cuanto al peso nos encontramos con una consola más compacta, con 260 gramos frente a los 235 del modelo normal y los 336 de Nintendo 3DS XL.

- Se eliminan los altavoces estéreos, cambiados por uno monoaural. Si queremos disfrutar a tope del sonido, lo mejor será hacerse con unos auriculares.

- Para evitar rallones en la pantalla en el transporte, Nintendo 3DS contará con una funda especial que podremos comprar aparte (el precio en USA son 12.99 dólares, es de esperar algo similar para España).

- Inicialmente Nintendo 3DS se lanzará en 2 modelos, Blanco-Rojo y Negro- Azul. Aunque Nintendo España no lo ha confirmado oficialmente, el precio en USA es de 129.99 dólares, así que es lógico esperar una equivalencia en euros.

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Nintendo 2DS llegará al mercado el 12 de Octubre (junto a Pokémon X e Y, buscando llegar también a un público más infantil).
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Nintendo anuncia el nuevo modelo 3DS XL: descubre el precio, características y detalles lanzamiento

Nintendo anuncia el nuevo modelo 3DS XL: descubre el precio, características y detalles lanzamiento
La compañía nipona apuesta principalmente por un mayor tamaño de pantalla, pero sin descuidar la autonomía de la nueva portátil, que llegará este verano
Aunque tuvo la oportunidad de presentarla ante los focos del E3 hace dos semanas, Nintendo ha decidido sorprender a los usuarios y anunciar un rediseño de 3DS, el nuevo modelo 3DS XL en su último Nintendo Direct, emitido esta madrugada. Junto a las primeras capturas, aquí tenéis todas las características de esta nueva versión:

- Las pantallas crecen casi duplicando su área (un 90% más). La pantalla superior 3D pasa de 3.53 pulgadas a 4.88.

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- A pesar del mayor tamaño, 3DS XL gana en autonomía, aunque nada desproporcionado. En juegos de 3DS pasamos de las 3-5 horas de la original a 3.5-6.5 horas, mientras que en juegos de DS subimos de las 5-8 horas hasta las 6-10 horas.

- Junto a las pantallas, las dimensiones de la consola aumentan; de 7,4 x 13,4 x 2,1 ahora pasamos a 9,3 x 15,6 x 2,2 (unos 2 cm. más largas y más alta, 4 cm abierta). El peso también sube, casi un 50% (pasando de 235 gramos a 336).

- Finalmente NO SE HA INCLUIDO UN SEGUNDO ANALÓGICO (o slider), pese a ser uno de los puntos más criticados del diseño original, habiendo forzado incluso a Nintendo a lanzar un add-on (Circle Pad Pro). De hecho, este periférico no es compatible con este nuevo modelo.

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- La consola vendrá con una tarjeta SD mayor, de 4 GB., aunque en Japón se ha anunciado que no se incluirá un cargador (que es igual que la versión 3DS/DSi), para abaratar costes.

- Tenemos nueva invasión de colores, y ahora el interior de la pantalla ya no tiene que ser negro. En Japón llegará en blanco, rojo y plateado. En USA se lanzará en negro, azul y rojo. En Europa se lanzará inicialmente en 4 colores: negro, azul, rojo y plateado.

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Nintendo 3DS llegará al mercado europeo el 28 de Julio, y aunque el precio todavía no es oficial en Europa, debería llegar a 199 euros (traducción directa del precio en dólares). En USA estará disponible a partir del 19 de Agosto, y en Japón saldará simultáneamente con Europa. Os mantendremos informados de las claves del lanzamiento.
Opinión: Nintendo anuncia el nuevo modelo 3DS XL: descubre el precio, características y detalles lanzamiento

Llevo semanas diciendo que Iwata está desintoxicándose de alguna adicción extraña y Nintendo va a la deriva... Y cada nuevo anuncio de la compañía no deja de darme la razón. Con 3DS como reina de las ventas en Japón, anunciamos un rediseño... Pero no en el E3, que eso es muy vulgar. Mejor de tapadillo y en mitad del verano, que el gran público se encuentre con la consola cuando llegue a las tiendas. ¿Que los usuarios y desarrolladoras nos piden un segundo analógico? Pues... Pasando. Eso sí, vamos a hacer un tochazo de consola que pese casi el doble, y como le hemos metido pantallas más grandes, da igual que ahora tenga una batería de verdad, que va a seguir durando nada y menos (el concepto de semiportátil). Y ya en un arranque de racanería legendario, vamos a venderla sin cargador, que lo mismo cuela y todo (son 15-20 euritos que podemos sacar extras a lo tonto).

Me muero por ver los pixelacos (difuminados, para hacerlo todavía más horrible) que van a tener los juegos emulados de DS, que ya en la 3DS normal son un dolor. Va a ser una fiesta. En serio, que alguien interne ya a este hombre y no vuelva a ponerse frente a la compañía hasta que esté \'limpio\' de drogas, por su salud... Y por la nuestra.

GLaDOS2
Redactor maligno
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Nintendo Europa confirma la rebaja, y anuncia que regalará 20 juegos

Nintendo Europa confirma la rebaja, y anuncia que regalará 20 juegos
Además de confirmar la rebaja de Nintendo 3DS también en nuestro país - se habla de un tercio del precio, unos 170 euros - Nintendo Europa ha anunciado una promoción para los actuales poseedores de la consola. Para compensar a todos los que compraron / compren la consola antes de la rebaja, Nintendo ha preparado un nuevo plan llamado Embajadores, con el que recibiremos 20 juegos descargables para la consola:

A partir del 1 de Septiembre aparecerán 10 títulos de NES para la portátil, que podremos descargar de forma gratuita. Entre ellos se han confirmado:

- Super Mario Bros
- The Legend of Zelda
- Donkey Kong Jr.
- Ballon Fight
- Ice Climber
,

junto a otros 5 aún por determinar. Muchos de estos títulos estarán antes para los embajadores que para el resto de jugadores.

En la misma promoción, a finales de año se lanzarán en primicia para los embajadores 10 juegos de Game Boy Advance. Los primeros títulos desvelados son:

- Yoshi's Island
- Mario Kart: Super Circuit
- Metroid Fusion
- WarioWare, Inc.: Mega Microgame$
- Mario vs. Donkey Kong
,

junto a otros 5 aún por determinar. A priori sólo estarán descargables para los primeros compradores, aunque es de esperar que en 2012 Nintendo abra la veda de juegos virtuales de GBA para todos los usuarios.

Los embajadores serán todos aquellos usuarios de Nintendo 3DS que conecten su consola a internet antes de las 23:59 del 11 de agosto (justo antes de la rebaja), quedando registrados para el programa. Ahora podéis decidir si preferís esperaros al precio o recibir este material, que probablemetne superaría los 100 euros en descargas.
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Una importante bajada de precio para la consola

Una importante bajada de precio para la consola
Unas ventas por debajo de los números esperados y un catálogo que no terminan de arrancar son las causas más obvias para la bajada de precio de la nueva Nintendo 3DS en menos de seis meses de su lanzamiento.

En Japón el precio se ha anunciado una bajada de 25,000 yenes (315 dólares / 220 euros) a 15,000 yenes (190 dólares / 135 euros), mientras que en USA el precio se reducirá de 250 dólares a 170. Las bajadas están anunciadas para el 11 de Agosto / 12 de Agosto, respectivamente.

Es de esperar que la iniciativa se transmita a Europa en fechas similares, aunque Nintendo of Europe todavía no ha dado una confirmación oficial. Igualmente interesante será ver qué pasa con el precio de DSi / DSi XL, que actualmente se encuentra sobre el precio de la portátil 3D. Con esta reducción y un fuerte catálogo de cara a las navidades - con títulos superventas como Super Mario y Mario Kart - la batalla con Vita promete ser mucho más interesante.
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Nintendo 3DS - 5 Fallos (Im)perdonables de la nueva portátil de Nintendo

Nintendo 3DS - 5 Fallos (Im)perdonables de la nueva portátil de Nintendo
Se acabaron las previews, las impresiones, los vídeos de eventos... Nintendo 3DS ya está entre nosotros, y seguro que muchos de vosotros ya la tenéis o al menos habéis experimentado su 3D sin gafas y nuevas opciones de juego. Con la consola en nuestras manos desde antes del lanzamiento oficial hemos decidido prepararos un nuevo especial, aunque esta vez centrado en los aspectos menos positivos de la consola, los fallitos que más nos han molestado tras trastear algunos días con ella.

¿Vale Nintendo 3DS los 250 euros que cuesta? ¿Qué nos espera si nos la llevamos de la tienda? Quizá podáis contestar mejor esta (y otras preguntas) después de leer los siguientes puntos.

Antes de empezar...


Lo primero es aclarar que nuestra experiencia con 3DS ha sido buena rozando el muy buena en muchos aspectos (si queréis una valoración más concreta, un notable alto). El importantísimo y necesario salto gráfico, las potentes opciones de juego online, la inclusión de un analógico, el girómetro, las posibilidades multimedia de la máquina, la realidad aumentada... Y lo que es más importante, Nintendo vuelve a lanzar una consola con la que es fácil y divertido experimentar con nuestros amigos, sorprendiendo tanto a los jugadores más casual como a los que ya estamos de vuelta de todo.

Todos estos valores positivos, mejoras y novedades están ahí y las iremos viendo poco a poco en cada análisis de juego, en imágenes y vídeos de los mismos... Pero hoy queremos ahondar en las cosas que menos nos han gustado tras experimentar varios días con la consola, fallitos y problemas - de una importancia muy relativa a nuestra forma de jugar / disfrutar de los juegos - que creemos tienen que solucionarse en futuras revisiones de la consola.

Explicado esto, empezamos:

Efecto 3D poco consistente


No nos referimos a la calidad de efecto 3D, que es muy buena, si no a su estabilidad. La mayor baza publicitaria de Nintendo 3DS es curiosamente también su mayor punto débil...

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Ofrecer 3D sin gafas es todo un reclamo para el jugador, y una evolución tanto del apartado gráfico como de la forma en la que vemos los videojuegos. El problema viene cuando es necesario tener un pulso de acero para mantener el efecto 3D en todo momento, ya que a la mínima que inclinemos la consola unos grados podemos perder el efecto, nuestros ojos tienen que reenfocar y se produce un efecto bastante molesto... Este factor, por supuesto, es subjetivo para el jugador (no todo el mundo adapta su visión igual de rápido), pero en líneas generales es una constante; si juegas con la consola apoyada, sólo con botones, etc... No habrá ningún problema, si lo haces utilizando el sensor de movimiento y cambiando entre pantallas es normal que lo pierdas unas décimas de segundo.

Solución: Suponemos que en próximos modelos, y según mejoren los ángulos de visión será más fácil aumentar la estabilidad del efecto 3D. Es eso, o puede que a la larga se acabe utilizando el 3D en la mayoría de juegos sólo en momentos puntuales (como vídeos, escenas concretas...), y sería una pena.


¿Sólo una pantalla táctil? ¿Y no multitáctil?


Seguro que muchos de vosotros habéis visto como jugadores ocasionales (si no vosotros mismos) han ido a tocar la pantalla superior de DS pensando que también era táctil... Pues bien, este defecto se potencia en 3DS, ya que al ser las pantallas distintas no se puede alternar entre ellas como ocurría en la consola original; el fallo se ve especialmente claro en Nintendogs + Cats, ya que si queremos acariciar a nuestro cachorro tenemos que hacerlo en la silueta de la pantalla inferior, y ver cómo se traduce esto a la pantalla superior. ¿El resultado? Más de un golpe de stylus a la pantalla superior garantizado. Esto lógicamente se repetirá con otros juegos típicos de DS como Brain Training, Layton, etc...

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La pantalla multitáctil (que note a la vez varios puntos de presión) no ha resultado todavía necesaria dentro del catálogo inicial, pero dado que es la que utilizan la mayoría de móviles en la actualidad nos parece poca visión de futuro; juegos como el próximo DualPen sólo emularán esta función.

Obviamente este punto ya no es solucionable, un nuevo modelo no debería de contar con otro control ni opciones de pantalla porque los nuevos juegos no serían compatible con el original. Habrá que acostumbrarse...

Línea de lanzamiento floja


A pesar del tiempo con el que Nintendo ha anunciado su consola, el lanzamiento les ha pillado con un catálogo un poco pobre, que parece lleno de huecos para potenciar las ventas de compañías third party (que han apostado principalmente por remakes) en lugar de intentar complacer a todo tipo de jugadores. Podría ser la primera vez en el lanzamiento de una consola de Nintendo que los fans hardcore se sienten mucho más atraídos por un juego que no es de que la compañía de Kyoto (Super Street Fighter IV de Capcom)... Y es que un Nintendog 1.5 y el cortísimo Pilotwings saben a poco (el original Steel Diver se ha caído de la parrilla). Es una pena, porque suele ser la propia Nintendo la que mejor le muestra a las third que pueden hacer con las posibilidades de su nuevo hardware (y a las últimas entregas de Wario Ware nos remitimos).

Solución: Nintendo tiene que ponerse las pilas con efecto inmediato, y mostrar nuevos capítulos de sus franquicias clásicas, sus nuevos super-éxitos para todos los públicos y nuevas licencias que aprovechen el potencial de la consola si realmente quiere intentar repetir el megahit que ha sido DS.

La batería y sus problemas derivados


A pleno rendimiento, Nintendo 3DS puede apagársenos en las manos en unas 3 horas (jugando online y con la iluminación al máximo), y aunque con el 3D apagado, una iluminación más baja y el Wi-Fi desactivado la cosa mejora mucho nos pide renunciar a los mayores reclamos de la máquina. Para crear los gráficos 3D estereográficos Nintendo tiene que iluminar las dos capas de la pantalla superior, y el consumo de la consola se dispara. Sobre este punto, otra de los novedades de 3DS, el Street Pass, nos pide que llevemos la consola encendida pero en ahorro de energía (con la tapa cerrada) para que la consola busque otras máquinas y nos desbloquee nuevo contenido y recompensas; el problema es que en el lanzamiento es difícil encontrar muchas más consolas, y a los usuarios se les puede olvidar hacer esto frecuentemente (que también descarga la batería), por lo que la siguiente generación de compradores no encontrará usuarios, y así sucesivamente...

Nintendo 3DS - 5 Fallos (Im)perdonables de la nueva portátil de Nintendo imagen 3


Solución: Al igual que ha ocurrido con DS, es lógico esperar próximas revisiones de la consola que acaben con este fallo multiplicando la duración de la batería y reduciendo el consumo de las pantallas. Los juegos más importantes de la consola tienen que exprimir el potencial del StreetPass para añadir nuevos jugadores

Las cámaras 3D


La idea de poder hacer fotos 3D (y más adelante, incluso capturar vídeo) es muy buena, y añade opciones multimedia a la consola... El problema es que la resolución de las cámaras (interior y exterior tienen 640x480 con 0,3 megapixeles) terminan convirtiendo esta función en poco más que una anécdota, algo con lo que experimentar los primeros días y luego olvidarse; más allá de llevar las fotos en la consola, el resultado en un PC - u otros dispositivos - es bastante malo. Un ejemplo claro lo tenemos con la "fusión de caras": si hacemos una foto con la exterior y otra con la interior es complicado que el resultado coincida en luz... Las herramientas de la cámara siguen siendo bastante limitadas, aunque ahora podemos trastear con la profundidad.

El mejor aprovechamiento de las cámaras viene con la realidad aumentada (y juegos concretos, tanto en las tarjetas de realidad virtual como el atrapacaras), aunque tampoco funcionan siempre bien al 100%, y no es complicado perder la referencia o que la imagen de algún salto tras movimientos bruscos.

Nintendo 3DS - 5 Fallos (Im)perdonables de la nueva portátil de Nintendo imagen 4


Solución: Si DSi fue la que estrenó las cámaras, debería haber alguna revisión de esta 3DS que mejorara su calidad de grabación; no es demasiado importante para los juegos, pero sí ayudaría a hacer la consola más útil y que la lleváramos siempre encima.
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Diez cosas que NO sabes sobre la nueva portátil de Nintendo

Diez cosas que NO sabes sobre la nueva portátil de Nintendo
Tras la conferencia de Nintendo llega el momento de hacer repaso y ver tódo lo que nos ofrecerá Nintendo 3DS. Todos sabemos que su carta de presentación es su pantalla tridimensional, pero ¿Qué más nos espera? El pack de lanzamiento, los canales, las opciones de juego online... Acompáñanos para descubrir todo lo que tendremos disponible desde el lanzamiento de 3DS... Y lo que no tendremos disponible.

Precios y fechas

Ya sabemos que oficialmente la consola llegará el 25 de Marzo a un precio que rondará los 250 euros (aunque puede variar entre cadenas de tiendas). Lo que quizá no sepáis es que los juegos andarán entre los 40 y 50 euros (según la desarrolladora/distribuidora), y que los primeros títulos en acompañar a la consola de mano de Nintendo serán Nintendog & Cats, Pilotwings Resort y Steel Diver. De Third Parties como juegos importantes suenan Los Sims 3, Dead or Alive, Super Street Figher y Rayman.

En el pack de lanzamiento...

Recibiremos nuestra consola, en color azul brillante (y negra por por dentro) o completamente negra, un cargador (que se separa en dos piezas, cabezal y cable), un Stylus desplegable metálico, una tarjeta de 2GB (aunque la consola soporta hasta 32 Gigas) y varias tarjetas de Realidad Aumentada para experimentar con la cámara. Ya sabíamos que la batería tendrá una duración aproximada de 3 a 5 horas a pleno rendimiento (con efecto 3D e iluminación al máximo). Ahora podemos anunciaros que la batería tarda 3.5 horas en cargarse completamente.

Diez cosas que NO sabes sobre la nueva portátil de Nintendo imagen 1


Control Parental

3DS será la primera portátil en tener una completa interfaz de control parental con la que limitar no sólo la edad máxima de juegos permitidos para funcionar en la consola, también la activación del efecto 3D (para proteger a los peques). El código-password será un PIN que habrá que introducir.

eShop: ¡A comprar!

La nueva tienda de Nintendo, donde encontraremos tanto desarrollos especiales para la consola (algo así como 3DSWare) como juegos antiguos de Game Boy y Game Boy Color descargables, y no se descarta que poco a poco se vayan añadiendo más consolas (como GBA). La novedad es que esta vez funcionará con dinero directamente, podremos asociarle una tarjeta y pagar exactamente lo que valgan los juegos, en lugar de andar con tarjetas de puntos y recargas predeterminadas. También podremos descargar - de forma gratuita - tráilers y demos.

Cartuchos de... ¿Región zonada o libre?

Muy similares a los de DS, los cartuchos de 3DS tienen una capacidad que llega a varios gigas, y se introducen en el puerto multi-lector (también lee cartuchos de DS). Además, Nintendo ha confirmado que la consola no bloqueará directamente los cartuchos de otras regiones, si no que estará en manos de los desarrolladores activar (o no) esta opción.

Los canales disponibles

Desde que habramos la consola podremos disfrutar de:

- Nintendo 3DS Camera, para hacer fotos tridimensionales con y sin efectos
- Nintendo 3DS Sound, una versión mejorad del reproductor de música / creador de efectos de DSi
- Mii Maker, donde podemos dar vida a nuestros Miis
- Mii Plaza, donde se reunen todos los Miis creados
- Face Raiders, un creador de Miis que trabaja con una foto de la persona
- StreetPass, permite activar/desactivar la función de búsqueda de otras consolas para
- Realidad Aumentada, para dar vida con la cámara a situaciones imposibles
- Canal de Actividad, que controla nuestro movimiento y pasos diarios

Los canales se organizan ahora en dos hileras, para que tengamos más contenido accesible a un toque.

Diez cosas que NO sabes sobre la nueva portátil de Nintendo imagen 2


SpotPass y StreetPass

Son los dos tipos de juego inalámbrico. El SpotPass es como se denomina al sistema gracias al cual la consola puede conectarse a internet y a la red de Nintendo desde cualquier punto Wi-Fi para conseguir nuevo contenido o disputar partidas online (dependiendo, claro está, del juego). El StreetPass es una función de intercambio de datos a corta distancia con otros usuarios; basta con llevar la consola con la función activada mientras jugamos o está en sleep (encendida con la tapa cerrada). Cuando volvamos al menú general, encontaremos nuestras recompensas.

Consigue premios por andar

El Canal de Actividad monitoriza nuestros pasos diarios - llevando la consola encima - gracias a giroscopio incluido en la consola, que actúa como podómetro, y traduce los pasos a monedas. Estas monedas servirán para comprar (desbloquear) contenido concreto en juegos de la consola (aunque no para comprar nuevos juegos).

Reproducción Multimedia

De entrada, la consola puede hacer sonar música en formato AAC y MP3 (a diferencia de DSi) y crear efectos con Nintendo 3D Sound. También podrá reproducir vídeos en 3D en cartuchos especiales. De momento no hay anunciada reproducción de vídeos en otros formatos... Aunque tampoco se ha negado la posibilidad.

Diez cosas que NO sabes sobre la nueva portátil de Nintendo imagen 3


Códigos de Amigo

No desterramos los códigos de amigo, aunque ahora habrá un código maestro que permite a nuestros amigos agregarnos directamente a todos los juegos que compartamos. Sin embargo, seguirá habiendo códigos de amigo concretos para cada juego, para jugadores ocasionales; además, si jugamos una partida en red local conseguiremos instantáneamente el código de amigo de ese juego de nuestro compañero, para poder seguir jugando luego online.

Funciones no disponibles en el lanzamiento


- No podremos descargar juegos desde el lanzamiento, la nueva eshop no estará disponible.
- No habrá posibilidad de transferir nuestros títulos de DSiWare, aunque Nintendo está trabajando en ello..
- Hay un explorador para navegar en internet, pero tampoco estará a punto, habrá que descargarlo varias semanas depués de la salidad de la consola.
- No habrá ninguna película 3D compatible con la consola, se espera su lanzamiento en meses posteriores (comenzando con la nueva Rapunzel / Tangled de Disney).


No perdáis de vista la web, donde os seguiremos informando puntualmente de todos los detalles del lanzamiento.
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Aciertos y errores en el lanzamiento de la portátil

Aciertos y errores en el lanzamiento de la portátil
Ha mantenido muchos de los logros de DS y Wii, e incluso ha añadido importantes mejoras... Pero Nintendo también está cometiendo fallos de bulto en el lanzamiento de 3DS.

Acompáñanos a repasar 10 puntos clave (5 negativos y 5 positivos) ante la salida de la nueva portátil de Nintendo, junto a nuevas fotos de la interfaz de la consola.

- Un precio de lanzamiento alto

3DS llega al mercado japonés a 25.000 yenes, casi el doble de lo que costó la DS original en su lanzamiento (15.000 yenes), y en un momento de crisis. Sin embargo Nintendo confía ciegamente en el éxito de este nuevo producto tras el interés demostrado en su presentación el pasado E3, así como en encuestas y sondeos. De momento no hay precios oficiales para USA y Europa, y aunque lo más lógico sería que rondase los 250 euros / dólares, mucho nos tememos que podría llegar a 300 euros / dólares. Así, se convertiría en la consola más cara del mercado a fecha de su lanzamiento, empatada con PS3 (que todavía ronda los 300 dólares)... Y si hay bajada de la consola de Sony en los próximos meses sería la más ganadora indiscutible.

+ El software mantiene su precio

Aunque el precio de los juegos va a oscilar entre lanzamientos, en la primera remesa de juegos se habla de unos 4200 yenes, alrededor de 40 euros y un precio medio muy similar a lo que cuesta ahora un cartucho para Nintendo DS. Dado que el coste de desarrollo de los títulos ha aumentado, es de agradecer que los precios se mantengan... Aunque PSP ya ha demostrado que las ventas funcionan mucho mejor cuando se ajustan los costes.

- Perder la campaña navideña 2010

El anuncio de la consola, antes del E3, y el avanzado estado de desarrollo de algunos juegos nos hacía preveer que 3DS podría haber sido la reina absoluta en el Black Friday americano y en las navidades europeas. Incomprensiblemente Nintendo anunció su carta mucho antes de poder jugarla, y vamos a tener que esperar casi un año para poder disfrutar de la portátil. Sin embargo, Nintendo está contenta con los resultados, números muy favorables para DS y Wii, que parece que todavía tienen mucho que decir.

+ Reducir el tiempo de lanzamiento entre mercados

Acostumbrados a tener que esperar casi un año, que 3DS vaya a lanzarse con una diferencia de semanas entre Japón (26 de Febrero) y USA y Europa (Marzo, aún por determinar) es muy alentador. Se agradece el esfuerzo de Nintendo para ajustar fechas y que todos los jugones podamos disfrutar de la consola casi a la vez.
Aciertos y errores en el lanzamiento de la portátil  imagen 1

- Una batería de duración muy ajustada

De 3 a 5 horas con el efecto 3D activado, de 5 a 8 en juegos normales o de DS tradicional; la batería es de 1300 mAh (frente a los 1050 de DS XL), pero parece insuficiente para las nuevas pantallas, de mayor resolución y mejor iluminación, pero que también consumen mucho más. Sabemos que Nintendo no pierde el tiempo estudiando a la competencia... ¿Pero no se han dado cuenta que la consola arrastra uno de los mayores handicaps de PSP? Si a esto le unimos su conocida política de lanzar continuos rediseños, algunos jugadores pueden quedarse esperando a ver qué pasa, cuándo llegará una 3DS Lite...

+ Cambios muy positivos en el diseño

Una potencia que parece ponerla a la altura de Gamecube (al menos claramente sobre PSP, y eso con el efecto 3D activado), salto a desarrollos panorámicos, un cómodo stylus telescópico (para que nosotros elijamos la longitud que queremos), mejor sonido, distintas intensidades de 3D, tarjetas de expansión...

- Funciones difíciles de usar

Que nadie nos malinterprete, que la consola cuente con sensor de movimiento y giroscopio puede ser un acierto... Pero ya hemos probado (y ha sido confirmado por desarrolladores, como Sakurai) que mover la consola intensamente hace que se pierda el 3D estereoscópico. De esta forma vamos a pagar un coste más alto por factores que parece imposible que se vean juntos (aunque sí por separado). ¿No hubiera sido mejor vender el giroscopio por separado, como un cartucho de expansión, y que el jugador juzgara si le compensa según los juegos que lo utilicen?

+ Más interés por el juego online

Parece que la compañía de Kyoto por fin se ha dado cuenta de enorme mercado que supone el juego online, y 3DS va enfocada a aprovechar infraestructuras de juego tanto locales (intercambiar datos entre consolas simplemente con pasearlas) como el juego online vía Wi-Fi. Entre los primeros juegos encontramos títulos como Super Street Fighter, que abogan claramente por el juego online.
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- No es para los más peques

Al menos, Nintendo parece muy preocupada en dejar claro que los menores de 6 años, cuyos nervios ópticos aún están en desarrollo, no deberían jugar, y será uno de los ejes de su campaña publicitaria (para no pillarse los dedos). Por contra las principales asociaciones optalmológicas americanas avisan de que, con moderación, la visión de imágenes y vídeos en 3D no causa ningún perjuicio a los más pequeños...

+ ¿Buena para la salud?

Aprovechando su sensor de movimiento 3DS simula un podómetro y recompensa al jugador por andar con ella, como ya lo hacían Pokémon Soulsilver / Heartgold. La consola tiene una moneda propia que se genera con nuestros pasos, y que nos servirá para obtener distintas recompensas, tanto en juegos como en el Club Nintendo. Así se demuestra que la compañía quiere desterrar la asociación de videojuegos y sedentarismo.

- Funcionamiento por regiones

La portátil, según nos ha anunciado Nintendo, va a venir zonada, haciendo así imposible la importación de juegos de distintos mercados. Esto es un grave error, sobre todo en consolas portátiles (ya que es mucho más sencillo que alguien viaje con su portátil y quiera comprarse juegos de otro mercado), y a la larga estamos prácticamente seguros que encarecerá y empobrecerá el catálogo de la consola. Nos quedamos sin muchos juegos manga, sin RPG que lleguen a USA...

+ Una línea de lanzamientos escalonada

La lista inicial de juegos de 3DS es alucinante, pero con Wii y DS Iwata ya se ha dado cuenta de que no se trata de lanzar grandes títulos por rachas y luego dejar a la consola meses de sequía. La idea de Nintendo con 3DS es que todos los meses aparezcan grandes títulos bajo su sello o el de compañías third party, al tiempo que se acorta el tiempo de lanzamientos entre mercados. Si realmente se mantienen precios y fechas de lanzamiento similares en todos los mercados (y no se dejan atrás títulos importantes) esto puede paliar en gran medida que la consola esté zonada.
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Nintendo 3DS - Precio, fecha de lanzamiento y vídeo con los primeros juegos de la primera portátil tridimensional

Nintendo 3DS - Precio, fecha de lanzamiento y vídeo con los primeros juegos de la primera portátil tridimensional
Y además, la lista de juegos que acompañarán a la consola en su primeros meses de vida

Nintendo va a perderse el tirón navideño, pero ha preferido dejarlo todo bien atado antes de sacar al mercado su nueva portátil, Nintendo 3DS, capaz de generar un efecto 3D en los juegos similar al de las salas de cine, y sin gafas de ningún tipo. En una conferencia en el País del Sol Naciente, la compañía ha desvelado todos los datos del lanzamiento.

La consola se pondrá a la venta en Japón el 26 de Febrero a un precio de 25.000 yenes (unos 225 euros), y aunque aún no hay fecha concreta para USA y Japón la compañía ha anunciado que lanzará la portátil en todos los mercados antes del final del año fiscal 2010 (que termina en Marzo de 2011), lo que apunta a que la estaremos disfrutando en primavera del próximo año a un precio que debería rondar los 250 euros.

El diseño, muy similar al prototipo mostrado en el E3, podéis verlo en las fotos que os traemos. Destacar los dos colores disponibles de lanzamiento - negro y azul claro (con base negra -, la base-cargador, la total compatibilidad con DS (se habla de la posibilidad de descargar juegos de GBA), sus 3 cámaras, el navegador incluido y su control parental.



La lista de juegos para los primeros meses de vida de la portátil - ordenados alfabéticamente - es impresionante.

Animal Crossing (Nintendo)
Bomberman Series (Hudson)
Chocobo Racing 3D (Square Enix)
Class of Heroes 3Dx3D (Acquire)
Combat of Giants Dinosaur 3D (Ubisoft)
Crash-City GP (Rocket Company)
Dead or Alive Dimensions (Tecmo Koei)
Deca Sporta Series (Hudson)
Dragon Ball Series (Namco Bandai)
Driver 3D (Ubisoft)
Dynasty Warriors (Tecmo Koei)
Ghost Recon Tactics (Ubisoft)
Gundam Series (Namco Bandai)
Harvest Moon 3D (Marvelous)
Kid Icarus (Nintendo)
Kingdom Hearts 3D (Square Enix)
Kororinpa Series (Hudson)
Mario Kart (Nintendo)
Ninja Gaiden (Tecmo Koei)
Nintendogs Cats (Nintendo)
PacMan & Galaga (Namco Bandai)
Paper Mario (Nintendo)
PilotWings Resort (Nintendo)
Professor Layton and the Miracle Mask (Level-5)
Resident Evil Revelations (Capcom)
Ridge Racer (Namco Bandai)
Rika-chan 3DS (Sega)
Samurai Warriors Chronicle (Tecmo Koei)
Sonic (Sega)
Splinter Cell 3D (Ubisoft)
Star Fox 64 3D (Nintendo)
Steel Diver (Nintendo)
Super Black Bass 3D (Star Fish SD)
Super Monkey Ball (Sega)
Super Robot Series (Namco Bandai)
Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom)
The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D (Nintendo)
VS-robo (Rocket Company)
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Exclusiva - Nintendo 3DS. Te contamos todos los secretos sobre la nueva consola y entrevistamos a Pedro Bouza, Jefe de Marca de Nintendo Ibérica

Pedro Bouza charla con nosotros sobre los detalles más destacables y que más interesan a los usuarios sobre la nueva consola Nintendo 3DS.
Desde que Nintendo nos sorprendiera con el anuncio de su nueva portátil Nintendo 3DS, pionera en mostrar imágenes tridimensionales y con la que los usuarios podrán disfrutar de juegos con efectos 3D, muchas han sido las preguntas alrededor de esta consola.

Acompáñanos para conocer las claves de este esperadísimo lanzamiento, la próxima gran apuesta de la compañía nipona seguro que no nos dejará indiferentes...
Exclusiva - Nintendo 3DS. Te contamos todos los secretos sobre la nueva consola y entrevistamos a Pedro Bouza, Jefe de Marca de Nintendo Ibérica imagen 1

Al habla... Pedro Bouza



En nuestra entrevista con Pedro Bouza, jefe de marca de Nintendo Ibérica, aprovechamos para charlar sobre la nueva consola Nintendo 3DS. Pedro nos estuvo hablando sobre sus detalles más interesantes, desde sus características distintivas hasta su compatibilidad con los anteriores juegos de Nintendo DS, aunque también otros muchos aspectos quedaron sin revelar todavía. Entre ellos se encuentran el precio de la consola (algo que los usuarios ansían conocer lo antes posible) o las iniciativas que la compañía va a llevar a cabo para dar a conocer el producto.

Agradecemos la colaboración de Pedro Bouza, además su simpatía y amabilidad al concedernos esta interesante entrevista, todo un ejemplo de buen hacer y profesionalidad.

Como ya os adelantamos, Nintendo ha elegido el 29 de septiembre como día para dar a conocer aspectos como la fecha de lanzamiento o precio de Nintendo 3DS.
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E3 10 - Especial Nintendo 3DS. Te desvelamos las claves de la impactante nueva portátil de Nintendo

Un repaso por sus características, posibilidades, curiosidades e impresionante catálogo inicial.
Nintendo se ha convertido en una de las grandes triunfadoras del E3 2010 gracias a nuevos - e interesantes - episodios para sus franquicias, pero sobre todo gracias a la novedosa Nintendo 3DS, una pequeña revolución portátil que promete proporcionarle al jugador un efecto 3D inmersivo, espectacular y único.

Si estás, como millones de fans de la marca en todo el mundo, interesado por las posibilidades de esta portátil acompáñanos en este especial para descubrir sus secretos y posibilidades, junto a su espectacular catálogo de lanzamiento.

Las características iniciales de 3DS


Pantallas: La pantalla táctil superior - LCD - es de 3.53 pulgadas, un poco más pequeña que la de PSP (4 pulgadas). La resolución que alcanza es de 800x240 (400x240 en dos capas de píxeles para conseguir el efecto 3D). PSP tiene una resolución nativa de 480×272.
La pantalla táctil inferior es táctil y de 3.02 pulgadas, idéntica a la de la DS original, pero con mayor resolución, 320 x 240 frente a 256 x 192.
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Cámaras: La portátil posee 3 cámaras con 640×480 (0.3 Megapixels) de resolución (idénticas a las de DSi / XL), eso sí, esta vez tiene una cámara interior y dos exteriores.

Puertos: Utiliza un nuevo tipo de cartucho similar al de DS, pero con muescas distintas. En un principio, estos cartuchos tendrán un tamaño máximo de 2 GB. También admite juegos de Nintendo DS, ranura para tarjeta de memoria SD, un adaptador de conexión AC y salida para auriculares.

Controles
- Botones A/B/X/Y, Stick analógico, Cruceta Digital, Gatillos L/R, botones Start, Select y Home, Botón para controlar la profundidad del 3D, cameras
- Pantalla táctil con Stylus desplegable
- Sensores de movimiento, girómetro

Wireless
- Red Wireless: Soporta IEEE 802.11 (Seguridad WPA/PWA2), y se conecta a redes 2.4 GHz (puntos de acceso Wi-Fi.
- Red Local: Nintendo 3DS puede intercambiar datos de forma automática con otras 3DS próximas automáticamente. 3DS recibe datos incluso cuando está en modo suspensión.

Batería: De litio, con una duración inicial estimada de 8 horas (aunque aún faltan detalles sobre los grados de iluminación, etc...)

Tamaño:
5.3 pulgadas de largo (13,46 centímetros), 2.9 pulgadas de alto (7,36 centímetros), 0.8 pulgadas de ancho (2,03 centímetros).

Peso: 226,80 gramos, muy poco más que Nintendo DSi (214,5).

Curiosidades y detalles avanzados


- La consola tendrá un interfaz operativo similar al de DSi, aunque aún no está terminado. El botón Home nos llevará de los juegos al sistema.

- 3DS es completamente compatible con los juegos de Nintendo DS. Además, podría añadirle efectos a la última hornada de juegos de la portátil, como el nuevo Pokémon Black & White.
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- Las 3D de la máquina son adaptables. En la versión preliminar hay 3 opciones: 3D máximo, 3D intermedio (suavizando el efecto) y 2D.

- Al igual que Wii, la consola puede aprovechar sus sensores de movimiento para nuevos tipos de control en los juegos, aunque sólo el nuevo Zelda ha anunciado funcionalidades de momento. ¿Las razones? Al mover la consola se pierde efecto 3D, por lo que a priori esta funcionalidad será poco compatible con los títulos 3D.

- Las 2 cámaras exteriores permiten tomar fotografías con efecto 3D.

- Los juegos de la consola podrían tener una instalación en memoria interna, aún por determinar, para permitir tener varios títulos a la vez.

- El software podría venir zonado (es decir, los juegos de USA y Japón podrían no funcionar en una consola PAL ni entre sí, y viceversa), es algo que Nintendo aún está estudiando.

- Hay rumores de que la consola podría estar lista para finales de año en USA (y aprovechar el tirón de las vacaciones allí), mientras que en Europa tendríamos que esperar a principios de 2011... Aunque aún no hay nada oficial, cruzamos los dedos.

Todo lo que debes saber sobre los primeros títulos confirmados


A continuación os dejamos una lista con los juegos que irán apareciendo en los meses próximos al lanzamiento - aún por determinar - junto con enlaces a todos aquellos que dispongan de recursos disponibles actualmente en la web (imágenes, vídeos, noticias...)


NINTENDO
- Animal Crossing
- Mario Kart
- nintendogs cats
- Paper Mario
- PilotWings Resort
- Star Fox 64 3D
- Steel Diver
- The Legend of Zelda Ocarine of Time 3DS
- Kid Icarus: Uprising



COMPAÑÍAS THIRD PARTY
Activision:
- DJ Hero 3D

AQ INTERACTIVE:
- cubic ninja

ATLUS:
- Etrian Odyssey
- Shin Megami Tensei
- Shin Megami Tensei: Persona
- Shin Megami Tensei: Devil Survivor

Capcom:
- Resident Evil Revelations
- Super Street Fighter IV 3D Edition

Electronic Arts:
- FIFA Soccer
- Madden NFL
- The Sims 3

Gameloft:
- Asphalt GT

Harmonix:
- Music game

HUDSON SOFT:
- Bomberman
- Deca Sports
- Kororinpa

KONAMI:
- Baseball
- Contra
- Frogger franchise
- Metal Gear Solid 3 - 3DS
- Pro Evolution Soccer

LEVEL-5
- Professor Layton and the Mask of Miracle

Majesco Entertainment:
- BloodRayne: The Shroud
- A Boy and His Blob
- Face Racers: Photo Finish
- Lion´s Pride: Adventures on the Serengeti
- Martha Stewart
- WonderWorld Amusement Park

Marvelous Entertainment:
- Harvest Moon 3D (Bokujyo Monogatari 3D)

NAMCO BANDAI Games:
- Dragon Ball
- Gundam
- Pac-Man
- Ridge Racer
- Super Robot

ROCKET:
- Crash-City GP
- VS-robo

SEGA
- Sonic 3DS
- Super Monkey Ball 3DS

SQUARE ENIX:
- Chocobo Racing 3D
- Kingdom Heart 3D
- Saga Dragon Quest
- Saga Final Fantasy (Probablemente, remakes de V y VI)


Take-Two Interactive:
- Carnival Games

TECMO KOEI GAMES:
- Dead or Alive
- Ninja Gaiden
- Dynasty Warriors
- Samurai Warriors

TOMY:
- Lovely Lisa 3D
- Naruto Shippuden Action

THQ:
- de Blob 2
- Kung Fu Panda Kaboom of Doom
- Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet
- Los Pingüinos de Madagascar
- El Gato con Botas
- Saints Row: Drive-By

Ubisoft:
- Assassin´s Creed Lost Legacy
-
- Driver Renegade
- Hollywood 61
- Tom Clancy´s Ghost Recon
- Tom Clancy´s Splinter Cell Chaos Theory 3D

Warner Bros:
- Batman 3DS
- Franquicia LEGO
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