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Stadia, la consola de Google en la nube

Por fin Google ha zanjado todos los rumores sobre el desarrollo de su consola y la presenta en sociedad apoyada por un puñado de compañías y juegos y sus múltiples posibilidades de futuro
Stadia. Así ha bautizado la todopoderosa Google a su flamante consola que ha sido presentada en sociedad hoy como una plataforma de juegos en la nube y un servicio de transmisión que permitirá toda clase de juegos AAA que podrán ser jugadores en ordenadores, portátiles, televisores, tablets y smartphones. Google quiere tenerla en la calle en 2019 en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y la mayor parte de Europa incluyendo España.

¿Qué es Stadia?


Los juegos en la nube está en boca de todos estos días pero no son nada nuevo. En 2009 surgía la primera compañía que popularizaba el término y que nos enseñaba lo que era capaz de hacer su consola onLive y que ponía juegos los juegos más exigentes que corrían en PC de la época en móviles y tablets.



Hablamos de un servicio ofrecido por Google por el que cualquiera con una buena conexión, una tablet, móvil, PC o Smart TV puede jugar a juegos con hasta 4K HDR a 60 FPS, aunque tanto la resolución como la tasa de frames por segundo dependerá del ancho de banda que se tenga en casa. De esta forma, no hará falta descargarse ninguno de los juegos para poder comenzar con un simple clic al juego que queramos o hayamos pagado, sin actualizaciones ni descargas. (Aquí os explicamos más sobre los juegos en la nube y si son o no el futuro).

Google se compromete a que la infraestructura basada en la nube de Stadia evoluciona para satisfacer las demandas de los jugadores, desarrolladores y creadores de YouTube. El hardware personalizado se actualizará periódicamente junto con el software y los servicios, para que pueda concentrarse en realizar la visión creativa de los desarrolladores sin las limitaciones de las plataformas tradicionales, es decir, sin hacer falta cambiar de consola cada 5 o 6 años.

El hardware


El usuario no se tiene que comprar ninguna consola para poder jugar, pero aún así los desarrolladores podrán utilizar una potencia actual similar a la siguiente:

CPU x86 hiperthread personalizado de 2.7 GHz con AVX2 SIMD y 9.5 MB de caché L2 + L3
GPU AMD personalizada con memoria HBM2 y 56 unidades de cómputo con capacidad para 10.7 teraflops
16 GB de RAM con hasta 484 GB/s de rendimiento
Almacenamiento en la nube SSD
Software de última generación optimizado para la nube.

Stadia se basa en una base de código abierto y herramientas de próxima generación que utilizan las API de computación y gráficos multiplataforma Vulkan, para que pueda optimizar los juegos nativos de la nube.



Linux: versión de Debian del SO de código abierto más popular del mundo.
Vulkan: API de computación y gráficos multiplataforma de próxima generación con capas personalizadas optimizadas para juegos nativos de la nube.
Plataforma: SDK con una API robusta para administrar juegos, como partidas guardadas, modos multijugador, suspender / reanudar el juego y más.
Herramientas de desarrollo poderosas pero familiares.

Herramientas de desarrollo


Unreal Engine: el soporte oficial de Epic Games para Stadia significa que tendrás acceso a la última tecnología y características del motor de creación más poderoso del mundo.
Unity: Unity es la plataforma de desarrollo 3D en tiempo real más utilizada del mundo, que permite a los desarrolladores crear experiencias ricas e interactivas.
Herramientas personalizadas: un conjunto de herramientas de depuración y ajuste lo ayuda a sacar el máximo provecho de nuestra plataforma, desde la optimización del rendimiento de la transmisión hasta el diagnóstico de fallos de GPU.
Herramientas de la industria: las herramientas de desarrollo actuales incluyen Havok, RenderDoc, Visual Studio, LLVM, AMD RadeonTM2 GPU Profiler, IncrediBuild, UmbraTM 3, FaceFX e Intelligent Music Systems, además estamos en constante expansión para ofrecer una experiencia de desarrollo familiar.

Integración con Google


- Stadia es compatible con entradas de gamepad estándar sin necesidad de desarrollo adicional.
- Botón Asistente de Google: el controlador Stadia cuenta con un botón dedicado de Asistente de Google que permite nuevos escenarios de participación, como la ayuda de juego en vivo, iniciar una sesión de varios jugadores, compartir clips de juego y más.
- El botón compartir del controlador Stadia le permite tomar capturas de pantalla que pueden compartirse con amigos, así como capturar clips de juegos y publicarlos en YouTube con solo presionar un botón.
- Todos los tipos de dispositivos: una única base de código funciona perfectamente en todo tipo de dispositivos conectados, incluidos televisores, computadoras portátiles, computadoras de escritorio, tabletas y teléfonos inteligentes.

Crossplay


Al contar con una infraestructura única independientemente del soporte en el que el jugador juegue, los jugadores que jueguen en PC podrán jugar con los de móviles, tablets o televisiones.


Revisa nuestro anterior artículo sobre videojuegos en la nube.
Opinión: Poco humo y pocas nueces para Stadia, la respuesta de Google a Nintendo, Sony y Microsoft como plataforma de juego, más pensada a futuro que a presente

Hace unos meses ya os hacíamos un artículo de opinión sobre el presente y futuro de los juegos en la nube (encontráis el enlace al inicio del artículo y al final del artículo). El resumen viene a ser que hay muchos países actualmente que no cuentan con buenas infraestructuras de conexión y donde los jugadores se sentirán muy frustrados intentando jugar con lag, tasa de frames baja o latencia/retraso entre nuestras órdenes y los personajes (lo que en el multijugador es nefasto), por lo que los juegos en la nube y en streaming es una apuesta de futuro, quizás inmediato, pero futuro al fin y al cabo.

Sin embargo, también queremos ir un poquito más allá. Repitiendo nuestro mantra cansino, el verdadero éxito de un nuevo soporte, servicio o consola lo dan los juegos y no donde se reproduzcan. Esto es un hecho y ya lo hemos visto hasta la nausea por parte de todas las compañías conocidas y por algunas desconocidas que intentaron entrar en el mercado con grandes consolas sin un buen catálogo de juegos. No hablamos de juegos de calidad como NBA 2K o Assassin\'s Creed Odyssey, sino de esos juegos AAA exclusivos para la consola que nada más verlo sabemos que necesitamos (Mario, Zelda, God of War, Uncharted, Halo, Gears...). Estos son los que verdaderamente venden consolas y periféricos, y de estos Stadia no va a tener muchos en sus inicios, por lo que a Google le queda un camino arduo por delante.

¡Ojo! No decimos que no pueda conseguirlo ni que no pueda aliarse con grandes desarrolladoras para hacer juegos exclusivos de gran calidad, o incluso juegos sin ser exclusivos que permitan cosas que en otras consolas y soportes no lo permitan. Decimos que es un camino difícil que, incluso a día de hoy, a la propia Microsoft le está costando trabajo y sigue empecinada en lanzar muchos juegos sin regalarnos con las grandes joyas exclusivas que todos queremos, esperamos y necesitamos.

José María Martínez García
CEO de Ultimagame
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Opinión: DLCs temporales - La nueva forma de hacer a los jugadores comprar el juego de lanzamiento

Opinión: DLCs temporales - La nueva forma de hacer a los jugadores comprar el juego de lanzamiento
Esta es la forma en la que algunas compañías incentivan a los jugadores para que se compren los juegos durante los primeros meses tras su lanzamiento y evitar así su fracaso anticipado. ¿Es esta una buena estrategia?
El precio de la mayoría de los videojuegos es caro. Ya hemos hablado de eso en otras ocasiones y es algo que sabemos todos desde que en la época de los 16 bits nos obligaban a pagar hasta 13.000 pesetas por muchos de los cartuchos con la excusa del elevado precio de las memorias (Street Fighter II de Super Nintendo fue pionero en eso en 1992, al menos en España). También sabemos que la industria en muchos casos necesita vender una gran cantidad de juegos de lanzamiento (durante los primeros 2-3 meses) para poder sostenerse, principalmente para hacer que la compañía que publica el juego (la que principalmente pone la pasta) siga apostando por dicha compañía y franquicia, y no acabe cerrándola como ha ocurrido tantas veces. El coste de un juego no es solo el de su creación, sino también el de toda la gente que hay detrás de su promoción como los publicistas, community managers en redes sociales, creadores de páginas webs y los que las actualizan, testeadores de los juegos, marketing, publicidad, las compañías de prensa...

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Muchos jugadores han abandonado la idea de gastarse los 70€ que cuestan muchos juegos, y menos aún sus DLCs y pases de temporada, y lo que hacen es aprovechar todos esos descuentos y rebajas con las que las compañías nos bombardean en todo momento principalmente en el mercado digital. De alguna forma, esto convierte a los usuarios que sustentan el negocio en usuarios de segunda clase, y son los que se gastan religiosamente el día de lanzamiento todos esos euros para obtener al final lo mismo que el resto solo que un poco más tarde (a veces, unos pocos meses o incluso semanas), lo cual es a todas luces injusto para ellos que son realmente los que consiguen que no se cierren muchas compañías desarrolladoras (habría mucho que discutir aquí, obviamente, pero éste es uno de los principales motivos).

Por ello, muchas compañías han creado un curioso sistema para recompensar a esos usuarios, con el objetivo de que vuelvan a ser clientes de primera ofreciéndoles algo que no se puede conseguir de otra forma, y de paso incentivar aún más que haya más usuarios que entren por el aro y se gasten los cuartos el día de lanzamiento. Se trata de los DLCs temporales que cada día tienen a más compañías interesadas y cuyos resultados son claramente visibles en muchos juegos.

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Tenemos muchos ejemplos recientes, pero por nombrar dos de ellos diremos los objetivos escurridizos en Hitman que son misiones que están activas solo una semana y que no pueden volver a jugarse después, o el Pase Anual de Destiny 2 Los Renegados en el que veremos una nueva fragua con enfrentamientos personalizados que estarán activos exclusivamente 6 meses. De esta forma, aquellos jugadores que tengan el juego o el pase anual de lanzamiento tendrán un contenido exclusivo para ellos, que será temporal y que se desactiva pasado un tiempo, de forma que para los que esperan al juego rebajado (puede que) no tengan opción de jugar a este contenido. Otro buen ejemplo son los eventos de Monster Hunter World, que son una bonita forma de conseguir personajes adicionales y equipamiento extra durante un breve tiempo.

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A nosotros no nos parece una mala estrategia para intentar conseguir más ventas durante los primeros meses de su lanzamiento, siempre y cuando el contenido merezca la pena y no sea un simple refrito de lo que ya tiene el juego base. Por ejemplo, el objetivo escurridizo de Hitman no está mal, pero no es que sea excesivamente original ya que durante una semana tendremos un malo más con el que tenemos que acabar, pero sí que nos gusta las fraguas de Los Renegados, que nos obligan a jugar mucho para conseguir nuevas armas y tener más nivel que otros jugadores dándoles una ventaja adicional. Esto, por supuesto, no quiere decir que otras compañías no lo hagan tan bien o decidan ir por el camino incorrecto.



Este mal camino que decimos sería el mismo que algunas compañías ya utilizan con sus DLCs, esto es, quitar contenido al juego base para beneficiar a unos pocos. Si, por ejemplo, un juego de lucha solo tiene 12 personajes de lanzamiento y añade el resto como DLCs de pago es algo muy injusto, ya que nos venden un juego caro y fraccionado por el que tenemos que pagar mucho, pero no nos parece mal que tengan 24 o 32 personajes de base y que se añadan algún que otro gratis de forma temporal que se conviertan en personajes de pago pasadas las dos o tres primeras semanas tras su salida al mercado. El matiz está en ofrecer lo suficiente como para que no sea una estafa (ni lo parezca) a ninguno de los dos tipos de compradores.

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Por supuesto, siempre estarán los haters que incluso pagando 10€ por un juego lo quieran exactamente igual que el que ha pagado 70€ (vivimos en la generación hater, esta en la que todo sienta mal a unos pocos y acaban obligando al resto de "libres pensadores" a hacer lo mismo). Las compañías tienen todo el derecho a beneficiar a los que más pagan de forma que el resto de jugadores no se vean discriminados. ¡Ojo! No estamos hablando del modelo Pay-to-Win en el que no creemos y estamos totalmente en contra. No se trata de pagar más por ganar, sino en tener misiones adicionales, armas distintas, personalizaciones gratuitas o cualquier otro extra que solo pueda conseguirse durante las primeras semanas o meses después de su lanzamiento, y una vez pasado que siga habiendo contenido para todos los usuarios o incluso que se actualice.

Es un buen modelo en las manos correctas, pero sabemos que no siempre llueve a gusto de todos.
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PS5 y Xbox Two: Un serio problema en el horizonte para las compañías

¿Queréis una nueva generación de consolas pronto? Analizamos la situación actual y las opciones más plausibles que existen en cuanto al lanzamiento de una nueva consola por parte de Microsoft y Sony
Llevamos unos años escuchando a muchos medios especializados y generalistas hablar de la nueva generación de consolas que sustituirán con el tiempo a las actuales PS4 y Xbox One. También hemos escuchado a algunos analistas internacionales con muy pocos conocimientos (por no decir nada) del sector en el que estamos argumentar que tendríamos esta nueva generación con cada nuevo año que pasa (empezando por algunos que aseguraban que 2017 sería el año elegido, después 2018, 2019...). A finales de 2018 vuelve a surgir el rumor de una nueva generación en ciernes, y en esta ocasión sí que están más cerca de ser ciertos, aunque nosotros os adelantamos que no será para 2019 sino para 2020 y posiblemente bien entrado el año.



No vamos a entrar en polémicas de ningún tipo, ni augurar la potencia de estas nuevas máquinas ni las nuevas posibilidades que van a tener, o decir los motivos por los que creemos que aparecerán alrededor de otoño de 2020, ni cual lo hará antes o después. Lo que sí que vamos a comentar es que sabemos a ciencia cierta que las compañías fabricantes están en un buen aprieto por el modelo escogido para esta nueva generación, a menos que decidan hacer algo diferente a lo que hasta ahora han hecho con todos los modelos anteriores de consolas. Los motivos son muy sencillos, y creemos que el mayor de los aprietos los tiene actualmente Microsoft.

Hasta ahora, el modelo de las nuevas generaciones de consolas era muy sencillo: Pasaban cuatro o cinco años desde que aparece una y se lanza otra nueva consola más potente e incompatible con las anteriores, por lo que todos nos veíamos obligados en un año como máximo tras su lanzamiento a cambiarnos de soporte para poder seguir disfrutando de los nuevos juegos. El problema es que con la generación actual, tanto Sony como Microsoft han lanzado un modelo intermedio con más potencia que los modelos bases y totalmente compatible para permitir algunas opciones extras, como más tasa de frames o mayor resolución. Si bien Sony lanza su PS4 Pro en noviembre de 2016 (3 años después del lanzamiento de la original y supuestamente 4 después de la nueva consola), Microsoft lanza su Xbox One X en noviembre de 2017 (4 años después de su lanzamiento original y 3 después de su nueva generación).

Con estos números en mente se puede empezar a mascar la tragedia, sobre todo en los usuarios de Xbox One X que son el público que se ha gastado 500€ en "la consola más potente del mercado". Hablamos del público más fiel de la compañía, aquellos que quieren jugar de verdad en 4K a 60FPS reales, que espera que los juegos aprovechen esta potencia y que esperan que sus franquicias más emblemáticas (Halo, Gears...) se vean beneficiados de esta consola y que, muy probablemente, sea el que se gastó otros 500€ en la consola original en su lanzamiento y que incluía forzosamente Kinect (una estafa a todas luces).



¿Por qué decimos que se masca la tragedia? Obviamente este público no querrá volver a gastarse ese dinero o incluso más en poco más de 3 años por otra consola "aún más potente", por lo que puede que se acaben sintiendo muy engañados. Los seguidores de Sony pueden también sentirse muy engañados aunque quizás algo menos porque el precio de la original no era tan descabellado (399€), han tenidos un año más de disfrute de esta versión y su coste eran 100€ menos. Se puede pensar que los usuarios de móviles tienen un panorama mucho peor, pero no olvidemos que este público es distinto y desde el primer momento se les ha acostumbrado a tener que gastarse mucho dinero en tener el modelo más moderno para estar a nivel de postureo por delante de sus amigos, compañeros de trabajo y familiares. Los jugadores no estamos acostumbrados a gastarnos esta cantidad y, además, tenemos que gastarnos 70€ por juego...

Con este panorama vemos realmente complicado el hecho de lanzar una nueva consola en 2020 con el mismo modelo de negocio que el que hemos estado disfrutando hasta ahora y cuyo modelo lleva con nosotros desde el lanzamiento de la primera Atari allá por 1977 o más concretamente la NES en 1983. Esto quiere decir lanzar una consola más potente que la generación actual incompatible con los modelos anteriores. Con esto en mente, a nosotros solo se nos ocurren tres posibles soluciones plausibles para que la siguiente generación de consolas no sea un gran fracaso desde el primer momento y que las compañías tengan que rescatar como buenamente puedan a sus fans:
- Opción 1: Retraso de un año más el lanzamiento de una nueva generación hasta 2021.
- Opción 2: Lanzamiento de una nueva generación totalmente compatible con la actual pero más potente, de forma que todos los nuevos juegos sean compatibles entre todas ellas pero que se aprovechen de la mayor potencia para más opciones de juego y detalles (resolución, frames, más enemigos en pantalla...).
- Opción 3: Lanzar una nueva consola ofreciendo algo que las actuales no puedan, y no solo a nivel técnico.

Veamos sus ventajas:

La primera opción tendría mucho sentido si las compañías pensasen en su público porque les permitiría seguir disfrutando de la actual generación un poco más de tiempo, poder venderse más modelos superiores (Pro y X) y que algunos de los juegos AAA actualmente en producción tengan más recorrido. Recordemos que juegos como The Last of Us Part II o Halo Infinity aún no tienen fecha de lanzamiento...

La segunda de las opciones podría ser una opción a tener en cuenta siempre que los números de las versiones X y Pro fueran buenos. Si bien a día de hoy aún no se han desvelado oficialmente estos números, esto precisamente es un dato significativo de que las compañías no se sienten demasiado orgullosos de estos y sí de los números globales (incluso Microsoft aunque haya vendido la mitad que su competencia directa). Microsoft dice que han vendido más que PS4 Pro, pero esto también es normal porque hay menos gente que tenga la One que la PS4 normal (de hecho, la mitad a día de hoy), aunque esto puede cambiar mucho hasta el final de la generación.

La tercera de las opciones sería la más parecida al modelo tradicional de consolas al que estamos acostumbrados actualmente, con quizás una nueva generación optimizada para la VR con más calidad técnica, con más opciones para los juegos en la nube o cualquier otra mejora a nivel de hardware (¿modelo híbrido como Switch?).



Tanto la segunda como la tercera opción tendría mucho sentido con un lanzamiento en 2020 a pesar de que esto podría no gustar a todo el mundo. Ambas compañías quisieron probar un modelo similar al de los móviles y sacar mismas consolas con ligeras mejoras técnicas para ir aprovechando poco a poco los nuevos avances, lo que significaría que la opción 2 podría ser el futuro de las consolas a corto plazo si el resultado les ha convencido. Lo que está claro es que muy difícilmente veamos una nueva generación en 2019 salvo que Microsoft decida arrojar la toalla y lo haga para adelantarse a la competencia. Es la que más tiene que perder, pero por el bien del sector de los videojuegos y de los usuarios esperemos que tengamos que esperar mínimo un añito más (o dos) para poder ver lo que la nueva generación es capaz de ofrecer.

¿Qué opináis vosotros?
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¿Son los juegos en la nube el futuro de los videojuegos? Nuestra opinión

Microsoft ha sido la última en anunciar un nuevo proyecto para meterse de lleno en el mundo de los juegos vía streaming, como ya hicieron hace años la competencia y de cara a un futuro próximo de los videojuegos
Desde hace unos cuantos años llevamos viendo intentos por parte de muchas compañías de ofrecer una nueva tecnología que sea capaz de ofrecer al usuario juegos con una enorme calidad gráfica sin tener una gran potencia, todo ello gracias a hacerlo vía streaming. Una de las primeras compañías en anunciarlo a bombo y platillo fue OnLive en 2009, seguida de un montón de problemas hasta su lanzamiento definitivo en 2012 y su caída en el olvido algunos meses después. Sony Computer Entertainment de hecho compró a la propia compañía un año más tarde para cerrarla casi en ese momento y apropiarse de los derechos de la tecnología, con el objetivo de usar posteriormente en lo que actualmente es el PlayStation Now por un lado, y por otro para tener ya una tecnología que funcione en este ámbito.

Otras como Steam (con Steam Cloud) o incluso nVidia (con GeForce Now) también tienen sus plataformas en la nube a las que a pesar de ofrecer grandes oportunidades a precios bajos tampoco están cuajando demasiado bien entre los usuarios. Microsoft ha tardado un poco más en meterse en ello pero en 2018 anunciaba que ya se encontraban trabajando desde hacía meses en algo parecido. Pero, ¿qué son los juegos en la nube? ¿A quienes va dirigidos? ?¿Son realmente el futuro de los videojuegos?



¿Qué son los juegos en streaming o juegos en la nube?


Para no enrollarnos mucho, básicamente se trata de poner un montón de potentes ordenadores juntos repartidos por todo el mundo (la nube) para hacer que puedan correr con videojuegos con un elevado rendimiento técnico sin necesidad de que el usuario tenga que comprarse una súper-consola o súper-PC, para posteriormente transmitir dicho juego vía online y que el jugador interactúe en realidad con lo que podría definirse como un vídeo comprimido de dicho juego y cuyos comandos están controlando mediante un mando, como si de una consola normal se tratase (o un teclado, o una pantalla táctil). De esta forma, para que un jugador pueda jugar cada vez con juegos más bonitos, con más inteligencia artificial, más personajes en pantalla y cada vez más complejos no requiere que se actualice de soporte (consola o PC) cada poco tiempo, ya que esta tecnología de streaming puede correr con cualquier móvil, tablet o incluso PC y consolas actuales.

¿Qué necesitan?


Como decimos, cualquier dispositivo conectado a una red de banda ancha de Internet podría hacer correr cualquier tipo de juego. Por ejemplo, Microsoft ha mostrado su tecnología xCloud corriendo con Forza Horizon 4 en un móvil de forma muy fluida, pero podría hacer correr cualquier videojuego actual y/o futuro. Recordemos que cuando OnLive fue anunciado en 2009, la demo hacía correr varios juegos entre los que llamaba la atención uno de los FPS más potentes del momento, Crysis, y lo hacía con un móvil de pocas pulgadas.



Si no cuentas con una tablet o un móvil, podrías necesitar cualquier tipo de periférico que tenga una pantalla y una conexión a Internet, como pueden ser una consola de videojuegos o incluso un pequeño aparato creado específicamente para ello y que no necesita una gran potencia ni actualizaciones de ningún tipo. La gran pega de esta tecnología a día de hoy (2018) sigue estando en la conexión a Internet necesaria, ya que para que no haya un retardo entre lo que el jugador hace con el mando (retardo denominado generalmente "lag") y lo que nuestro personaje hace en pantalla, requiere no solo una gran conexión de banda ancha a Internet, sino también que el ping o respuesta entre los servidores, el usuario y la nube (donde están todas esas máquinas que hacen los cálculos) sea increiblemente rápidos. A día de hoy no todo el mundo tiene esa tecnología aunque parezca mentira (en mi casa particular solo llegan 3MB, y sí es aún cierto porque no hay banda ancha). Eso seguirá siendo un problema en los próximos años.

Y es que en España (por ejemplo), cada día hay más velocidad en las conexiones pero sin mejorar en exceso la velocidad de conexión entre los servidores (ping), y el motivo es que no se están mejorando las infraestructuras y solo se está comprimiento más los datos y utilizando todo el ancho de banda posible ampliando a más nodos de servidor. En el caso de otros países el caso es aún peor, aunque otros países europeos tengan mucha mejor conexión (hay de todo).

¿De verdad son el futuro?


Muy probablemente, los juegos en la nube sí que sean una parte importante del futuro aunque no será muy próximo. Los costes a la hora de hacer videojuegos son cada día mayores como para hacer que una compañía invierta millones y después deba limitarse a una sola plataforma, o hacerlos más caros y tener que crear diferentes versiones (en el caso de los multiplataformas), por lo que cada vez más se tenderá a sacara una única versión. Hacer una plataforma que permita el streaming o la computación en la nube es una solución ideal y no especialmente cara para esto, y algunas compañías como la propia Microsoft lleva algunos años experimentando con juegos, como Crackdown 3, que está siendo la piedra de toque con la computación en la nube y que saldrá en Xbox One aunque muchos de sus recursos están calculados fuera de la consola.

Está claro que la siguiente generación de consolas (PS5 o Xbox Two o como quiera que se llame) vendrán preparadas para esta tecnología e incluso llevarán algún tipo de aceleración de vídeo u optimización en el envío de paquetes para que sea lo más fluido posible la interacción entre el usuario y los servidores. Hasta la propia Nintendo con ciertas compañías (Capcom con Resident Evil 7 y Ubisoft con Assassin's Creed Odyssey) está haciendo experimentos con su consola actual, Nintendo Switch, con unos resultados halagüeños pero que de momento a los usuarios no les convence demasiado por, repetimos, problemas de estabilidad e incluso algunos downgrade o bajada de calidad gráfica (el motivo de esto último precisamente es hacer una prueba y no contar con el hardware adecuado para que se vea como debe).



Hablamos de que la nueva generación acabará aterrizando muy probablemente en 2020 (a finales más bien a menos que Microsoft quiera adelantarla) y que hablando de los juegos los usuarios tendrán un tiempo de adaptación entre los que aún querrán sus juegos digitales (en la mayoría de los casos), sus ediciones físicas (en algunos casos todavía hay muchos usuarios que los demandan) y en un pequeño porcentaje los jugadores de la nube. La idea de los fabricantes de consolas de videojuegos será la de ir convirtiendo con el paso de los años a los usuarios a la tecnología streaming como ha pasado con los digitales en esta generación, que comenzaron siendo muy pocos (todos queríamos juegos físicos e incluso Sony se jactaba de ello en el famoso vídeo de presentación de la consola), y hoy en día son casi todos.



Las grandes compañías ya se han posicionado en el mercado (incluyendo Amazon, por supuesto) y el futuro de los videojuegos cada vez está más cerca. Aún le quedan unos pocos de años, pero estamos convencidos de que no son tantos como muchos nos creemos.
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Especial San Valentín - Amor Vs. Videojuegos

Especial San Valentín - Amor Vs. Videojuegos
¿Qué es mejor para el 'Día de los Enamorados', celebrarlo con otra persona o hacerlo con tu videojuego favorito?
Se acerca el 14 de febrero, el día oficial de las parejitas enamoradas, e internet empieza a llenarse de todo tipo de entradas edulcoradas. Aquí en Ultimagame.es somos jugones de pura cepa, y hemos querido aprovechar esta fecha para hacer una breve reflexión... ¿Realmente es mejor estar in love con una persona que con un buen videojuego?

Estéis solos o acompañados este San Valentín, tengáis vuestro Player 2 o no, os recomendamos que os leáis nuestro decálogo de Amor contra Videojuegos, en el que hacemos una pequeña reflexión sobre varios temas muy interesantes.

1. Diversión garantizada .
A ver, seamos francos, si tenemos pareja no tenemos la seguridad de que vayamos a pasar un ratito de amor con ella, por mucho que diga querernos o muchas promesas que nos haga. Sin embargo, sabemos que nuestro videojuego favorito no va defraudar, y salvo que la consola se quiera poner interesante con una actualización inesperada, vamos a empezar a disfrutar desde el minuto uno.
Vamos, que salvo un gatillazo - que sería la rotura de nuestra máquina - sabemos que vamos a pasar un buen rato 10 de cada 10 veces, sin sorpresas negativas.

2. Placer por un precio justo
Vamos a echar cuentas. Flores, salida al cine, cenita... Y claro, un hotel romántico. ¿A alguien le parecen caros los 69.99 de un juego en su lanzamiento después de eso? Incluso con DLCs. Además, cuando compramos un título sabemos que el juego va a estar deseando llegar a nuestra consola para ponerse a funcionar y hacernos felices. Con nuestra pareja pueden aparecer muchos factores inesperados, del dolor de cabeza a los días tontos del mes, y todo el gasto habría sido inútil.

Especial San Valentín - Amor Vs. Videojuegos imagen 1
Llévate a dos chicos a casa, dijeron. Vas a disfrutar como nunca, dijeron

3. Todo lo que puedas aguantar... Y más
Quitando los estúpidos mensajes de Nintendo de no te olvides de que hay vida fuera de aquí, nuestros videojuegos y consola favoritas nos acogen siempre con los brazos/mandos abiertos para ofrecernos horas y horas (y horas) de diversión. No se cansan, no protestan, no se indignan si quieres cambiar a juegos más salvajes o si te apetece variar y pincharles en el puerto trasero... Un USB, para ver una peli, descansar un rato y coger fuerzas. Y el que se queda dormido siempre con una sonrisa en la boca eres tú, el juego te sigue esperando para cuando te vuelva a apetecer. Bendita pausa.

4. Sin cariñitos, al turrón.
¿Alguno tiene que jugar un rato a juegos malos que no le interesen antes de lanzarse a su juego favorito? ¿Su consola tiene que calentar la lente primero en un proceso largo e innecesario? Evidentemente no, la máxima espera que vamos a tener son los 10-15 segundos de carga o los pocos minutos que pueda tardar en montarse una partida online (pero tranquilos, a buen seguro se montará, y salvo que falle la conexión difícilmente nos dejará a medias). Y, por supuesto, no hay estallidos de emoción inesperados (y no deseados), aquí sabe todo el mundo a lo que ha venido: a jugar.

5. El auténtico éxtasis.
Seguro que en los puntos anteriores más de uno (o una) estaba pensando en que el placer no es comparable. Y, ciertamente, no lo es. Un juego divierte mucho más tiempo, es fácil conseguir varios climax sin demasiada experiencia, cansa menos y lo deja todo mucho más limpio.
Y si queréis hablar de auténtica satisfacción, recordad (y comparad) la sensación que habéis tenido al completar por fin aquel RPG imposible, cuando desbloqueásteis el platino y/o el último logro, o aquella vez en la que vuestro nombre aparecía el primero en aquella partida épica, por encima de todos vuestros amigos.
Además, este tipo de cosas se pueden contar a todos tus amigos con la cabeza muy alta y llenos de emoción. Y la alegría nos dura días, semanas, meses... ¿Os he contado que me pasé Battletoads en la NES, sin trucos ni ayudas?

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Va el 15 en la carrera y motivado perdido. Y yo creía que era un inútil en la cama...

6. La faena mejora con más gente .
Reconócelo, tigre, nunca vas a hacer un trío. No va a ocurrir, tu pareja no te lo va a permitir por mejor que te portes o más borracho/a que esté. Y de más gente, ni hablamos... Ni aunque sea a distancia.
Sin embargo, a la hora de jugar todo está permitido, y la diversión se dispara con más gente y más mandos. 2 está bien, 3 es estupendo, 4 es una maravilla... Y si pueden ser más, pues mejor lo pasaremos. Además, no tienen que estar en la misma habitación que tú, y no van a ir a asaltar tu nevera cuando terminen si les ha entrado hambre.

7. La fidelidad está sobrevalorada.
La novedad siempre es más excitante. Lo sabes. Lo otro puede ser más cómodo, más rápido o más efectivo, pero nunca es tan excitante. Y si tienes pareja... Pues difícilmente vas a disfrutar de la novedad otra vez.
En videojuegos la cosa cambia, un juego de acción se vuelve mucho más divertido después de probar uno de terror. Y no hay ni que ser fiel con la misma consola, o con el mismo grupo de juego. Siempre puedes irte a buscar juego sucio anónimamente, ser el chico malo y castigar a noobs o dejarte barrer en un juego nuevo (si te va el masoquismo, nosotros no somos nadie para juzgarte). Lo importante es divertirse...

8. Vestido para matar.
Antes de salir con tu pareja, hay que estar a tope. Duchadito, limpio, bien vestido, peinado... Y hay que mantener esa apariencia incluso en los momentos más íntimos, con ropa interior que esté a la altura y sin desmadrarse al máximo. Tu consola no, ella no te juzga. Sabe que para dar tu 100% vas a estar físicamente horrible, con aquella camiseta desastrosa que deberías haber tirado (sí, y lo sabes), en tus peores gallumbos (o shorts), con el pelo hecho un desastre y sin afeitar (o depilar). Los restos de patatas fritas en tu cuerpo no te hacen peor... Al contrario, mientras más rápido y peor comas más rápido podrás volver al juego.

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Cuando me dijo 'tira a la cama, que te voy a reventar', me esperaba otra cosa... Joder, ¡que es negro!

9. Quiere cambiarte... Para mejor.
Nadie está al 100% satisfecho con su pareja. Nadie. Siempre hay algo que cambiaríamos, incluso aunque lo cambie (porque, realmente, son muchas cosas, solo que hay una lista de prioridad implícita). Y claro, eso hace que la otra persona intente cambiarte. ¿Pero para bien? Bueno, para sus estándares... Más dulces, más sensibles, más duros... Y nada nos garantiza que nos sirva para nuestra próxima relación.
Nuestro juego favoritos también intentarán cambiarnos, pero siempre para hacernos mejores jugadores. Más competitivos. Más letales. Los mejores en cada partida, los número 1. Y que demos el 100% cada vez, lo que nos hará mejores en próximas entregas de la saga, o incluso en otros juegos.

10. Es realmente divertido conocer a sus padres.
Sí, sí, a mí también me caen genial mis suegros, pero si pudieran condensar todos sus mágicos momentos en una sola entrega al año (como una peli Marvel), casi que mejor.
En los videojuegos la cosa es realmente divertida. Conocemos un juego que nos gusta y nos lleva al cielo, y luego podemos investigar quién lo ha hecho, qué ha hecho antes ese grupo de desarrollo y qué querían conseguir. Incluso podemos descubrir otros juegos maravillosos que probar. ¿Flipaste con Bayonetta? Prueba God Hand, a ver que te parece.


Esperamos que este artículo os haya hecho esbozar más de una sonrisa, y hayáis sabido leer entre líneas. ¡Feliz día del multijugador! Esperamos que lo podáis disfrutar con vuestro Player 2, y si aún no ha llegado... ¡Esperadlo jugando!
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E3 2015 - Los títulos más divertidos del evento

Terminamos de valorar los mejores títulos presentes en la gran feria del videojuego según su género. Descubre cuáles fueron las aventuras más potentes ó los juegos de rol más redondos
Aprovechando nuestra estancia en el E3 pudimos premiar con nuestro galardón Star of The Show (La Estrella del Evento a los títulos más divertidos, espectaculares y redondos que probamos en la feria más importante del mundo del videojuego.

Para que disfrutéis vosotros también y sepáis cuáles son los juegos que tenéis que tener en vuestro punto de mira durante este año y principios del próximo, os hemos preparado un completo especial sobre los mejores títulos del E3, ordenados por género. ¿Nos acompañáis en el repaso?

Mejor Juego de Infiltración

Metal Gear V: The Phantom Pain
E3 2015 - Los títulos más divertidos del evento imagen 1


¿Qué nos impresionó? Ground Zeroes tenía un increíble potencial, pero era poco más que una demo de lo que nos esperaba... Ahora esa bomba ha explotado en The Phantom Pain, y lo ha hecho a lo grande, creando uno de los juegos más bonitos en interesantes de la next gen (sin olvidarse de PS3 y Xbox 360). Era fácil encontrarse a jugadores haciendo cola simplemente para ver cómo jugaban otros a la beta que estaba en el E3...

¿Y lo mejor? El sentido de profundidad del juego, las enormes posibilidades que abre el tener un mundo tan abierto (incluyendo el uso de vehículos de todo tipo), y la propuesta a nivel artístico y argumental (uno de los puntos fuertes de los trabajos de Kojima). No sabemos si será la despedida de la saga actual y supondrá dejar la franquicia aparcada durante años... Lo que sí está claro es que es la guinda del trabajo de Kojima Productions.

Mejor Juego Deportivo

PES 2016 PRO EVOLUTION SOCCER


¿Qué nos impresionó? Es fácil dejarse seducir por el acabado visual de PES 2016, gracias al Fox Engine, y a una evolución de los modelados y animaciones que vimos el año pasado. Sin embargo, en esta nueva entrega las novedades son mucho más jugables que visuales, y bastan un par de partidas para notar la profundidad de los cambios. El fútbol de Konami es cada año más divertido, rápido, fluido e interesante.

¿Y lo mejor? Ver que la saga sigue evolucionando y mejorando en la buena dirección, y preguntarse hasta dónde va a llegar este año. Se sigue aprendiendo a pasos agigantados de lo que quieren los jugadores, y por fin se está llegando a la jugabilidad a prueba de bombas de la época de PS2, pero con una puesta en escena francamente espectacular... FIFA 16 tiene un duelo apasionante esta navidad.

Mejor Juego de Rol (Turnos)

Tales of Zesteria
E3 2015 - Los títulos más divertidos del evento imagen 2


¿Qué nos impresionó? Con 14 entregas de la serie principal y 20 años de experiencia a sus espaldas, los chicos del Tales Studio han puesto toda la carne en el asador con esta nueva entrega, y nos presentan un juego de rol con muchísimo potencial, tanto a nivel técnico como jugable. Una evolución natural de lo visto en las últimas entregas. Además, en Europa vamos a disfrutarlo completo, con el episodio extra de Alicia incluido para todos los que hagan la reserva...

¿Y lo mejor? Que haya también versión para PC y PS4, sacándole más jugo a los diseños y modelados del juego, mejorando además la oferta en una consola muy justita de rol nipón. Otro punto muy interesante es el mejorado sistema de batalla, que con las fusiones entre personajes se hace más dinámico. ¿Agresividad para luchar multiplicando nuestro poder pero reduciendo el grupo, o estrategia defensiva?

Mejor Juego de Rol Táctico

Disgaea 5: Alliance of Vengeance
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¿Qué nos impresionó? Nippon Ichi sigue evolucionando la saga Disgaea, en esta ocasión aprovechando todo el potencial de PS4 para crear un juego visualmente impactante que puede llegar a mostrar hasta 100 personajes en pantalla, lo que implica además una propuesta jugable todavía más estratégica. Esto, unido a nuevas mecánicas como el sistema de venganza o los ataques combinados/fusiones de personajes hacen el título un imprescindible para los fans del género...

¿Y lo mejor? La duración, uno de los puntos fuertes de la saga, promete ser todavía superior a las últimas entregas gracias a una rejugabilidad a prueba de bombas. Los personajes nos ganaron desde el primer momento, gracias a un atractivo diseño y personalidades realmente interesantes, sumando distintos Overlords muy distintos entre sí.

Mejor Sandbox

Mad Max
E3 2015 - Los títulos más divertidos del evento imagen 4


¿Qué nos impresionó? Los chicos de Avalanche Studios han puesto toda la carne en el asador para demostrarnos qué han aprendido de Just Cause, y de otros lanzamientos de Warner Bros, como la saga Batman. Probar Mad Max fue una de las experiencias más divertidas del show, tanto repartiendo estopa como este superviviente, como luchando a bordo de su coche, el Magnum Opus, disfrutando de sus armas ocultas. Salvaje, intenso, con un alto grado de libertad y centenares de misiones disponibles, estamos deseando visitar este mundo apocalíptico.

¿Y lo mejor? La historia, que irá mucho más allá de lo visto en las películas, y la opción de visitar nuevas ciudades y ver su cultura y estética. Allí también nos esperan nuevas misiones, mejoras y ocpiones con las que mejorar nuestro coche, o las habilidades del mismísimo Max... Vamos, horas y horas de sorpresas y diversión.

Mejor Survival Horror

Until Dawn
E3 2015 - Los títulos más divertidos del evento imagen 5


¿Qué nos impresionó? El título de aventura y terror de los chicos de Supermassive Games ha dado un interesante salto gráfico en su paso a PS4, y ahora nos encontramos una experiencia mucho más soprendente (y adulta). Gracias a la posibilidad de ir cambiando la trama con nuestras decisiones y actuaciones (que, a veces, pueden ser no hacer nada) veremos cómo 8 chicos van muriendo o sobreviviendo a los ataques de un asesino maníaco...

¿Y lo mejor? Curiosamente, que se haya mantenido la idea del sensor de movimiento, ya que convierte ciertas acciones del jugador (como abrir una puerta) en algo más inmersivo, rápido e intuitivo. La respuesta es muy buena con el sensor de movimiento del mando, y a nosotros nos sirvió para meternos todavía más de lleno en esta historia de supervivencia adolescente.

Mejor Juego Manga

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
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¿Qué nos impresionó? Tras experimentar con la saga Naruto durante años, los chicos de Bandai Namco quieren convertir Ultimate Ninja Storm 4 en su obra maestra. Aprovechando que hablamos de un juego exclusivo para la Next Gen nos encontramos un salto gráfico, combates más fluidos, un nuevo sistema de intercambio de jugadores y las técnicas finales más espectaculares jamás vistas. Además, la mecánica de juego ha mejorado al escuchar a los fans, y no limitar los poderes de cada uno de los personajes...

¿Y lo mejor? Que por fin tendremos recopilada la historia principal del manga-anime, incluyendo la película The Last y el epílogo de la serie, que nos muestra el verdadero potencial de nuestro héroe. Esto, unido a una puesta en escena francamente espectacular y a un altísimo nivel de detalle - por ejemplo, el fuego ahora quema nuestra ropa - lo hacen un título sobresaliente...
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Premios Star of The Show - Los títulos más potentes del E3, por género

Os contamos cuáles son los títulos más divertidos, espectaculares y redondos que pudimos probar en la feria más importante del mundo del videojuego
Aprovechando nuestra estancia en el E3 pudimos premiar con nuestro galardón Star of The Show (La Estrella del Evento a los títulos más divertidos, espectaculares y redondos que probamos en la feria más importante del mundo del videojuego.

Para que disfrutéis vosotros también y sepáis cuáles son los juegos que tenéis que tener en vuestro punto de mira durante este año y principios del próximo, os hemos preparado un completo especial sobre los mejores títulos del E3, ordenados por género. ¿Nos acompañáis en el repaso?

Mejor Juego de Aventura

Rise of the Tomb Raider
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¿Qué nos impresionó? . Tras sufrir una de las mejores actualizaciones que hemos visto jamás en una saga, Lara Croft ha vuelto al Olimpo de los Videojuegos por la puerta grande, y su nueva aventura pinta todavía más alucinante que la anterior. La joven Lara se está convirtiendo en toda una arqueóloga capaz de desafiar a la muerte para encontrar tesoros perdidos... Y la lucha por la supervivencia, la resolución de enigmas, las plataformas y las opciones de juego se han multiplicado en una secuela que además es completamente espectacular a nivel visual y artístico.

¿Y lo mejor? Que Rise of the Tomb Raider estará en nuestras consolas este año, no tendremos que esperar todavía un año (como con la competencia, ejem, ejem, Uncharted 4). Los usuarios de Xbox One estamos de enhorabuena.

Mejor Juego de Carreras

Forza MotorSport 6
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¿Qué nos impresionó? A pesar del llamativo resurgimiento de la saga Need For Speed, la nueva entrega de Forza nos ha dejado boquiabiertos, añadiendo además novedades de peso a la saga. No hablamos solo de la entrega con más vehículos y pistas (26, 10 completamente nuevas) ni de la más espectacular visualmente, también se han añadido novedades de peso en la jugabilidad como la conducción sobre pista mojada, que incluye derrapes muy realistas.

¿Y lo mejor? El prometedor modo historia, que nos asegura más de 70 horas de juego conduciendo por todos los rincones del planeta. ¿Quién da más?

Mejor Juego de Lucha

Street Fighter V
Premios Star of The Show - Los títulos más potentes del E3, por género imagen 3


¿Qué nos impresionó? Puede que su aspecto visual no sea un salto alucinante, pero Street Fighter V es todo lo que esperábamos... Y más. Una auténtica evolución a nivel jugable con más peso para la estrategia, una equilibradísimo sistema entre defensa y ataque, y la llegada de una nueva barra, la V, que revoluciona la forma de jugar dentro de la saga. Ahora mismo, el juego de lucha más prometedor del mercado.

¿Y lo mejor? Las diferencias que existen ahora entre cada uno de los personajes, siendo rivales únicos. La definición fácil de controlar, difícil de dominar.

Mejor Shoot'em Up

Mighty N.9
Premios Star of The Show - Los títulos más potentes del E3, por género imagen 4


¿Qué nos impresionó? Con la saga Mega Man aparcada por Capcom (al menos, tenemos un prometedor recopilatorio), volver a jugar a un arcade similar a la franquicia X resultó un auténtico placer. La idea de volver a enfrentarnos a los jefes-robots enloquecidos, esta vez con un nuevo sistema que mejora nuestro poder al absorber a los enemigos normales, es genial. La mezcla de disparo y plataformas, un cóctel perfecto.

¿Y lo mejor? Lo rejugable que resulta cada nivel gracias al sistema de evalución dinámico, que nos premia por esquives, velocidad, esquives, ser rápidos y letales... Potencial en estado puro.

Mejor Juego de Acción

Disney Infinity 3.0.
Premios Star of The Show - Los títulos más potentes del E3, por género imagen 5


¿Qué nos impresionó? Aunque muchos vayan a identificar esta nueva entrega como el Disney Infinity de Star Wars, hay muchas más mejoras en el juego que la inclusión de los jedis, sus enemigos y aliados. Se ha trabajado en serio para mejorar el sistema de combate (junto a Ninja Theory), se ha añadido un control de vehículos muy divertido, y vamos a encontrar aventuras inéditas inspiradas en el mundo de La Guerra de las Galaxias, además de un sólido plataformas basado en la próxima (y genial) Inside Out - Del Revés. Es como tener 5 juegos en uno... Sin contar su potencial creativo.

¿Y lo mejor? Las posibilidades que aún quedan por desvelar, como el nuevo modo de juego para Los Vengadores basado en la película de Ultrón, con la Hulkbuster como nueva figura...

Mejor FPS

Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Premios Star of The Show - Los títulos más potentes del E3, por género imagen 6


¿Qué nos impresionó? Más allá de la espectacular puesta en escena del juego, lo más llamativo de Rainbow Six Siege es la destrucción de entornos, lo realista que resulta la interacción con los escenarios, y las posibilidades de juego que abre. El título nos ofrece una enorme libertad a la hora de afrontar las misiones; podemos ir de frente destruyéndolo todo, infiltrarnos, probar estrategias mixtas... Otro acierto es que los perfiles de personaje son muy diferentes a la hora de controlarlos (muy interesante, porque se adapta a nuestra forma de jugar), pero también muy flexibles, ya que no es necesario tener a un experto en explosivos para tirar una pared...

¿Y lo mejor? Gracias a la destrucción de escenarios, cada partida es única, lo que fomenta la improvisación y la creatividad del jugador. Las posibilidades multijugador, como podéis imaginar, se disparan.

Mejor Juego de Rol y Acción

Fallout 4
Premios Star of The Show - Los títulos más potentes del E3, por género imagen 7


¿Qué nos impresionó? Habíamos visto escenas de juego en la presentación de Fallout 4, pero ni de lejos podíamos imaginarnos lo que se nos avecina en este nuevo episodio. Desde el enorme mapa que podremos explorar y descubrir a las posibilidades de creación de nuestro héroe (a través de sus padres), o la personalización de armas. Desde poder crear nuestro propio refugio a pilotar vehículos voladores. Desde el uso de Armaduras de Poder hasta la simpatía de nuestros protagonistas... Nos espera todo un mundo ahí fuera.

¿Y lo mejor? Más allá de sus renovadas opciones y ambiciosa escala, lo mejor de Fallout 4 es que es otro título para hacer inolvidable 2015, y que Bethesda nos ha mostrado ya cómo será el juego final... Bueno, un 1% de lo que nos espera.

Mejor MOBA (Juego de Batalla Multijugador Online)

Battleborn
Premios Star of The Show - Los títulos más potentes del E3, por género imagen 8


¿Qué nos impresionó? La carta de presentación de Battleborn es su estilo gráfico (que recuerda a una película de animación, dándole una vuelta al cel-shading tradicional) y el sentido del humor (por ejemplo, con animaciones únicas para cada personaje para reírse de sí mismos o de los enemigos). Otro punto sobresaliente es la variedad de personajes y formas de juego; ahora los héroes son realmente diferentes entre sí, creando una fórmula que atraerá a todo tipo de jugadores. ¿Prefieres ser un asesino letal a corta distancia? ¿Jugar como en un shooter tradicional? ¿Utilizar la magia? Elige, lo tienen cubierto.

¿Y lo mejor? La inclusión de un quinto personaje daba muchísimo juego. Quizá es porque ya estamos demasiado acostumbrados a jugar 4 contra la CPU, pero la inclusión de un personaje más nos ha dado un nuevo empuje...
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Especial E3 2015 - Premiamos los mejores juegos del evento

Acompáñanos en un repaso por los mejores títulos de cada consola, y el que hemos elegido como título más redondo de la 'Gran Feria del Videojuego'
Este 2015, en Ultimagame.es no solo hemos cubierto el E3 desde Los Angeles, acudiendo a todas las presentaciones y conferencias, también hemos premiado por primera vez los juegos más destacados que había en la Gran Feria del Videojuego con nuestro galardón, el Star of the Show, que lucía orgulloso en los paneles informativos.

Ahora llega el momento de hacer recuento, y premiar a los mejores juegos de cada plataforma. La oferta, como habréis podido ver, no era precisamente pequeña... Pero tras mucho jugar - y muchas horas de deliberaciones - aquí tenéis nuestra lista de ganadores.

Mejor juego para PS4

Uncharted 4: El fin de un ladrón

¿Por qué destaca? Aunque este año ha tenido numerosos rivales, como Horizon: Zero Dawn (que casi le roba el protagonismo en su propia conferencia) o Rise of the Tomb Raider (que afortunadamente no compite en la misma consola, al menos en este 2015), Drake ha vuelto a zanjar la batalla con contundencia, mostrando una enorme evolución gráfica dentro de la saga, y exprimiendo el hardware de PS4 hasta límites nunca vistos. La enorme fase mostrada en el E3, cargada de acción y emoción nos ha abierto el apetito de una nueva aventura...

Especial E3 2015 - Premiamos los mejores juegos del evento imagen 1


¿Qué esperamos de él? Esperamos que El Fin de un Ladrón suponga el verdadero despertar de la Next Gen, como el primer Uncharted supuso una revolución dentro del hardware de PS3. Además, confiamos en que la potencia de PS4 y el buen hacer de Naughty Dog nos permitan ver una auténtica revolución dentro de la saga, con un nuevo estilo de acción y nuevos desafíos.

Mejor juego para Xbox One

Halo 5 Guardians

¿Por qué destaca? Microsoft sabe que una de las claves del éxito de Xbox One es su franquicia más valiosa, Halo, y de momento nos ha contentado con unas pocas migajas de remake HD. En su primera comparecencia con escenas de campaña jugable, Halo 5 Guardians ha mostrado el auténtico potencial de la máquina, nos ha metido de lleno en una aventura que nos morimos por jugar, y se ha destacado claramente de su competencia; sí, hay grandes títulos en camino en la consola (como Gears 4), pero esta nueva aventura del Jefe Maestro no es el futuro, es el presente, y vamos a disfrutar cada segundo antes de que termine el año.

Especial E3 2015 - Premiamos los mejores juegos del evento imagen 2


¿Qué esperamos de él? Que nos sorprenda tanto como el primer Halo. Que su campaña, enriquecida con elementos de ODST y Reach esté a la altura de lo esperado, y empiece a demostrar la potencia bruta de Xbox One. Que su modo cooperativo nos haga alucinar junto a nuestros amigos, como ya lo hizo Halo 3... Y, por supuesto, que su multijugador nos mantenga horas y horas (y horas) pegados a la consola exterminando a otros jugadores, como ya lo hizo Halo 2. Halo 5 tiene que reunir lo mejor de la saga... Y evolucionarlo.


Mejor juego para Wii U

Super Mario Maker

¿Por qué destaca? Estamos acostumbrados a que los nuevos Marios nos sorprendan con mecánicas de juego frescas y divertidas: el salto a las 3D, la inclusión del Aquac, los desafíos gravitatorios de Galaxy, la experiencia multijugador, los disfraces que revolucionan la jugabilidad... Esta vez Nintendo no ha puesto el peso en esa parte, si no en dejarnos diseñar a nosotros, y crear nuestros propios retos aprovechando las mecánicas que conocemos y adoramos. Esto supone una pequeña revolución en la franquicia, y es el evento ideal para celebrar el 30 cumpleaños de Mario.

Especial E3 2015 - Premiamos los mejores juegos del evento imagen 3


¿Qué esperamos de él? Tras probar algunos de los ingeniosos diseños que habían hecho asistentes al E3 2015 o algunos de los testeadores, y experimentar nosotros mismos con la herramienta de creación pudimos ver el enorme potencial del juego... Centenares de horas de desafíos en el mundo de Mario, con la estética que prefiramos, y enfrentándonos a los mayores peligros de la saga. Una auténtica prueba de fuego para nuestro potencial creativo...

Mejor juego para PC

XCOM 2

¿Por qué destaca? La estrategia siempre ha sido uno de los géneros favoritos de los Peceros, con una fórmula jugable que se adapta a la perfección al combo teclado-ratón. Sin embargo, hemos elegido XCOM 2 por mucho más que eso, ya que es una de las evoluciones más interesantes que hemos visto dentro de una saga. Con mucha más libertad de maniobra para el jugador, la posibilidad de jugar de forma sigilosa o abiertamente agresiva y con una notable mejora gráfica y de ritmo de juego, esta secuela va a hacer las delicias de los fans del género, y tras probar algunos episodios, ahora estamos deseando exprimir su potencial.

Especial E3 2015 - Premiamos los mejores juegos del evento imagen 4


¿Qué esperamos de él? Los chicos de Firaxis Games han puesto toda la carne en el asador para conseguir una secuela sobresaliente, que parte además de un argumento muy interesante: los aliens han dominado la Tierra 20 años después de los acontecimientos de XCOM: Enemy Unknown, y ahora tenemos que jugar como una especie de terroristas-vengadores que quieren librar al planeta de su invasión, aunque muchos humanos los han aceptado como salvadores. Desde luego, la idea tiene muchísimo potencial.


Mejor juego para 3DS

Mario & Luigi Paper Jam

¿Por qué destaca? Para ser sinceros, el primer anuncio de Mario & Luigi Paper Jam nos dejó un poco fríos. Teníamos muy recientes la cuarta entrega de la saga, con Bowser de protagonista, y cruzar a Mario con Paper Mario no parecía más que una curiosidad... Hasta que empezamos a probar el juego. Un genial estilo gráfico que mezcla ambos universos, un conseguido efecto 3D, una divertidísima mecánica de combate (utilizando 3 botones, uno por personaje) y un surrealista sentido del humor lo hicieron el centro de nuestras miradas, por encima incluso del nuevo Zelda.



¿Qué esperamos de él? Tras probar a fondo los desafíos de exploración, los combates normales y las batallas contra los jefes tenemos el listón alto, muy alto. La inclusión del Mario de Papel y su disparatado mundo, unido a las adictivas mecánicas de juego de la saga han dado frutos muy suculentos ya en la demo... No podemos imaginarnos hasta dónde se ha evolucionado la fórmula en el juego final. Y creednos, estamos deseando probarlo.


Mejor juego para PS Vita

Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls

¿Por qué destaca? Después de hacernos alucinar con dos visual novels de lo más impactante con la saga Danganronpa, la llegada de Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls viene para asentar la saga, y darle más material exclusivo a PS Vita, una de las consolas con más potencial del mercado. La idea de este spin-off (o juego derivado) es centrarse en la acción directa, enfrentándonos a todo un ejército de robots Monokuma (el siniestro oso-mascota de la saga) como dos estudiantes de secundaria, aparentemente indefensas...

Especial E3 2015 - Premiamos los mejores juegos del evento imagen 5


¿Qué esperamos de él? Puzles interesantes, más escenas límite que nos muestren el lado más retorcido de la gente, y conocer más a fondo a las dos chicas protagonistas, Komaru Naegi y Toko Fukawa, cada una con su personalidad y habilidades únicas. Los chicos de Spike se han aliado con NIS para sorprendernos con algo único para la consola.


Mejor juego para PS3

Persona 5

¿Por qué destaca? Atlus arremolinó a la gente en su stand del E3 con una divertida promoción: bailar para conseguir una camiseta de Persona 4: Dancing All Night. Una vez allí, entre las colas y las risas de ver bailar a prensa y asistentes, un vídeo animado llamaba poderosamente la atención: Persona 5. Una equilibrada mezcla entre animación, acción cel-shading, una música que no podemos dejar de tararear y un enorme potencial de juego (sobre todo para los que ya conocemos la saga) era como un canto de sirena. PS3 todavía tiene guerra que dar, incluso con PS4 en el mercado...

Especial E3 2015 - Premiamos los mejores juegos del evento imagen 6


¿Qué esperamos de él? La idea de las transformaciones de nuestros protagonistas en una especie de superhéroes, las nuevas mecánicas con toques de plataformas y sigilo, y lo que parece la evolución del sistema de combate con invocaciones y toneladas de armas para elegir nos han puesto los dientes largos... Además, promete llevar el hardware de PS3 a su límite.


Mejor juego para Xbox 360

LEGO Marvel's Avengers

¿Por qué destaca? Los chicos de Traveller's Tales siguen evolucionando las posibilidades de la saga LEGO, aprovechándose del aspecto minimalista de los personajes y escenarios para conseguir nuevas mecánicas de juego, escenas más divertidas y nuevos desafíos para el jugador. Después del buen sabor de boca que nos dejó LEGO Marvel Superheroes, jugar con los vengadores con la estética de las películas es todo un acierto. Además, ahora llevaremos hasta 3 personajes, lo que aporta nuevas dinámicas de juego.

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¿Qué esperamos de él? Carcajadas, queremos reírnos a gusto con las escenas más inolvidables de la primera y la segunda entrega. Queremos patearle a Loki su culo cuadrado, y destruir a Ultrón pieza a pieza... Y queremos disfrutar con los héroes que nos han puesto en pie en las salas de cine, siendo tan chulescos y vacilones como ellos mismos. Y para hacerlo a gusto ni siquera tendremos que cambiar de consola...

Mejor juego para móviles

Zodiac: Orcanon Odyssey

¿Por qué destaca? Los chicos de Kobojo, una desarrolladora europea con gran potencial, han conseguido una alianza imposible con algunos de los grandes nombres del RPG nipón, como Kazushige Nojima (guionista), Hitoshi Sakimoto (Compositor) y Basiscape (Sonido)). El resultado es un juego más que interesante (que además de en dispositivos móviles también veremos en PS Vita y PS4) con un estilo visual realmente impactante, un sistema de combate por turnos que hereda algunos de los mejores elementos de Final Fantasy (incluyendo la magia por elementos o las profesiones) y una puesta en escena de las que sorprenden, con un arte 2D simplemente alucinante.

Especial E3 2015 - Premiamos los mejores juegos del evento imagen 8


¿Qué esperamos de él? Zodiac: Orcanon Odyssey puede ser uno de esos juegos alucinantes que ayuden a diluir las fronteras entre juegos para móviles y juegos de consola; calidad y potencial no le faltan. Y, por supuesto, como en todo buen free-to-play que se precie, que haya descargas de pago interesantes, pero completamente opcionales para que el grueso de los jugadores pueda disfrutar de la aventura sin dejarse una pasta.


Mejor juego del E3 2015

Deus Ex: Mankind Divided

¿Por qué destaca? Deus Ex: Mankind Divided cuenta con un aspecto gráfico que quita el hipo, una puesta en escena simplemente espectacular y una mecánica de juego renovada, que ahora sí nos permite jugar con total libertad. Así, ahora podremos afrontar cada fase como queramos, bien utilizando el sigilo y el hackeo para ser invisbles o bien aprovechando las mejoras de Adam para destrozar a nuestros enemigos... O cualquier otra idea intermedia que se os ocurra. Una historia más que interesante al servicio de la jugabilidad es la guinda del pastel. Y tras ver con todo detalle misiones y zonas avanzadas del juego, podemos aseguraros que el equipo de desarrollo ha conseguido todos los objetivos que se ha propuesto.

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¿Qué esperamos de él? Que, aprovechando el potencial de las consolas Next Gen y los PCs más potentes del mercado los chicos de Eidos Montreal exploten a gusto este mundo de aumentados (gente con mejoras cibernéticas) que ya nos encantó en la entrega anterior. Queremos nuevas opciones de juego que nos permitan disfrutar a fondo de la fórmula... Y todo apunta que las vamos a tener en una de las aventuras más redondas de 2016.

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Game Over - Las sombras del E3 2013, las grandes decepciones del evento

GlaDOS2 se ha personado en la feria más importante del videojuego para señalar abiertamente los títulos y compañías que peor han hecho su trabajo en esta edición
Ha habido grandes momentos en el E3 2013, y juegos muy prometedores como Destiny, Mario Kart, Infamous 2 o Quantum Break... Pero también nos hemos encontrado títulos a medio cocer, y lo que es más importante, planes de distintas compañías que hacen agua por todos lados. Haciendo un poco de memoria, estos son algunas de las peores decepciones que hemos vivido en el evento.

- El precio de Xbox One. Microsoft golpeo primero con su conferencia, mostrando todos los títulos que había escondido en la previa, y dejando mucho mejor sabor de boca... Aunque claro, el mercado está respondiendo de forma bastante negativa a un precio que ronda los 500 euros incluyendo el nuevo Kinect de forma forzosa (no hay packs ni nada similar, y no hemos visto NADA interesante como para justificar el uso de la cámara), por no hablar de la polémica con los juegos de segunda mano.

- El catálogo de juegos exclusivos de PS4 para su lanzamiento. DriveClub está a medio cocer técnica y jugablemente, Knack nos ha parecido un buen concepto pero poco desarrollado, con una estética demasiado infantil y una puesta en escena poco atractiva. Solo Killzone: Shadow Force salva los muebles, pero lo hace sin alardes espectaculares, y en muchos momentos parece más un título de generación actual que de nueva hornada. En este sentido, Xbox One se ha cubierto las espaldas mucho mejor con títulos de primera línea como Forza 5, Dead Rising y el original Ryse: Son of Rome.

Game Over - Las sombras del E3 2013, las grandes decepciones del evento  imagen 1
Sabemos que PS4 tiene potencia, no hay que darle de comer gusiluz a los enemigos para demostrarlo.

- El abandono de PS Vita. Era lógico pensar que en la conferencia de Sony este E3 la protagonista absoluta iba a ser PS4, pero no que Sony apenas iba a tener tiempo de citar un par de lanzamientos fuertes para su portátil (Tearaway y Killzone: Mercenaries), dejando a millones de poseedores de consola con mucha incertidumbre y muy mal sabor de boca. Por si fuera poco, Mercenaries no nos ha parecido ninguna maravilla, en breve podréis leer nuestras impresiones sobre el juego más a fondo.

- La falta de una apuesta seria en Wii U, de un juego del calibre de Mario Galaxy, un título realmente enfocado a los hardcore gamers de Nintendo (que somos una inmensa minoría, pero también nos merecemos alguna alegría al año). No dudamos que Super Mario 3D World puede llegar a ser muy divertido, pero el catálogo está sobresaturado de títulos de plataformas multijugador (New Super Mario, Rayman Legends, el nuevo Donkey Kong...) mientras seguimos esperando títulos para un jugador inmersivos, divertidos y espectaculares al estilo de Galaxy en Wii o de los Metroid de Gamecube.

Game Over - Las sombras del E3 2013, las grandes decepciones del evento  imagen 2
No, no es el nuevo Mario Party.

- El total desaprovechamiento del mando de Wii U en los distintos juegos mostrados en el stand de Nintendo. En su mayoría apenas había información adicional (como un mapa), simplemente se replicaba la acción de la pantalla principal. Si ni la propia Gran N se preocupa por darle nuevos e interesantes usos al punto más llamativo de Wii U... ¿Qué se puede esperar de las third party? Entre las pocas sorpresas agradables estaba el control táctil de Bayonetta 2, que al menos muestra iniciativas y ganas de sorprender al jugador. Como contraste hay que destacar que Microsoft le está empezando a sacar partido a la interfaz de Smartglass.

- Lo estancado que está Call of Duty: Ghost dentro de la saga, tanto a nivel técnico como jugable. Tras asistir a una presentación a puerta cerrada se han confirmado nuestros temores; la saga tiene problemas para evolucionar con novedades reales, y a nivel gráfico no consigue aprovechar el potencial de las consolas de nueva generación, quedándose un paso por detrás - claramente - de las posibilidades de títulos como Battlefield. Hay mucho trabajo que hacer si este año Activision no quiere que se ensanche (todavía más) el hueco entre ambos juegos.

Game Over - Las sombras del E3 2013, las grandes decepciones del evento  imagen 3
Muy, muy impresionante... Hace un par de años (o 3).

- Las pocas sorpresas de grandes compañías niponas como Konami o SEGA, que han aparecido en la feria muy a medio gas, sin novedades de peso ni sorpresas de ningún tipo. Muy cerca se quedan Capcom (que solo se salva por Dead Rising 3, exclusivo para Xbox One) y Square Enix (con la revelación de Kingdom Hearts 3, y su apuesta por los títulos occidentales). No cabe duda que las desarrolladoras japonesas no están en sus horas más altas...
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Game Over - La Polémica de los Cambios Radicales en las Sagas

Reflexionamos sobre la evolución de determinadas franquicias y géneros, y su impacto en el mundo del videojuego... ¿Es siempre buena la innovación? ¿Cuándo están justificado defraudar a los fans?
El lanzamiento de Resident Evil 6 ha creado una interesante polémica en la redacción, centrada en las sagas que dan un cambio radical con uno de sus episodios; más allá del ejemplo concreto del juego de Capcom - y de la preocupante situación de los survival horror, auténticos superventas hace unos años y ahora rarísimos de ver - hemos querido reflexionar un poco sobre este fenómeno.

Antes de empezar a hilar fino, hay que distinguir dos tipos de cambios profundos en las franquicias:

- Por un lado tenemos innovación bien entendida, reinventar sagas ya consagradas con grandes ideas, que aunque no tienen por qué estar exentas de polémica, acaban beneficiando al juego en sí y a la mayoría de los jugadores. Es el caso de la saga Metroid Prime (y el salto a la primera persona), del salto que supuso Resident Evil 4 dentro de su franquicia, del cambio de mecánica de juego de Street Fighter III... Es cierto que aquí se abre un cisma entre los jugadores clásicos más puristas y los que quieren sangre nueva para renovar los géneros, pero hay que reconocer que sin estas evoluciones seguiríamos con lucha en 2D y no existirían muchos géneros nuevos (o híbridos).

Game Over - La Polémica de los Cambios Radicales en las Sagas  imagen 1

Echarle valor y dejarnos disfrutar de las aventuras de Samus desde dentro de su casco fue una de las mejores - y más valientes - decisiones de Nintendo en los últimos años


- Justo en el lado opuesto de la balanza tenemos los cambios forzados en sagas para adecuarlos al género de moda del momento, intentando convertirlo en un superventas. Lo vimos con la saga Castlevania en PS2 - un intento de aprovechar el tirón de Devil May Cry y otros juegos de acción eliminando casi por completo los toques roleros -, y un ejemplo reciente es Resident Evil 5, que ha abandonado su origen survival horror para convertirse cada vez más en un shooter genérico que bebe de títulos como Gears of War. Esto es lo que no funciona normalmente, y acaba con un castigo de los fans (y usuarios normales) hacia la saga... Justo lo que le ha pasado a RE6, que ha visto rebajadas sus previsiones de venta.

¡Ojo! No siempre son las compañías las culpables de los descalabros económicos de buenos juegos; a veces al grueso de los fans les basta un detalle que no les encaje - como la apariencia del protagonista, véase Metal Gear Solid 2 o Devil May Cry - para castigar al título en ventas, aunque ahí empezamos a desviarnos del tema... Aquí hay que tener muy en cuenta que nunca va a llover a gusto de todos, y que determinados usuarios nunca van a encajar bien que un personaje envejezca, que cambie la forma de hacer combos, que ya no se juegue igual o cualquier otro detalle. Aquí hay que enfrentar la apertura de mente del jugador con lo radical en sí que haya sido el cambio.

Game Over - La Polémica de los Cambios Radicales en las Sagas  imagen 2

Si Hideo Kojima decide envejecer a Snake es una genialidad, si los chicos de Ninja Theory quieren reinventar a Dante... Pues que no se lo han ganado, fíjese usted


Lo cierto es que en general, en este mundillo se premian las secuelas continuistas, o las que añaden un mínimo de novedades... Y no hay más que estudiar las listas de ventas para encontrarnos ejemplos sangrantes - FIFA / Pro Evolution, F1, Call of Duty... - y otros realmente preocupantes: Uncharted 3, Fable III, la saga New Super Mario, Pokémon... Y un larguísimo etcétera, con Nintendo a la cabeza de estas prácticas, y además apoyada por las ventas de millones y millones de unidades de sus Mario Karts y similares.

Sin embargo, hay algo que sí que hace muy bien la compañía de Kyoto, y que pone de manifiesto otra contraposición que las compañías no terminan de ver, y es el forzar cambios en fórmulas que funcionan, y en títulos que vemos cada tantos años. Si Square Enix va a lanzarnos un Final Fantasy cada 2-3 años como mínimo, no es necesario reinventar el sistema de combate y hacer experimentos continuos, porque nos encontraremos con mecánicas tan aburridas como las invocaciones de Final Fantasy VIII, que quedaba muy por debajo de unos turnos dinámicos y emocionantes como los de Final Fantasy IX (por ejemplo).

Game Over - La Polémica de los Cambios Radicales en las Sagas  imagen 3

Si tenéis ganas de volver a jugar a un gran RPG por turnos, el nuevo Final Fantasy no es lo que esperas. Cada vez más orientado a la acción y menos a la estrategia y los turnos...


Como resumen, la innovación bien enfocada puede ser un arma excelente para un juego, pero puede herirlo de muerte si se trata de innovar por innovar, o de hacerlo para aprovechar el tirón del mercado... Ahí van a empezar los problemas.
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Juegos para peques; las mejores apuestas de 2012 para los niños

Repasa con nosotros los títulos más recomendables para los pequeños reyes de la casa ordenados por plataformas, y destacando los puntos más interesantes/didácticos de cada apuesta
Con 2012 ya terminado, hemos decidido repasar los mejores juegos para peques que nos ha dejado el año, ordenandos por plataformas. Si todavía tienes dudas de qué hacer con el dinero de Navidad, no has acertado con tus compras o tienes un regalo de última hora échale un vistazo a nuestra lista, que incluye algunos de los títulos mejor valorados en la redacción pensando en el público infantil.

Wii


Inazuma Eleven Strikers. La serie de fútbol que causa furor entre los más jóvenes ha tenido una digna adaptación en Wii, sobre todo si podemos disfrutar de su potente modo multijugador para hasta cuatro personas (repartidas en distintos equipos). Lo mejor es que... garantiza horas y horas de juego llenas de técnicas especiales, partidos frenéticos y la posibilidad de crear nuestro equipo de ensueño.

Juegos para peques; las mejores apuestas de 2012 para los niños imagen 1


Otros finalistas: PokePark 2, Mario Party 9, Skylanders Giants

Wii U


Nintendoland. Si nos decidimos por comprar Wii U nuestra apuesta más inteligente será el pack premium, con el que podremos disfrutar del juego que mejor muestra las posibilidades del mando de la consola. Lo mejor es que... hay seis intensos minijuegos multijugador para todas las edades con distintos roles para los jugadores, lo que multiplica la diversión, y seis minijuegos para un jugador que también garantizan que el niño podrá divertirse solo.

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Otros finalistas: New Super Mario Bros Wii U, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Rabbids Land

3DS


Freakyforms Deluxe. Si queremos desatar la vena más creativa de los peques de la casa, Freakyforms es la herramienta más adecuada. El cartucho nos irá pidiendo que vayamos dando vida a criaturas de nuestra imaginación, añadiendo distintas opciones (más brazos, alas, patas...) que irán afectando a la forma de jugar y disparando la imaginación de los más peques. Lo mejor es que... hablamos de un juego para todas las edades y que esconde mucha más profundidad de lo que parece en un principio.

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Otros finalistas: Skylanders Giants, Colors 3D, New Super Mario Bros. 2

XBOX 360


Epic Mickey: El Poder de dos Héroes. En un año en el que Xbox 360 no ha destacado en su oferta infantil, el juego de Junction Point Studios y Disney brilla con luz propia, ofreciéndonos toda una aventura protagonizada por algunas estrellas (olvidadas) de Disney. Lo mejor es que... en la secuela hay un modo cooperativo que podremos activar/desactivar a placer, y que permitirá disfrutar a 2 jugadores o que podamos ayudar a los peques.

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Otros finalistas: Skylanders Giants, Brave


PS3


Wonderbook: El Libro de los Hechizos La gran apuesta de Sony para los peques de la casa es un libro mágico interactivo cuyo primer título está fuertemente relacionado con la popular franquicia Harry Potter, y exprime también Move. Lo mejor es que... Si el niño está en edad de aprender a leer/mejorar su lectura, la oferta de Wonderbook es especialmente interesante, ya que le permite ir mejorando con unos subtítulos que se van leyendo sílaba a sílaba.

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Otros finalistas: Epic Mickey 2, Skylanders Giants, Brave

DS


Pokémon Aventura entre las teclas. Aunque DS vuelve a tener un catálogo infantil muy fuerte (y un nuevo Pokémon completo), este título añade un interesante valor didáctico enseñando a los peques a utilizar el teclado. Lo mejor es que... el juego viene con un teclado inalámbrico compatible con todos los modelos de DS (y 3DS) y tiene una excelente curva de aprendizaje, desde la búsqueda de letras al posicionamiento de los dedos para conseguir un mejor rendimiento mecanográfico.

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Otros finalistas: Inazuma Eleven 2, Monster High: El patinaje Laberíntico, Club Penguin

PSP


Geronimo Stilton: Regreso al mundo de la fantasía. La secuela de la aventura del Ratón amante de los misterios y la aventura se estrena en PSP como un regalito para los peques, especialmente los amantes de la franquicia, y nos llega en una excelente versión programada en España (y en perfecto español). Lo mejor es que... además de disfrutar de los mundos y personajes vistos en los libros, el juego nos propone un buen número de puzles y retos nuevos.

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Otros finalistas: Invizimals Triple Pack, Phineas y Ferb


PS Vita


LittleBigPlanet PS Vita. La nueva portátil de Sony apuesta por los más pequeños (y los jugadores más creativos) con una excelente versión de la saga LittleBigPlanet perfectamente adaptada a las posibilidades de la máquina, incluyendo el uso de la cámara y/o la pantalla táctil. Lo mejor es que... tenemos ración doble de Sackboy, y si no nos gusta el desarrollo plataformero siempre podemos apostar por la entrega Racing, que abandona las plataformas para apostar por las carreras.

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Otros finalistas: New King Story, FIFA 2013, LittleDeviants
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Guía de compras - Los mejores títulos multijugador de Wii

Antes de deshacerte de la blanquita de Nintendo y/o dar el paso a la nueva consola de la Gran N, acompáñanos mientras destacamos los 12 títulos más interesantes para disfrutar con uno o varios amigos, cooperando, compitiendo... O una mezcla de ambos.
Con las navidades, quizá más de uno haya recibido una Wii o una Wii U, y ahora quiera disfrutarla al máximo con sus amigos. Para ayudaros en la tarea hemos reunido en esta Guía de Compras 12 títulos que nos parecen muy interesantes para compartir la experiencia de juego, eliminando los obvios (Wii Sports / Resorts). La lista queda así:

Super Smash Bros. Brawl (4 vs, 2 coop, online)
La gran batalla entre los héroes (y algunos villanos) de Nintendo es, en nuestra opinión, uno de los imprescindibles de Wii y una de sus mejores experiencias multijugador (como muestra su éxito en torneos). Cuando nos hagamos con nuestro(s) personaje(s) favorito(s) y las reglas de juego las horas se nos pasaran volando, partida tras partida... tras partida.

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Recomendado por... Su potentísimo modo versus (con posibilidad de jugar por equipos) y el cooperativo para 2 del sub-emisario espacial.
Falla sí... ¿Odiamos los juegos de lucha?

Mario Kart Wii (4 vs, online (2 jug))
El juego de carreras de Wii por excelencia, esta entrega de la saga puede presumir de contar con controles para todos los gustos, 12 corredores simultáneos (lo que ayuda a que nuestros rivales se nos despeguen un poco), un genial modo versus para 4 jugadores y los típicos enfrentamientos... Además de un modo online en el que podremos jugar junto a un amigo contra rivales de todo el mundo. Un superventas muy merecido.

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Recomendado por... Sus posibilidades en carreras versus y desafíos (o 2 jugadores contra la consola)
Falla si... Odiamos los juegos de carreras. Puede ser un poco injusto que nos puteen a muerte en la última vuelta.

New Super Mario Bros. Wii (4 coop, 4 vs)
Aunque no llegue al nivel de genialidad de la saga Galaxy, la idea de estrenar un Mario plataformero cooperativo resultó realmente divertida, gracias especialmente a un estupendo diseño de niveles, que pondrá a prueba nuestra capacidad para ayudar a otros jugadores... O competir contra ellos por la mayor cantidad de monedas. Podría haber dado más de sí, pero la experiencia de juego local es muy, muy divertida.

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Recomendado por... Lo divertido que resulta cooperar con otros 3 jugadores para superar los retos, o competir por las monedas
Falla si... Tenemos muy quemada la fórmula Mario. Técnicamente podría dar mucho más de sí

Boom Blox (y Bash Party) (4 coop, 4 vs)
Con el apadrinado de Steven Spielberg, este juego de destrucción oferta unas increíbles posibilidades para los amantes de todo tipo de puzles, que podrán cooperar y competir causando daños masivos (y espectaculares) en los distintos escenarios. Una apuesta redonda para disfrutar en familia.

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Recomendado por... Sus desafíos cooperativos y competitivos para varios jugadores, destruyendo de una forma ingeniosa y divertida.
Falla si... No nos gustan los juegos de puzle. Muchas pruebas son por turnos.

Kirby Epic Yarn (2 coop)
Convertido en hilo y sin sus poderes normales de absorción, Kirby protagoniza una aventura única muy recomendable para los más peques (o todos los que disfruten de una aventura diferente y preciosista) ya que no podemos morir. Con todo, un título muy recomendable.

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Recomendado por... Su sólido modo cooperativo para 2 jugadores, que fomenta la ayuda entre ambos personajes.
Falla si... No nos gustan los juegos demasiado sencillotes.

Tatsunoko Vs. Capcom (2 vs, online)
Los luchadores de Capcom y las estrellas de varias series de animación japonesa compiten en un juego de lucha por relevos, alocado, pero tremendamente divertido; golpes especiales increíbles, combos devastadores y un plantel de personajes mejorado en la versión europea lo convierten en el segundo gran juego de lucha exclusivo de Wii.

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Recomendado por... Sus posibilidades de combate 2 vs. 2 (o 2 vs. 1) con todo tipo de personajes. Parece caótico al principio, pero es muy técnico.
Falla si... Los juegos de lucha técnicos no son para nosotros. Muchas franquicias pueden resultar desconocidas.

Epic Mickey: El Retorno de dos Héroes (2 coop)
La secuela de uno de los plataformas no Nintendo más divertidos y mágicos de la consola se estrena con la gran novedad de que esta vez contamos con un modo cooperativo en todo momento, con el conejo Oswald luchando junto a Mickey y ayudándolo con un mando mágico... De hecho, el juego se disfruta mucho más compartido con un amigo.

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Recomendado por... Un poco cooperativo sólido con poderes distintos para ambos jugadores
Falla si... El aspecto puede resultar un poco infantil. Problemas de cámara.

Dead Space: Extraction (2 coop)
Aunque los capítulos de la saga principal se quedaron fuera de la consola de Nintendo, EA y Visceral Games quisieron experimentar con la franquicia creando un original título de acción y disparo que se complementa a las mil maravillas con el juego original, y que le saca partido a las posibilidades del wiimote.

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Recomendado por... Sus estupendas posibilidades de juego cooperativo
Falla si... No conocemos mucho la franquicia puede resultar menos interesante.

Trauma Center: New Blood (2 coop)
Tras la remasterización del título de DS, Atlus se lanzó al ruedo con un nuevo juego de médicos que nos presentaba a otros doctores con poderes especiales, y que por primera vez en la saga nos permitía unir nuestras fuerzas con las de otro cirujano (además de sacarle más partido al potencial del mando de Wii). La experiencia de juego termina siendo sobresaliente.

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Recomendado por... La coordinación necesaria entre los dos jugadores para salvar vidas. Resulta muy divertido cooperar como médicos.
Falla si... No nos gusta la temática médica. La dificultad puede ser un poco alta a veces

Kirby's Adventure Wii (4 coop)
Tras un Kirby original y extraño, Hal volvió a las raíces de la saga con una aventura plataformera de corte más clásico y un potente multijugador como mejores armas. Superpoderes, cooperación entre jugadores, 3 invitados especiales (cada uno con habilidades especiales) o Kirbys de colores y un montón de retos y minijuegos desbloqueables son las claves del título.

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Recomendado por... La experiencia para cuatro jugadores, y permitirnos elegir a 4 kirbys o a otros personajes.
Falla si... Los juegos facilones nos aburren. El reto está en la segunda ronda/conseguir todas las estrellas.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles / Darkside Chronicles (2 coop)
Aunque no creó un Resident Evil nuevo para la consola de Nintendo, Capcom nos permitió revivir algunos de los mejores momentos de la saga - junto a nuevas tramas - en un original juego de pistola con opción cooperativa cargadito de acción. El sistema de mejora de armas, la estructura por capítulos, los secretos y los guiños a la franquicia convierten a ambos episodios en interesantes recomendaciones.

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Recomendado por... Revivir los mejores momentos de la saga, su acabado gráfico, las mejoras de las armas, su altísima rejugabilidad...
Falla si... El estilo de juego de pistola táctico puede no ser para todo el mundo.

Mario Strikers: Charged Football (4 vs / coop en equipos / online)
Mario vuelve a darle un toque arcade al deporte - esta vez al fútbol sala - con acción a tope, potenciadores y tiros especiales (que pueden sumar varios goles de golpe). La idea era mejorar el título de Gamecube, y se consigue aprovechando más (y mejor) el mando y añadiendo nuevos personajes a la fórmula jugable.

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Recomendado por... Lo alocados (y divertidos) que resultan los partidos. Con los distintos ayudantes, hay más posibilidades tácticas y más diversión.
Falla si... Buscamos un juego de fútbol serio. El online.

Menciones de honor

- Saga Rabbids: Las divertidas recopilaciones de aventuras de los conejos enemigos de Rayman han conseguido una experiencia multijugador muy sólida, aunque hay que reconocer que llena de altibajos. Si nos atrae su sentido del humor podemos apostar por cualquiera de sus aventuras (quizá la mejor sea Go Home), pero vista una...

- Sagas Fifa / Pro Evolution. Con un aspecto desenfadado en el primer título y una jugabilidad perfectamente estudiada para el nunchuk/wiimote en la segunda, los 2 juegos de fútbol estrella han tenido versiones muy dignas en la consola de Nintendo, y al igual que en resto de máquinas la experiencia de juego local es genial... El online, mejor olvidarlo.

- Saga Naruto. Además del factor fan, lo más potente de estos juegos de lucha son sus opciones de combate de hasta 4 personajes, que podemos disputar por equipos o todos contra todos. Muy, muy divertidos (y el último con un modo online pasable).

- Mario Party 8 y 9. Aunque ninguno de los 2 haya sabido sacarle jugo al wiimote (y es triste), la experiencia de tablero también puede ser una buena apuesta para jugadores, aunque su fórmula pide a gritos una remodelación.
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Guía de compras - PS Vita contra Wii U

Analizamos los pros, los contras, el presente y el futuro de las dos nuevas consolas que llegan a nuestro mercado este año para ayudaros a decidir cuál puede ser la opción más acertada si pensáis haceros con una.
Se acerca la Navidad, se dispara el pulso consumista y comienzan a llegar las cartas de reyes; en muchas de ellas pueden estar las 2 consolas que han salido al mercado este año, PS Vita y Nintendo Wii U. Para tratar de ayudaros un poco si estáis indecisos entre una u otra máquina os hemos preparado esta Guía de Compras especial donde comparamos sus pros. y contras.

2 grandes máquinas enfrentadas


Aparecidas en 2012,tanto Vita como Wii U son prueba de la potencia que puede desarrollar hoy en día una máquina para el entretenimiento, tanto en el salón de tu casa como en tus manos y llevando la acción a todas partes.

- PS Vita ha nacido muy fuerte, y ya está llevando sin demasiado esfuerzo ports de títulos de PS3 (de acuerdo, no los más punteros, pero sí algunos impresionantes) y versiones mejoradas de juegos de PS2. Vista la vida de PSP (que todavía está dando mucha guerra en Japón), este potencial debería asegurarle años y años de vida útil al hardware.

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- Wii U es una consola completamente nueva que llega como relevo de Wii y supone el salto a la alta definición. Sin embargo, Nintendo ha apostado otra vez por sorprender y aportar nuevas experiencas al jugador, antes de subir las especificaciones a tope. El resultado es una máquina HD que se mueve en una escala de potencia similar a PS3 y Xbox 360.

CONCLUSIÓN: Tomando el caso de Wii como referencia y evolución, son Sony y PS Vita las que se apuntan el tanto del mejor hardware (para su época)

Factor Precio


Aunque inicialmente un vistazo a PS Vita nos haría darle la victoria inmediata a la negra de Sony, no es oro todo lo que reluce; si cogemos el modelo normal sin ofertas (250 euros) y le sumamos una memoria de formato propietario - casi obligatoria - y un juego nos estamos montando el casi 350 euros.

Por su parte, Nintendo nos presenta un pack pelado de 300 euros (al que obviamente hay que añadirle un juego y más memoria, aunque aquí nos basta un pendrive) y un pack premium con juego (Nintendo Land) y algo más de memoria por 350 euros.

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Precios muy, muy similares para tomar decisiones en uno u otro sentido; es cierto que ahora mismo es posible encontrar algún pack más barato de Vita por sus mediocres ventas en nuestro país, pero también el pack premium de Wii viene con un ahorro del 10% en compras digitales durante los próximos años, y es su precio de lanzamiento...

CONCLUSIÓN: Con el coste damos un empate técnico.

Factor Innovación


Tanto PS Vita como Wii U han salido tratando de sorprender al jugador como una de sus bazas para atraerlo:

- PS Vita es la evolución de todas las posibilidades que se habían visto en PSP (incluyendo cámara) con un segundo stick, fuertes opciones online y una pantalla aún más grande, y la incorporación de grandes ideas de DS como pantalla táctil o el sensor de movimiento de los móviles. Quizá la mayor innovación esté en su panel táctil trasero, aunque de momento no ha sido lo más exprimido de la portátil...

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- Wii U ha querido ir un paso más allá de la potencia que los fans le demandaban, a la Gran N no le bastaba con mejor online, gráficos HD o un mando clásico para volver a tener un hueco en el mercado... Así que han apostado por un nuevo tipo de mando con pantalla estilo tablet que incorpora cámara, sensor de movimiento y girómetro y una perfecta interacción con la consola.

Aunque ambas presentan ideas originales, de momento es Wii U la que más nos ha sorprendido con ideas como la jugabilidad asimétrica (soporte para 5 jugadores, uno con una misión distinta al resto), 2 pantallas reales jugando o la opción de disfrutar de una consola de sobremesa sin tener que encender la tele.

CONCLUSIÓN: Aquí es Nintendo la que se lleva el gato al agua.

Catálogo inicial


Si queremos comprar alguna de las dos consolas de cara a la navidad, tenemos que tener muy en cuenta los juegos a los que más nos apetece jugar de cada una de ellas.

- PS Vita lleva en pie desde el año pasado en Japón, así que cuenta con un año de ventaja... Que ha aprovechado muy mal. El catálogo de joyitas de la consola - encabezado por Uncharted - es bastante reducido, apenas ha habido rebajas de peso en el mismo y encima estamos viendo descalabros importantes en títulos esperados como Unit 13, Resistance o Call of Duty...

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- Nintendo Wii U se presenta con un catálogo de lanzamiento de 23 juegos, algunos considerados obras maestras... El problema es que gran parte de ese catálogo son simples ports (con más o menos mejoras) de juegos que tienen ya varios meses en otras consolas, y los jugadores pueden hacerse con ellos incluso a menor precio. El tridente de salida, Nintendo Land - Zombie U - New Super Mario Bros. 2 es el que maquilla un poco esta realidad.

CONCLUSIÓN: Aquí tenemos que declarar otro empate técnico, porque además de la ventaja temporal de PS Vita, para elegir realmente catálogo hay que decidir bien que tenemos; con una consola como Xbox 360 la salida de Wii U no es muy impactante, al mismo tiempo que si tenemos PS3, la cantidad de ports que nos ofrece PS Vita tampoco la hacen tan, tan suculenta. Ambas tienen que mejorar mucho de cara al futuro...

Retrocompatibilidad


Aunque PS Vita ha ido recibiendo desde su lanzamiento numerosos parches para actualizar sus posibilidades y mejorar la retrocompatibilidad digital - con PSP y PS1 -, la consola de Sony sigue teniendo como gran handicap que es incompatible recuperar los UMDs que hayamos comprado para la primera PSP. Centenares de euros invertidos en colecciones que se vuelven inútiles, y que nos obligan a mantener la PSP original (en lugar de poder liquidarla como parte del pago del nuevo modelo).

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Aquí es donde Nintendo sí ha hecho los deberes, y se apunta un tanto con una retrocompatibilidad completa del enorme catálogo de Wii; es más, vamos a poder aprovechar mandos y nunchuks de la consola en los nuevos juegos de Wii U sin tener que hacer un desembolso todavía mayor. Hay elementos que mejorar (por ejemplo, se podrían haber re-escalado los juegos de Wii a 720p para conseguir un mejor efecto), pero al menos podemos seguir disfrutando de juegazos como Mario Galaxy 2 cuando nos apetezca.

CONCLUSIÓN: Tanto claro para Wii U, que re-aprovecha juegos y mandos.

Planes de futuro


Tras un primer año justo de lanzamientos, PS Vita no puede presumir de haber cerrado un grandísimo catálogo de imprescindibles, pero lo que es peor, los grandes lanzamientos a medio-largo plazo no están precisamente agolpándose en el horizonte. Con el año ya acabando, mirar a 2013 es mirar a más ports de PS3 - con cross play, un detalle - y a títulos como Killzone o Bioshock, además de previsibles secuelas de God of War, Uncharted o Gran Turismo. La industria necesita ponerse las pilas...

El caso de Wii U no es tampoco para sacar pecho, como ya hemos dicho los primeros lanzamientos son ports de otras consolas en su mayor medida, y todavía es pronto para ver cómo va a volcarse el mercado third party en la consola, más allá de juegos a los que se les espera una gran acogida como Monster Hunter 3 Ultimate o Bayonetta 3... Sin embargo, Nintendo aquí juega con su propia baraja, y es que por negras que se pongan las cosas sabemos que vamos a contar con Pikmin, Zelda, Metroid, Super Smash Bros., nuevas raciones de Mario y más entregas de los clásicos que han llegado a la gran N a lo más alto.

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CONCLUSIÓN: Nintendo vuelve a apuntarse tanto. Ambos futuros son más o menos inciertos, pero tras el ejemplo de los primeros meses de vida de PS Vita, las garantías de Wii U para engrosar catálogo parecen bastante más sólidas.

¡Vamos a jugar! Limitaciones


Con las consolas ya en la mano, es el momento de valorar la que menos pegas nos ofrece para una sensación de juego óptima.

- PS Vita tiene como mayor contra la duración de vida de su batería, que ronda las 4 horas (3.5) si estamos tirando del online. Es casi lo normal en esta generación (un poco mejor que 3DS y casi igualada con la nueva 3DS XL), pero sigue siendo un gran handicap para una portátil, y Sony no ha hablado de mejorar esto con nuevas baterías ni nada similar. Habrá que esperar a un rediseño...

- Wii U cuenta con un mando inalámbrico de batería muy, muy similar (rondando las 3.5 horas), aunque claro, en este caso no es tan absurdo jugar conectado a la consola (como hace no tanto tiempo) y multiplicar la duración hasta el infinito. La idea de jugar a distancia o como TV también tienen una limitación de 7.5 metros, suficiente para movernos dentro de una gran habitación (incluso entre dos habitaciones muy cercanas), pero no para tener la total libertad de juego que nos da una portátil o iPad. En la consola de Nintendo, y pese a la incorporación de mandos de Wii para el multijugador local, también hay que tener en cuenta el altísimo precio que promete añadir otro mando a la consola, unos 120 euros... Pero bueno, esto ahora mismo no tendría ninguna utilidad ni juego que lo soportase, habrá que ver si termina por instaurarse el segundo mando con pantalla y si ese es su precio real.

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CONCLUSIÓN: Como veis, de nuevo las desventajas que incorporan ambas consolas terminan siendo muy, muy similares, tanto que se equilibran unas con otras. Nuevo empate.

Conclusión


Tras un análisis exhaustivo en varios apartados podemos ver cómo Wii U se impone, pero por un margen realmente tan, tan mínimo que cualquier preferencia del usuario puede re-decantar el resultado con mucha facilidad.

A PS Vita le pesa un primer año muy flojito, y una gran cantidad de promesas no cumplidad, especialmente de lo que pensamos serían grandes títulos que han acabado siendo poco más que mediocridades... Y lo peor es que 2013 tampoco se perfila como su año, al menos durante la primera mitad. Sin embargo, ya hay juegos buenos y la interacción con PS3, la nueva Store que nos dará títulos descargables gratuitos con la subscripción Playstation Plus y nuevo software pueden levantar a la máquina. El principio de PSP tampoco fue glorioso...

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Wii U viene nueva y llena de fuerza, pero ha nacido muy justita, arrastra la decepción de los últimos años de Wii (con muy pocos lanzamientos y muchos jugadores decepcionados) y tiene también un futuro incierto. ¿Cómo se comportarán las thirds? ¿Cuánto dará de sí la fórmula del mando? ¿Cuándo se quedará atrás tecnicamente ante una nueva generación? Y al mismo tiempo, al hacernos con una consola de Nintendo estamos seguros que vamos a disfrutar de grandes juegos de sus sagas, que nos divertiremos con nuevas formas de jugar y que volveremos a sorprender a los amigos que se acerquen a nuestro salón.

Decididos a comprarnos una...


Bien, has leído nuestra comparativa y has decidido con cabeza. Ahora quieres comprarte una de las dos consolas, pero... ¿Con qué juegos?

* Si te decides por PS Vita, en tu colección no puede faltar:

- Uncharted: El Abismo Dorado, lo mejor técnica y jugablemente de la consola. Para todos los públicos.
- Wipeout 2048: El mejor juego de velocidad portátil, también recomendable para todos.
- Gravity Daze: El título más original y divertido de este 2012 en Vita. Especialmente interesante para los fans del manga/anime.

* Si quieres comprar Wii U de lanzamiento, deberías hacerte con:

- New Super Mario Bros U., el título estrella con un sólido multijugador.
- NintendoLand, especialmente recomendable para todos los públicos y probar las capacidades de la máquina.
- ZombieU, el gran título exclusivo de lanzamiento (si somos adultos). Call of Duty también puede ser una buena apuesta si no tenemos otra máquina, al ser la versión más completa...

A todas las preguntas que hemos formulado iremos respondiendo durante el próximo año en www.ultimagame.es, dónde seguiremos analizando el devenir de estas dos máquinas junto al resto de consolas del mercado. ¡No os lo perdáis!
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Guía de compras: Los mejores juegos de miedo de la generación

Desde el terror psicológico a los juegos más violentos y gores, desde las grandes super-producciones a juegos indies y mucha personalidad... Descubre cuáles son los títulos imprescindibles si quieres disfrutar del terror en tu PC o consola
¿Eres de los que disfrutan cuando un escalofrío recorre tu espalda mientras juegas? ¿Los zombies y otro tipo de monstruos son tus enemigos favoritos a batir? ¿Te gusta jugar a las tantas de la madrugada con los cascos enchufados? Si has respondido que sí disfrutas como nadie del terror y la experiencia survival horror en los videojuegos. ¿Sabes también cuáles son los mejores títulos para disfrutar del género en esta generación?

Alan Wake - PC, X360


Un escritor bloqueado llega hasta el aparentemente tranquilo pueblo de Bright Falls para enfrentarse a una auténtica pesadilla; la desaparición de su mujer a manos de unas fuerzas oscuras. Un excelente guión que juega contigo - haciéndote dudar en todo momento -, un sólido sistema de combate y un divertido sistema por niveles (lleno de exploración) son sus mejores bazas.

Guía de compras: Los mejores juegos de miedo de la generación imagen 1


Asusta por
+ Su elaboradísimo guión, las sorpresas que nos aguardan en cada nivel y su genial doblaje al castellano
+ Una atmósfera de juego estupenda, inmersiva y muy bien conseguida

No asusta por
- La experiencia jugable puede hacerse algo repetitiva. Faltan más jefes
- Los escenarios son preciosos, pero también se vuelven poco variados


Amnesia: The Dark Descent - PC


Con tu mente hecha un lío, la experiencia de Anmesia empieza tratando de escapara... ¿Pero de qué, o de quién? Descubrirlo será un terrorífico placer en un juego que nos mantendrá pegados a la silla mientras tratamos de avanzar por angostos corredores, solucionar intrincados rompecabezas y escapar de furiosas presencias que pueden acabar con nosotros en un abrir y cerrar de ojos.

Guía de compras: Los mejores juegos de miedo de la generación imagen 2


Asusta por
+ Una experiencia sorprendente, con puzles inolvidables
+ Buena física, efectos visuales sorprendentes y, sobre todo, un sonido genial

No asusta por
- Gráficamente no es gran cosa
- El control con el ratón nos puede dar algún quebradero de cabeza


Dead Space - PC, PS3, Xbox 360


En el espacio nadie puede escuchar tus gritos... ¿Nadie? El ingeniero Isaac Clarke va a gritar muy fuerte pidiendo ayuda, ya que su nave ha sido infestada por una peligrosísima plaga espacial que ha convertido a sus compañeros (y otros cadáveres) en una terrible plaga. Un juego único que recupera el espiritu survival horror de clásicos como Resident Evil o Silent Hill. La saga continúa en DS2 (tb. recomendable) y DS3 (más arcade).

Guía de compras: Los mejores juegos de miedo de la generación imagen 3


Asusta por
+ Los necromorphs son terroríficos, y su forma de evolucionar su adn ante nuestros ataques un ejemplo de genialidad
+ La atmósfera de soledad de la nave. Cómo nos sorprende el juego al doblar cada esquina.

No asusta por
- Si no nos va mucho el rollo espacial... No nos dirá tanto
- Puede resultar algo difícil y frustrante. El combate tiene mucho de ensayo/error

Silent Hill Shattered Memories - Wii, PS2, PSP


Una estupenda revisión del clásico de Playstation, que le da un giro de 180º a la historia que ya conocíamos. Vuelve al pueblo maldito, esta vez sin armas de ningún tipo y metido en la piel de otro James. Enfrentate a un test psicológico que alterará tu percepción y forma de jugar al título... Y prepárate para descubir más sobre el pueblo maldito.

Guía de compras: Los mejores juegos de miedo de la generación imagen 4


Asusta por
+ Vamos indefensos y tenemos que huir de todos los monstruos que encontremos
+ La atmósfera es genial, y los puzles están muy bien conseguidos. Ideal para fans del original

No asusta por
- A veces huir se puede hacer un poco pesadete
- No hay jefes finales que nos aterroricen


Dead Rising - Xbox 360, Wii


Capcom comenzó una nueva y terrorífica saga con este Dead Rising, una vuelta de tuerca sobre los juegos de zombies que nos enfrenta a decenas de no-muertos al mismo tiempo y con armas improvisadas que se van gastando. Conviértete en un periodista e investiga la misteriosa invasión zombie a un centro comercial plagado de no-muertos.

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Asusta por
+ Hordas de zombie en primera persona, sin armas realmente útiles y en una atmósfera opresiva
+ Siempre vas contrarreloj, y dejar un camino implica perder cosas o no llegar hasta un superviviente determinado...

No asusta por
- La mecánica del tiempo puede resultar frustrante para los completistas
- Hay demasiados momentos cómicos con los zombies que nos pueden sacar un poco de la acción


Dead Island - PC, PS3 y Xbox 360


En el antiguo paraíso de Panau ha estallado una misteriosa invasión de zombies. Conviértete en uno de los cuatro supervivientes inmunes a su mordedura y trata de explorar la isla para escapar (o descubrir qué es lo que está pasando realmente). El juego se vive en primera persona, más similar a un survival horror que a un típico FPS.

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Asusta por
+ Hordas de zombie en primera persona, sin armas realmente útiles y en una atmósfera opresiva
+ Los distintos tipos de enemigo son terroríficos, y alteran realmente nuestra forma de luchar contra ellos

No asusta por
- Que aparezcas demasiado cerca de dónde has muerto le puede quitar mucha emoción a determinadas zonas
- Hay fallos gráficos y técnicos por pulir que los sacan del juego


Silent Hill: Downpour - PC, PS3 y Xbox 360


Un nuevo giro en la saga, metiéndonos en la piel de un chico Malo que llega al pueblo maldito para purgar sus pecados. Nuestro héroe es un convicto acusado de asesinato, y Silent Hill va a castigarlo. Nuevos enemigos, nuevos retos y más flexibilidad para la historia del juego son algunas de las claves del título.

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Asusta por
+ La recreación de Silent Hill y las zonas boscosas. Se juega con la luz, la oscuridad y el agua
+ Las escenas de persecuciones están muy bien conseguidas

No asusta por
- El combate contra los enemigos normales es muy mejorable
- Algunos puzles son demasiado tontorrones

Project Zero 2 Wii


Estupenda remasterización del clásico de PS2, y uno de los mejores juegos de terror de Wii. Una siniestra aldea abandonada guarda un gran misterio que tiene que ver con un ritual horrible, un secreto que dos gemelas descubrirán en sus carnes. Además de mejoras gráficas, el juego aprovecha el mando de Wii para dar sustos.

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Asusta por
+ La atmósfera de juego, y que controlamos a una chica indefensa
+ El sistema de combate contra los fantasmas, armados con una cámara

No asusta por
- El desarrollo puede ser demasiado pausado a veces, y nos obliga a dar muchas vueltas
- El doblaje le quita intensidad


Deadly Premonition - Xbox 360 y PS3


Juego de culto para algunos, pesadilla psicotrópica para otros... Deadly Premonition es de esos títulos que no dejarán indiferente a nadie. El juego nos mete en la piel de un policía con graves transtornos de personalidad, que protagonizará una aventura única en Xbox 360. Pronto será portado (con mejoras) a Ps3.

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Asusta por
+ Lo retorcido de la historia, lo real de los pesonajes y lo cercana que está la locura
+ Los asesinatos y los enemigos tienen un conseguido toque gore

No asusta por
- Los bugs pueden quitarle atmósfera de juego
- Las estapas de acción son mejorables

Dos recomendaciones indies: Penumbra y Slender (PC)


Si ya habéis probado la mayoría de juegos comerciales de terror, puede que hayáis pasado por alto dos apuestas indies con menos presupuesto, pero que son garantía de dos experiencias geniales en el terror. Por un lado tenemos Penumbra, con desarrollo episódico y una genial ambientación y puesta en escena, y por otro el terrorífico Slender, dónde un personaje creado por los internautas cobra vida para atormentarnos. Muy, muy recomendables...
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Game Over - Vergüenza de ser jugador

La respuesta irracional de algunos fans exaltados al lanzamiento de Bayonetta 2 en Wii U lleva a Glados2 a reflexionar sobre las actitudes de estos jugadores despechados, que han hecho el ridículo en las redes sociales
En el mundo del videojuego hay iniciativas para sacar pecho, desde maratones benéficos y packs como el Humble Bundle que ayudan a la caridad y a los desarrolladores indies, a ayudas desinteresadas de unos jugadores a otros haciendo guías gratuitas... Pero también hay momentos en los que entran ganas de agachar la cabeza y negar que uno es un jugón. Y esta vez no voy a señalar el consumismo extremo ni cómo se benefician algunas compañías, voy a hablar de jugadores concretos que dan auténtica vergüenza ajena.

Probablemente muchos sepáis que Wii U se ha hecho en exclusiva con Bayonetta 2, pero lo que puede que no conozcáis es la respuesta que dieron a este anuncio algunos fans exaltados del primer título, que sintiéndose traicionados corrieron a insultar - de una forma dura e irracional - a los miembros de Platinum Games a través de twitter. El equipo se quedó conmocionado y corrió a explicar su decisión, tratando de justificarse... Pero los improperios y amenazas han seguido durante varios días - tratando incluso de boicotear juegos como Metal Gear Rising: Revengeance y lógicamente volverán a activarse cuando se vea algo más del juego de la bruja.



El tráiler que provocó ríos y ríos de bilis, especialmente en sus últimos segundos viendo el sello de Nintendo. No me canso de verlo...


Hay 3 razones por las que resulta imposible simpatizar con estos anormales:

- Primero, si el título ha aparecido en el mercado ha sido gracias a Nintendo. Pese a su fiel - y feroz - base de fans, Bayonetta no llegó a los 2 millones de unidades vendidas, lo que no permitía que SEGA diera la luz verde a la edición de una nueva entrega, a pesar de que el desarrollo ya estaba comenzado. Ha sido gracias a la producción de Nintendo - que obviamente está buscando franquicias hardcore para su nueva consola - que vamos a poder ver esta segunda parte de las aventuras de la bruja. Esto ha sido confirmado por Ninty, SEGA y la propia Platinum Games, o sea, que no debería de haber dudas para nadie medianamente cabal... Pero claro, es que a veces con los cabreos estúpidos resulta difícil escuchar y que la sangre llegue al cerebro.

- Segundo, es un caso que ha pasado muchísimas veces en la historia del videojuego. La saga Final Fantasy dio el salto de Nintendo a Sony con FF VII (aunque en las portátiles ha seguido activa, y juegos como FFXII continuaron su trama en DS). Resident Evil dio el salto de Sony a Nintendo con el remake, 0 y el 4 (aunque este último acabó saliendo en casi todas las plataformas), y ahora es Capcom la que parece haberse olvidado de Nintendo con Resident Evil 6... Y con Microsoft 3/4 de lo mismo, la compañía se ha llevado Rare y sus fans han visto como una saga exclusiva como Ninja Gaiden ha acabado teniendo las mejores versiones en consolas de Sony. Es una ley mercantil, oferta y demanda, simplemente, y hay decenas de ejemplos de movimientos de sagas en los últimos años. Hay franquicias que sabemos que nunca - salvo catástrofes impredecibles - van a verse fuera de sus consolas, pero las third party... Yo no pondría la mano en el fuego por ninguna.

Game Over - Vergüenza de ser jugador imagen 1


Castlevania. Otro ejemplo de saga que ha estado bailando entre varias aguas, vinculada a Nintendo en las portátiles y saltando entre las consolas de sobremesa. ¡Quememos Konami!


-Tercero, aunque la decisión no tuviese la mínima lógica ni justificación, y aunque fuera la primera vez que pasa en la historia del videojuego nunca se deben perder las formas. Una cosa es tener criterio, otra personalidad y otra ser literalmente un hijoputa que se refugia en el semi-anonimato de internet y las redes sociales para faltarle el respeto a los demás. Si hay un salto de plataforma en la franquicia/título que realmente queremos jugar tenemos pocas opciones: podemos hacernos con la consola a regañadientes, ignorar el juego o incluso tomar la tercera opción: echarle tierra encima.

¿Echarle tierra encima, preguntarán los fans más inocentes? Sí, es un comportamiento muy normal en el mundillo desde hace muchísimos años. Se comienza estando completamente cegado con los juegos exclusivos de la competencia cuando no podemos jugar a ellos y/o tener la consola en la que salen; Mario es para niños y gays, en Uncharted ves más de lo que juegas, Gears of War es un juego mediocre con marines dopados y brilli brilli... Se repiten los pasos una y otra vez para convencernos, y perder completamente la objetividad. Da igual que Ocarine of Time esté entre los mejores de la historia del videojuego, seguro que es superinfantil y sus gráficos dan pena.

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Okami HD no va a salir en mi Xbox 360, luego claramente el juego es una puta mierda. Lo repetiré como un mantra allá por donde vaya, incluso puede que vea un par de vídeos para decir estoy informado.


Una vez echo esto, el resto resulta todavía más sencillo; si una saga/título que nos gusta no sale ya en nuestra consola podemos olvidarnos de sus puntos fuertes y criticarla hasta la muerte, como pasó con Resident Evil cuando dio el salto a Gamecube. No nos engañemos, también da un poco de vergüenza ajena (a mí personalmente bastante, resultaba ridículo ver al público menospreciar RE4 cuando era exclusivo y alabarlo como merecía cuando dio el salto a PS2), pero si lo haces al menos no te faltas el respeto más que a ti mismo (dejando clara tu falta de criterio / fanatismo). Volviendo al tema Bayonetta 2 que nos servía de arranque, ya se han escuchado muchas voces tachando a la primera parte de poco creativa, sobrevalorada o juego que da vergüenza... Y terminamos con esta viga en el ojo ajeno / paja en el propio, porque la vergüenza la dan otros.

Las opiniones vertidas en este artículo son responsabilidad del redactor y pueden no reflejar el criterio individual del resto del equipo de Ultimagame S.L.
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La generación de las consolas de papel

La generación de las consolas de papel
Nuestro despiadado Glados2 ataca, sin pelos en la lengua, al hardware de esta generación, que está vergonzosamente por debajo en fiabilidad y robustez al de las consola de antaño
Este fin de semana se han juntado en mi casa 3 PS3 para reparar de forma casera - Sony ya no se hacía cargo de ellas - sustituyéndoles la lente. Una maniobra rápida y relativamente barata que cuesta 1/3 de lo que vale enviarlas a la casa oficial, y que me ha hecho reflexionar sobre la asquerosa generación - en cuanto a fiabilidad - que estamos viviendo. Lejos quedan las inmortales consolas de antaño, muchas de ellas completamente funcionales 25 años después de su lanzamiento (y si no, probad a soplarles...). Ahora tenemos consolas de auténtico papel que, aunque cuidemos como oro en paño, pueden romperse con una facilidad pasmosa.

No cabe duda que la reina de la generación ha sido, por goleada, Xbox 360 y sus luces rojas... Pero eso no quiere decir que el resto de plataformas puedan sacar pecho. PS3 está la segunda en la lista acortando distancias con sus luces amarillas o problemas de lector (que se queman muy rápidamente, especialmente si vemos Blu-Rays... Una de las funciones más publicitadas de la máquina). Wii ocupa un digno tercer lugar - en este caso el problema es la tarjeta gráfica y el lector - pero también está muy (muy) por encima del porcentaje de Gamecubes defectuosas. Las portátiles tampoco se libran, DS con el problema de las bisagras y PSP con el lanzador de discos, la botonera o la pantalla.

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Un enemigo ya clásico en los videojuegos que pasará a la historia (a la parte vergonzosa, eso sí).


Ruidos horribles, calor infernal por una mala disipación, (lo mismo deberían anunciar también la función tostar en la próxima Xbox), lectores de mantequilla... Los problemas se han ido arreglando a marchas forzadas y con rediseños, pero aún así el porcentaje de fallo de nuestras máquinas favoritas es preocupante y extremadamente frustrante para el usuario por tres motivos:

- Estamos ante la generación más cara hasta la fecha, tanto a nivel de software (quizá con la excepción de los juegos de Wii) como a nivel de hardware. Si volvemos la vista atrás veremos que, tras 5 años de su lanzamiento, la mayoría de las consolas estaban ya muy por debajo del 50% de su valor de lanzamiento, algo que aquí no se cumple. Rediseños, aumentos de disco duro, packs... Y los precios se han eternizado para bajar, haciéndonos pagar de más por nuevas versiones más fiables que deberían haber llegado al mercado desde el principio. Los experimentos, con gaseosa, o en este caso con una buena sesión de pruebas, no con los jugones.

La generación de las consolas de papel imagen 2

DS estuvo a punto de convertirse en la primera consola desmontable, pero al parecer Nintendo abortó el plan a mitad del proyecto, y claro...


- Se han intentado recortar nuestros derechos con respecto a las garantías. Por si fuera poco tener que afrontar la rotura de una consola al año y poco de su compra, ahora nos encontramos con una clasificación de las consolas como juguetes (aunque en marketing se estén vendiendo como máquinas multimedia) para acortar la vigencia de la garantía a un año, y en paralelo planes de reparación abusivos, especialmente por parte de Sony. ¿Que se te ha fastidiado tu consola antes de los 2 años y no te cubro la reparación? Bueno, vale, pero te ofrezco la maravillosa oportunidad de comprar, por un precio completamente abusivo (con un 60-70% del valor final de mercado, flípalo) una consola reacondicionada, que lo mismo está más quemada que las zapatillas de Sonic, con una garantía aún menor (6 meses). Ah, y para el canje me entregas la tuya, que lo mismo engaño a otro incauto... ¡Mira, si se ve cuidadita!

- Nuestras máquinas cada vez almacenan más datos importantes. No se trata sólo de las partidas (que ya es un palo importante), muchísimos usuarios tienen centenares de euros invertidos en contenido descargable, entre DLCs y juegos lanzados en formato digital, y recuperarlos puede ser un follón importante... Pero vamos, que si podemos vendemos cables de transmisión o alojamiento en nube y así sacamos un beneficio adicional de vuestra desgracia.

La generación de las consolas de papel imagen 3

Sí, sí, muy gracioso... Pero no nos sorprendería que Sony vea la oportunidad de comercializar el remedio casero para resucitar a las PS3 fritas y así poder salvar nuestros datos


¿Qué opciones nos quedan? Pues muy pocas, la verdad. La cosa se está poniendo cada vez más negra para los jugadores y las prácticas abusivas siguen a la orden del día (la última ha sido lanzar Nintendo 3DS XL sin cable de corriente en el pack para ahorrarse, literalmente, cuatro duros). Podemos rezarle a nuestra deidad favorita para que PS Vita, 3DS, Wii U y las próximas consolas que compremos sean un poquito más fiables y duraderas, para que las asociaciones de consumidores sigan dándoles caña a las compañías o para que alguna reaccione y nos ofrezca una verdadera cobertura para nuestras máquinas, que al fin de cuentas ya valen bastante caras y no dejan de producir beneficios para ellas en toda su vida útil a través de los periféricos y juegos que compramos o la publicidad que nos comemos. Y es que aquí pasa como en todos lados, cuando una reaccione y venda esa cobertura como algo positivo el resto le seguirán... Hasta que vean que nos la pueden volver a colar por ahorrarse otro puñado de euros.

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Intoxicación y resaca por E3 de garrafón

El despiadado GLaDos no deja títere con cabeza en la feria de videojuegos más importante del sector, que este año no ha sido muy de su agrado... Ni del de muchos fans del mundillo
Cuando un E3 es tan aburrido, soso, predecible, y a la vez pretencioso como lo ha sido esta edición, se produce un efecto muy similar al de salir a una fiesta aburrida - pero muy recomendada - en la que te meten con un embudo cocktails hechos con alcohol de quemar, y acabas enrollándote con la más fea; te levantas sin ganas de nada, y menos de volver a ver a tus amigos, que en este caso son las principales compañías y desarrolladoras de videojuegos.

Dejando a un lado a SEGA y Konami (que se perdieron el evento, esta última con una presentación también muuuy flojita) el nivel ha estado bajísimo; tanto, que presentaciones realmente mediocres y tonturrísimas como la de Ubisoft han resultado brillantes, e incluso bien valoradas... O que un motor gráfico - el nuevo de Square Enix, Luminous Studio, sin juego detrás se convierta en una de las grandes atracciones de la feria.

Intoxicación y resaca por E3 de garrafón imagen 1

De lo mejor del E3 y no es ni siquera un juego... Así nos va


Nintendo, Microsoft y Sony (por orden de incompetencia) han estado simplemente de vergüenza ajena, y se han metido en el mismo embolado de mediocridad de los últimos años. Nintendo desaprovechando la oportunidad de convencer a los usuarios con Wii U y abandonando por el camino a 3DS (aún así, mostró más que Sony de PS Vita), Microsoft demostrando que no sabe que hacer cuando no está comprando exclusividades o presentando consola/periférico nuevo, y una Sony que ya no sabe sorprender, y aburre con una duración excesiva.

Ahora estamos en la etapa de la vergüenza y la justificación; las tres compañías se han liado con la más fea (pero con un auténtico orco), y llegan las disculpas. << PS Vita va a tener una feria para ella sola >>, nos dice Sony. << Smart Glass no es un plagio, lleva mucho tiempo en desarrollo y lo van a utilizar muchos juegos >>, argumenta Microsoft (lo mismo se refieren a que lleva un año, desde que se presentó el mando de Wii U). << Wii U es muy potente y muy molona, es culpa de los motores y de las Third Party >>, nos cuentan en Nintendo. Justificaciones tristes - y en su gran mayoría, mentiras clarísimas - que sólo están ayudando a empeorarnos la resaca. Y como guinda del pastel, las nuevas filtraciones; que si la sucesora de X360 es muy potente, que si las nuevas estaciones de Wii U son geniales, que Sony nos va a asombrar con el catálogo de Vita... Vamos, que cuando vuelvas a salir de fiesta, lo mismo la troll con la que te liaste te presenta a su amiga la guapa. Va a ser que no.

Intoxicaci&oacute;n y resaca por E3 de garraf&oacute;n imagen 2

El resto de compañías no sabe aprovechar el potencial de Wii U con sus motores caducos. Nosotros en cambio lo vamos a petar con cosas como... ¿Esta?


El E3 lleva años con el rumbo perdido por varios factores, como las filtraciones - que hacen mucho más difícil sorprender a los usuarios -, o el escaso - y carísimo - tiempo de cada compañía, que hacen que quieran apostar sobre seguro... Pero lo peor de todo es querer llegar a todos los públicos, y al mismo tiempo defraudarnos a todos.

La idea parece ser hacer una conferencia que puedan ver todo tipo de usuarios, pero esto es un error de bulto, porque la atención que algunos pudieran ganar con Wonderbook (alguien tiene que haber al que le guste ese tipo de bazofias, la gente tiene niños y quiere que los crie la tele, o mejor, un libro mágico) la perdimos decenas de miles de jugadores - y consumidores - de pro. Y como esa, otras tantas mierdas como Wii Fit U o Nike + Kinect, que ¡oh sorpresa! NO NOS INTERESAN. De hecho, la mujer que interactuaba con Wonderbook lo tenía muy claro: no le interesaba ni a ella (y come de eso).

Intoxicaci&oacute;n y resaca por E3 de garraf&oacute;n imagen 3

Una nueva copia de Wii Fit, justo para lo que se creó Kinect


Que se busquen soluciones y se vuelvan a las raíces; que uno de los días sea el de los hardcore gamers y se presenten las cosas que queremos ver: Metroids, God of Wars, Halos y Gears of War y RPGs de verdad pero a fondo y con decenas de vídeos... Y otro día, que vayan las cámaras de televisión y experimenten con realidad aumentada, con cascos virtuales o con chinchetas mágicas para las pupilas que nos llevan a mundos de color. Pero por dios, que dejen de torturarnos y aburrirnos con lo que hemos vivido este año. Les estamos dando de comer, nos lo merecemos.

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PS Vita - El pisapeles más caro de la historia del videojuego

GLaDOS2 arremete esta vez contra la nueva consola de Sony; no le ha convencido ni su precio, ni su lanzamiento, ni sus opciones... Pero sobre todo está decepcionado con los primeros meses de vida de la portátil
Estoy pensando en hacer una ONG del palo víctimas del... con el lanzamiento de PS Vita; nos reuniríamos los pringados que pagamos 250 euros (+ juegos y memoria) por la máquina y actualmente la tenemos como un pisapapeles moderno en lo alto del escritorio, esperando que empiece a llegar las tandas de buenos juegos prometidos... Nos ayudaríamos a entender por qué títulos como el esperado Unit 13 han resultado tan mediocre, por qué tan pocas compañías están apostando por la consola (y es que los números no ayudan) o por qué Sony tiene un silencio tan riguroso con los lanzamientos, y desaparece un título de primera fila como LittleBigPlanet y no nos dan ninguna explicación.

PS Vita - El pisapeles m&aacute;s caro de la historia del videojuego imagen 1
Hay rumores que dicen que estas criaturas están inspirados en los ejecutivos han planificado los lanzamientos para el primer año de Vita

Es cierto que PS Vita puede presumir de tener uno de los mejores catálogos de lanzamiento de la historia de las portátiles, siempre y cuando no tuvieramos ya una consola HD, ya que gran parte de su salsa eran títulos rescatados de PS3 y Xbox 360 (con mínimas mejoras, directamente ninguna o algunos capamientos interesantes... Pero oye, puedes jugar peor pero en cualquier parte). Incluso si habíamos estado metidos en una cueva esta generación (o solo tenáimos Wii, que viene a ser más o menos lo mismo), Sony no podía esperar que esta tanda de juegos inicial nos durase meses, y aquí viene la cruz del lanzamiento. Vita tiene que bajar los ojos y reconocer que tiene una línea de títulos muy floja para su primer trimestre, y un futuro que no pinta nada bien a corto-medio plazo. Y por si fuera poco, las cosas interesantes que van apareciendo en Japón no tienen planes claros para USA y Europa, y si llegan lo hacen demasiado tarde.

La cosa no sería tan grave si pudieramos tirar de retrocompatibilidad como en 3DS... Pero no, nuestros UMDs han pasado a ser bonitos adornos vintage de otra época, en la que iban a convertirse en la solución contra la piratería. JA X 1000, a carcajadas y a lo loco. Tampoco Sony se ha preocupado lo más mínimo por continuar el legado de PSP, que está ya agonizante y medio enterrada prematuramente en occidente, golpeando la tapa de su ataúd mientras en Japón siguen anunciándose títulos semanalmente, títulos cuyas probabilidades de cruzar fronteras son infinitesimales... Vamos, un show para los poseedores de la consola clásica y de la nueva. ¿Y que intentan desde Sony USA y Europa? Pues que nos volvamos a comprar a través de Playstation Network los juegos que ya tenemos en UMD, eso sí, rebajaditos.

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Venga, échate otra partidita a God of War, que la undécima es siempre la más divertida

Seguimos con la retro, que tiene más miga; casi 6 meses después del lanzamiento en Japón los juegos de PS1 siguen sin funcionar en la máquina, y la lista de retrocompatibilidad por descarga sigue teniendo ausencias muy importantes, pero esto tampoco parece prioritario para Sony, que puede mirar para otro lado... ¿Pero para dónde? El pasado no funciona bien, el presente no termina de arrancar y el futuro es cada día más incierto.

El E3 es la piedra de toque de la máquina, y Sony tiene que bordarlo si quiere convencer a los posibles usuarios interesados en la portátil de que inviertan 250 euros (más memoria y juego, aunque a estas alturas esperamos que un rayo de luz haya llegado a los de marketing y se estén planteando hacer packs, en lugar de regalar una memoria de 4 gigas que vale para más bien poco) en este producto de riesgo. Hacen falta más y mejores aplicaciones, una lista de lanzamientos con los títulos bien escalonados y quitarse la idea de que más vale mal y pronto... Hacen falta titulazos de primera línea, y estos no se hacen en un día ni en dos.

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Los buenos juegos tardan, los ports cuneros y tristunos no tanto... Por lo menos Gameloft nos podía haber intentado colar el 2 o el 3...

Si se hacen bien las cosas (o al menos, dejan de hacerse tan mal) los primeros compradores nos convertiremos en los únicos peregrinos por el desierto, abriríamos camino para los nuevos poseedores de la consola y en un mundo ideal nos recompensarían como Nintendo hizo con sus fieles antes de la bajada de 3DS, con juegos (que al fin y al cabo es lo que queremos cuando nos compramos una consola, mira que raros somos). Si las cosas siguen tal y como van vamos a encontrarnos más legiones de peregrinos que irán llegando cuando haya cambios importantes en la consola (como una bajada de precio), y la cosa mejorará a corto plazo... Pero en el gran plan de las cosas, seguirá más o menos igual: un pequeño y conformista grupo de usuarios muy contentos, un gran grupo de usuarios aburridos con la máquina y un tercer colectivo gigantesco más o menos ajeno a la consola.

Hay que apretar tuercas, hay que conseguir grandes franquicias para la portátil (y no, no nos valen sólo ports) y hay que empezar a exprimir las posibilidades técnicas de la máquina; y preferiblemente que Sony se olvide de las nuevas mecánicas de juego y la innovación extrema, que no van bien con ellos. Que miren los números de PSP, sus grandes superventas y que vean por dónde respira su mercado real, no el mercado al que les gustaría llegar. Que empiecen a trabajar pesos pesados como Kratos, y a llegar franquicias fuertes Third Party. ¿Cuáles? Como hoy me pilla el día bueno, ahí va una pista: una buena idea empezaría por G... y terminaría por TA. ¿Otra más? Venga, facilita; empieza por Final, termina por ...antasy, y posiblemente sea un RPG maluno, pero venderá millones, que es lo que necesita este pisapa... Digo, portátil.

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La estafa de los juegos descargables

Nuestro implacable redactor GLaDOS2 reflexiona sobre los títulos que podemos conseguir de forma digital, tanto los lanzamientos de juegos especialmente creados para los servicios de descarga como los juegos clásicos... Y no deja títere con cabeza
Xbox Live Arcade, Playstation Network, WiiWare, la eShop e incluso el baratísimo Steam reúnen algunos de los mayores timos de esta generación... Y esta vez no me estoy refiriendo a los DLCs (aunque entiendo que es lo primero que os haya venido a la cabeza, al menos a aquellos que tengáis la cabeza amueblada). Los últimos títulos que he probado como juegos descargables, poco más que demos glorificadas, me han indignado de tal manera que no podía morderme más la lengua (vaya a ser que me envenene).

Cuando nos vendieron el modelo de juegos descargables nos mintieron más que políticos en plena campaña. La idea era bonita, crear juegos de forma más sencilla y barata ahorrándose costes de distribución y replicación, algo que beneficiaría tanto a las compañías como al usuario final... Lo que se olvidaron fue de darnos los porcentajes; a las compañías un beneficio del 150%, y a nosotros del -50%.

La estafa de los juegos descargables imagen 1

Es muy bonito, es descargable, vale 10 euros (desde que salió) y se acaba en poco más de 3 horas. Mejor vete al cine a ver una de Pixar.

La estafa más clara es intentar vendernos un juego físico al mismo precio que un descargable, y esto no merece ni reflexión... Bueno, voy a hacer un pequeño calculo con el nuevo modelo de PS Vita, donde los juegos son 5 euros más baratos, a priori una ventaja; una tarjeta de memoria de 16 gigas vale unos 50 euros, así que los 2 gigas de almacenamiento - como media tirando por lo bajo, hay juegos de casi 4 - que ocupa un juego nos salen a algo más de 6 euros. Si no queremos estar borrando y descargando, el formato físico sigue siendo la opción más barata, y con más derechos para el jugador (aunque se empeñen en seguir limitándola...).

Pero hoy no quiero centrarme en la obviedad del engaño de los juegos físicos/formato digital, voy a ir directamente a por los que son creados para su distribución digital. Estos se pueden clasificar en 4:

- Ports rancios de juegos de otra generación. Como regalo complementario - véase el McGee Alice - junto al reciente Madness Return pueden ser interesantes, pagar por ellos las burradas que nos piden no tiene sentido... Que hablamos de juegos más que amortizados, cuya revisión muchas veces tiene un coste irrisorio, y muchas veces valen más que lanzamientos nuevos. Es el modelo aprovecharse de la nostalgia friki, creyendo además que somos cortos de vista.

La estafa de los juegos descargables imagen 2

Estamos acostumbrados a que SEGA le escupa a la cara a Sonic, pero esta versión HD lo hace desde un rascacielos...

- Juegos por partes. Sin duda el modelo de negocio más estafa de esta generación. Su receta es bien sencilla: se crea un juego que en tiendas valdría 60 euros (y no compraría nadie hasta que rebajaran), se lonchea en 6 partes de 10 euros y... ¡a ver quién pica! Todo son ventajas para el usuario: pierde espacio de almacenamiento, pierde derechos sobre el juego (reventa, préstamo, regalo) y no puede avanzar a su ritmo. Y ya, en un arranque de desfachatez total, tenemos un modelo aún más triste: el que va haciendo los capítulos conforme se va vendiendo el anterior, por lo que si fracasa alguno en ventas dejan a los usuarios con un juego incompleto. Bieeeen!!

- Juegos completos pero a precio super-inflado. Títulos entretenidos - a veces de bastante calidad - que deberían de costar 3-5 euros máximo, pero que acaban subiéndose hasta los 15-20. Hay decenas de ejemplos (de los que no pienso hacer publicidad gratuita), y afortunadamente también hay rebajas en XBLA y PSN que los ponen rondando el precio que debería costar... En WiiWare y la eShop no hacen falta las ofertas, parece que a los poseedores de las consolas de Nintendo nos sobra el dinero (y a esa sección de la Gran N le falta la vergüenza).

- Las excepciones a la regla, juegos completos con una excelente relación calidad-precio, como Minecraft, Plantas contra Zombies, World of Goo... Incluso algún clásico mejorado a un precio razonable. Curiosamente de compañías que están haciendo un excelente negocio, porque se han dado cuenta de que vender centenares de miles de descargas a un precio razonable da más beneficios que miles a precios desorbitados. Lo mismo hay algún gurú entre sus filas... O mucho listo en otras desarrolladoras.

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No todo está perdido... Pero claro, hay que echarle imaginación, talento y ganas, valores que no están abundando esta generación

Quitando los que encajan en este último punto - que, me repito, no son muchos - el resto de lanzamientos no debería funcionar. Nunca. Que se busquen otro modelo de negocios - alquileres, compras múltiples, compras con descuento acumulativo, regalos al comprar juegos nuevos... -, pero con los precios actuales es un atraco al jugador, que si es mínimamente espabilado (y cada día lo dudo más) buscará otros juegos con los que divertirse. Haceros un favor a vosotros mismos, y seleccionar bien los juegos descargables que compráis para no seguir alimentando esta lacra para el mundillo; y por vuestro bien y el de todos moved el culo hasta las tiendas cuando queráis comprar un juego que esté a la vez en formato físico y digital. Hacedlo por los puestos de trabajo que mantenéis, por hacer un poco de ejercicio, por ver si hay algo interesante de segunda mano (mercado que NUNCA debe desaparecer) o por si ligáis por el camino (cosas más raras se han visto)... Pero hacedlo, leches, o en la próxima generación vamos a estar todavía más exprimidos, con precios inflados hasta el cielo, sin rebajas y con DLCs para poder pasar de la mitad del juego.

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SEGA: De reina del videojuego a una parodia de sí misma

Nuestro despiadado redactor GLaDOS2 repasa las últimas decisiones que ha tomado la compañía del erizo azul, que a su juicio no deja de perder fans y embarcarse en proyectos absurdos
El primer paso que debería dar SEGA es cambiar su mascota; una compañía que lleva tantos años viviendo de la mierda debería de tener un cerdo en su logotipo (aunque, bueno, Sonic es un primo de la rata, y éstas roedoras son conocidas por alimentarse de basura... Así que quizá no andasen descaminados eligiendo al bicho azul). Cómo la compañía nipona ha pasado de ser una de las reinas del software a vivir de las rentas y de juegos mediocres hacen de SEGA un ejemplo a evitar por toda desarrolladora que se precie, aunque compañías como Konami parece que la hayan elegido como referencia...

Tras su gran crisis del hardware en 2001, SEGA sufrió una profunda restructuración y un cambio de timón; ahora se iban a centrar en desarrollar sus sagas más importantes en otras consolas. Vimos Virtua Fighter en PS2 y los nintenderos se descojonaron de risa al escuchar el SEGA en sus Gameboy Advance. Podría haber sido un principio prometedor... Pero era el principio del fin.

SEGA: De reina del videojuego a una parodia de s&iacute; misma imagen 1
¿Candidato a nueva mascota de SEGA? No, la muerte agónica de Altered Beast

En los más de 10 años que hemos vivido con SEGA como third party, los antiguos fans de la marca hemos tenido que:

- Ver como las sagas veteranas se iban al infierno al dejarlos en manos de compañías de segunda fila, o en equipos de desarrollo torpes. Project Altered Beast, Golden Axe Beast Riders o Alien Syndrome son menos nocivos ardiendo y respirando su humo que si nos obligan a jugar a ellos.

- Tragarnos decenas de juegos recopilatorios en versiones chusquersa y a precios inflables. La última moda es que sean descargables y en HD, que de 10 en 10 euros parece que duele menos comprar juegos que no deberían valer más de 1 ó 2... Si los HD Collection me parecen un timo, de esto ni hablamos.

- Ver cómo la compañía invertía recursos en nuevas franquicias infumables y/o directamente destinadas al fracaso - desde The Club al nuevo Binary Domain - y se olvidaba de sus grandes franquicias deportivas/arcades/juegos de rol (Crazy Taxy, Skies of Arcadia y joyas similares).

- Sufrir la prostitución del pobre Sonic, que ya da hasta vergüenza ajena. En 2D o en 3D, disfrazado de caballero medieval, de atleta olímpico ó corredor de karts, con desarrollo clásico o con nuevas mecánicas de juego... En la lista de títulos del erizo hay auténticas atrocidades, y los mejores juegos no pasarían de mediocres con otra mascota.

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Sonic, dudando entre el suicidio y el asesinato en una de sus últimas joyas

Y si en Japón (la fuente de los mejores juegos de la compañía) el resultado es triste, en Occidente ha sido absolutamente desolador por culpa de unas SEGA América / Europa completamente incompetentes, torpes, lentas de reacción, poco arriesgadas y solamente preocupadas por exprimir los bolsillos del jugador que aún confía en su sello. Decisiones completamente absurdas y/o que parecen tomadas al azar- como traer la saga Yakuza en ingles, y luego doblar juegos como Binary Domain - y una total despreocupación por el fan de la marca (ejem, ejem, seguimos esperando el tercer episodio de Valkyria Chronicles) - son pruebas irrefutables de su ineptitud. SEGA está anquilosada, apegada al nombre de Sonic y sin querer abrirse a las nuevas tecnologías, a la participación de los usuarios o incluso a los concursos... Y claro, gran parte de desarrolladores competentes que tenían han huído de la compañía, y muchos de los que quedan lo hacen por el sentido del honor japonés (aunque molaría más que algunos de ellos también mantuviesen la tradición del harakiri...).

Quitando el rayo de luz que supone el catálogo de Platinum Games - que si fueran listos no tardarían en cambiar de mecenas - SEGA está tanteando el mercado de una forma que ya resulta desesperada (y cómica vista desde fuera). Ver cómo intentan vender el nuevo Monkey Ball de PS Vita a usuarios adultos utilizando a una modelo de ropa interior da penilla, pero al mismo tiempo nos hace esbozar una sonrisa. Que sigan tirando para adelante unos años y dando palos de ciego intentando recuperar su posición en el mercado como sea, creando FPS genéricos, destrozando las pocas franquicias que le quedan intactas y exprimiendo más a Sonic.. A ver si pronto vemos convertido en el escudero de Mario. Yo espero que nos sigan sorprendiendo con lo cutres que pueden llegar a ser; al menos, así sí entretienen.

Las opiniones vertidas en este artículo son responsabilidad del redactor y pueden no reflejar el criterio individual del resto del equipo de Ultimagame SL
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La desaparición de la gama media y reducción en la variedad de videojuegos

La evolución del mercado apuesta cada vez más agresivamente por los desarrollos triple A o los juegos casuales y de bajo coste, llevándonos a un futuro en el que el catálogo de juegos será más reducido y mucho menos variado
Actualmente cuando entramos a una tienda de videojuegos encontramos una sobresaliente cantidad - y variedad - de títulos para cada consola, con propuestas para casi todos los gustos y títulos de todo tipo, aunque si nos paramos a analizar las estanterías nos daremos cuenta de lo que más abunda: juegos de gama media, juegos que salen a precio normal, luego ven reducido su precio y persisten durante varios meses (años incluso) engordando el catálogo de nuestra máquina. La mayoría no son los grandes juegos - los triple A o juegos sobresalientes -, son una gama media/alta constituida principalmente por juegos de notable, grandes producciones que no llegaron a triunfar y/o juegos de desarrollo rápido que se intentan rentabilizar.

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Ahora es una saga super-ventas, pero nació como un título de gama media con un toque genial

Pues bien, tal y como evoluciona el mercado del videojuego, este grueso de videojuegos va a desaparecer, siguiendo 2 factores:

- Por una parte, el coste de los desarrollos. Si la generación HD ha llevado a una fusión masiva de compañías para hacer frente a la subida del coste de los proyectos, un nuevo salto en el hardware va a volver a disparar el precio de crear un videojuego, sobre todo en los primeros años de vida de las sucesoras de Xbox 360 y PS3. Esto hará que nos encontremos un aluvión de ports mejorados de juegos de la generación anterior y pocos proyectos realmente creados para la consola, la mayoría de estos últimos juegos triple A de las desarrolladoras estandarte de cada compañía (Sony Santa Mónica, Microsoft Game Studios, Epic...). Por supuesto, esto hará que haya muchos menos juegos de gama media en las planificaciones de las distintas compañías, que tratarán de alargar la generación anterior o se centrarán más en proyectos más ambiciosos. Las pequeñas desarrolladoras japonesas - especialmente las de juegos de rol, como Gust, Compile Hearts, Sting... - evitarán temporalmente el problema programando para portátiles o sacando más juegos para la generación anterior, que en Japón siempre dura uno o dos años más que en USA y Europa.

- Por otra parte, e incluso más importante, la persecución de la segunda mano. Si se mantiene la obsesión de las compañías - y, especialmente, las desarrolladoras de hardware - de acabar con la segunda mano será todavía más arriesgado para una compañía lanzar una nueva franquicia o apostar por un proyecto normalito. Ahora los jugadores podemos comprar con relativa tranquilidad un juego desconocido, ya que en las primeras semanas de su lanzamiento su precio de recompra es muy alto (incluso hay tiendas que nos garantizan el volver a comprarnos el título por un 70-80% de su valor); podemos probarlo a fondo, y si no nos gusta volver a la tienda y con un gasto moderado hacernos con otro título que quizá sea más de nuestro agrado. Si se siguen reduciendo nuestros derechos sobre el juego y comprar un juego se reduce a llevarnos un código de activación no podremos cambiarlo ni revenderlo para recuperar el dinero invertido, por lo que nuestras compras se van a convertir en algo mucho más planificado y estudiado... Ir a por los superventas, juegos de calidad contrastada.

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Ni un estudio como Ninja Theory es garantía de éxito, y una gran producción como Enslaved se convierte también en gama media

Estos 2 puntos nos llevan principalmente a un futuro lleno de juegos AAA - principalmente de franquicias muy conocidas: Mario, Halo, Uncharted, God of War, Zelda, FIFA - que convivirán con juegos sociales (los títulos casual) y títulos de gama baja basados en películas, series manga y/o éxitos multijugador. Las tiendas especializadas van a ir teniendo cada vez más unidades de cada vez menos juegos...

Afortunadamente no todo está tan negro para los que quieran descubrir nuesvas franquicias o proyectos originales, gracias a los juegos bajo descarga, que siguen siendo menos arriesgados al saltarse gastos de distribución; de esta forma la gama media puede convertirse en una gama media baja de títulos descargables, que verán inflados sus precios - desgraciadamente no proporcionalmente a su calidad, aunque los proyectos serán más ambiciosos - en la próxima generación. Ideas como el crowfunding (o financiación en masa) ayudarán también a que este tipo de juegos no desaparezca del todo... Aunque tal y como evoluciona el mercado esta gama está destinada a transformarse o extinguirse.
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Las sucesoras de PS3 y Xbox 360

Las sucesoras de PS3 y Xbox 360
Se va acercando el E3, y - aunque Sony y Microsoft han confirmado que no serán presentadas - cada vez suenan más rumores sobre las sucesoras de PS3 y Xbox 360; en lugar de limitarnos a contároslos hemos en la relación hemos decidido sacar nuestra bola de cristal y mirar un poco al futuro para ver qué nos espera... Estos son algunos de los puntos en los que más hemos coincidido:

- Las consolas NO se llamarán PS4 y Xbox 720, aunque tampoco nos suenan nada bien los primeros nombres filtrados. Durango es un buen nombre clave para la sucesora de Xbox 360, pero sería un extraño nombre comercial, no suena a algo potente ni mantiene la marca de la compañía (Xbox). Por su parte, el nombre de Orbit para la próxima hermana de PS3, además estar muy extendido en la red - en nuestro país podría incluso tener problemas legales - tampoco suena nada claro, suena más a una apliación para unir la consola con Vita... Y Sony sí que no van a renunciar a su Playstation delante. Los nombres finales no los sabremos hasta que esté mucho más cerca su lanzamiento (aunque Sony es experta en que se le filtren).

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Un diseño muy bonito de un fan que no se decidía entre blanco o negro

- Su fecha de salida NO será 2013, al menos en Europa. Ahora mismo las ventas de PS3 y Xbox 360 están en muy buen momento (especialmente las de la primera), por lo que no tiene demasiado sentido adelantar el cambio de generación, teniendo en cuenta además la crisis mundial, el alto nivel de programación y el coste necesario de los nuevos juegos. En el mejor de los casos ambas consolas se anunciarían en el E3 2013 - ya está confirmado que no habrá sorpresas anteriores - y podrían estar listas deprisa y corriendo para finales de año, aunque es muy poco tiempo para un lanzamiento mundial... Así que lo más probable es que tengamos que esperar a 2014, más si realmente son ciertos los rumores que hablan de un nuevo rediseño de X360 con Kinect más pequeño, que ayudaría a mantener las ventas y hacerle más hueco en Japón...

- Su potencia gráfica será un salto... Moderado. Puede ser que AMD sea la que se lleve el gato al agua con sus competitivos precios, pero lo que parece claro es que ambas consolas duplicarán la resolución actual, llegando a 4096×2160 si los creadores lo ven necesario... Aunque en la práctica nosotros apostamos por 1080P sólidos para toda la nueva generación, con mejores efectos y, sobre todo, soporte 3D para ls TVs preparadas; los juegos estandarte de esta generación han sido a 720P, y el salto lógico no es multiplicar por 3 la resolución; además, muchas TVs relativamente modernas no soportarían esa frecuencia...

Las sucesoras de PS3 y Xbox 360 imagen 2
Bienvenidos al futuro, donde las cámaras predicen tu cara a partir de tu nuca...

- Perderemos la retrocompatibilidad. Las maravillas de los HD Collection y las reediciones de juegos clásicos maqueados en formato digital están demostrando ser un filón para las compañías, así que... ¿De verdad creéis que la retrocompatibilidad es un punto interesante para ellas? Se mantendrán, eso sí, los juegos descargados (porque las tiendas virtuales seguirán estando abiertas, y clamaría al cielo que nos obligaran a volver a comprar). O sea, que cuidad vuestras consolas actuales...

- No habrá incompatibilidad con la segunda mano. Es cierto que el rumor suena fuerte todavía, pero las tiendas físicas son todavía un apoyo muy fuerte para el mundo de las consolas, y cerrarle las puertas al mercado de segunda mano sería quitarles un importante balón de oxígeno... Y ganarse su enemistad en favor de otras popuestas más tradicionales (como Wii U). Lo que sí es probable que veamos será una proliferación aún mayor de Códigos / Passports para activar funciones y juego online, junto a más DLCs exclusivos. Y se van a limitar los usuarios por consola, y los logros/trofeos que pueden recibir.

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¿Cómo mejorar Kinect? Además de cambiando su color...

- Control híbrido y soporte para cámara. No creo que a estas alturas nadie dude que la sucesora de Xbox 360 va a venir con su propia versión de Kinect (miniaturizada y perfeccionada, esperamos) para dar más libertad a los creadores (que podrán dar varias opciones de control) y atraer a jugadores ocasionales. Pues bien, creemos que PS3 va a seguir un camino similar, va a ser compatible con una versión mejorada del Eye Toy / Move (si no se mantiene directamente Move, para la retrocompatibilidad con descargables) y se va a seguir también un desarrollo dual de muchos títulos, dando distintas opciones de control. El potencial, desgraciadamente, no lo utilizarán la mayoría de juegos interesantes y se centrará más en juegos sociales.

- Control con gadgets e integración en las redes sociales. A estas alturas es raro encontrar jóvenes sin smartphone, no digamos ya sin facebook/tuenti/twitter; las nuevas máquinas van a tener potencial para que controlemos opciones de juego desde nuestro teléfono (por supuesto, PS Vita también en el caso de Sony), y para que subamos todo lo que hacemos a las redes sociales: fotos, capturas de pantalla, récords... Es un método de promoción divertido para el usuario y casi gratuito para las compañías, así que, ¿por qué no?

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A Sony no le ha ido muy bien con sus experimentos con los móviles Ericsson... Mejor abrir mercado.
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Predicciones - Vamos a pagar el doble por nuestros videojuegos

Si hace unos años alguien nos dijera que con PS3 y Xbox 360 el precio de los juegos se iba a disparar rondando los 90 euros probablemente nos hubieramos reído en su cara, y hubieramos contestado con un yo no pagaré nunca 90 euros por un juego... Pero lamentablemente esa es la situación que estamos viviendo ahora mismo, donde o pagamos esa cantidad o nos llevamos a casa un juego incompleto. No pagamos los 90 euros de golpe, los pagamos por entregas.

Actualmente, una gran cantidad de juegos en el mercado (una cifra cada vez mayor) se están lanzando con sólo un 75%-80% de su contenido final, dejando el porcentaje restante para DLC. Mapas multijugador, misiones para el modo principal, personajes... Capcom está cumpliendo esta ley a rajatabla; Street Fighter X Tekken se ha desarrollado con más de 50 personajes, pero 12 se han reservado para la venta posterior del DLC, incrementando el precio del juego 20 euros; si le sumamos los trajes extra (1 euro por luchador, o 2 packs de 13) nos acercamos peligrosamente a los 100 euros... Y esto, creednos, suena mucho, pero es sólo la punta del iceberg.

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12 personajes extra de pago ya en el disco, y ni siquiera nos han aclarado que pasa con Pac-Man y Mega Man en 360

Si queremos buscar juegos caros de verdad no tenemos que irnos a los que tienen subscripción mensual (quieras que no, todo el contenido adicional es gratis en ellos) ni a los que necesitan periféricos, que antes eran los que más disparaban los precios. Ahora los autenticos reyes son los juegos musicales como Rock Band; si queremos su lista completa de canciones tenemos que preparar varios centenares de euros... Y aunque a las compañías se les llenaba la boca con planes para regalarnos canciones con eventos (giras, lanzamientos de discos) se ha visto un modelo de negocio muy rentable y no vamos a movernos de ahí. De la misma forma, los juegos de conducción con packs de vehículos descargables - como Forza - también pueden duplicar su precio fácilmente.

Las productoras y desarrolladoras están viendo este modelo de negocio tan claro como rentable, y no quieren limitarse a un género concreto; sea cuál sea el título que vayamos a comprar planean toneladas de contenido descargable. Claro, pasado el efecto novedad y el reclamo de los cameos (personajes invitados de otra saga) hay que asegurarse las ventas del contenido, y para ello ¿qué mejor que quitar partes muy importantes del juego, como el prólogo o el epílogo?.

La tendencia va a seguir a la alza; los números son futurólogos indiscutibles, y el éxito de DLCs como los de Gears of War y subscripciones como Call of Duty Elite van a empujar el mercado a una tendencia aún mayor, se irá disparando la cantidad de contenido descargable y veremos cómo disminuye el porcentaje de juego que compramos en tienda, hasta llegar a un 60% (o incluso menos). También veremos como por obra y gracia de los inflados precios del contenido digital, ese 40% costará lo mismo que el 60% o todavía más. Y que nadie se escaquee con ese yo no pago DLCs, ya es lo mismo, está recibiendo menos juego al mismo precio.

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Activision está muy contenta con los resultados de Call of Duty Elite, ¿alguien duda que vuelve para el nuevo COD?

¿Un futuro negro? Realmente el que nos estamos mereciendo, comprando juegos con este modelo de negocio mientras rechinamos los dientes y dejamos en las estanterías otras propuestas sin DLC. Compañías como CD Projekt y su Witcher 2 o Nintendo - que va a cambiar su plan de negocios para 3DS y Wii U - son cuervos blancos en claro peligro de extinción.

Si el modelo de negocio hubiera sido otro desde el principio - pagar el 50% por el 50% del juego, y luego la otra mitad por los distintos DLCs -, autenticas ediciones coleccionista con todo el DLC extra garantizado, o nos hubieramos cerrado en banda a comprar los contenidos (o comprar sólo aquellos que realmente los merecieran, los que salen meses después del lanzamiento del juego y han supuesto más tiempo de desarrollo y esfuerzo) otro gallo nos hubiera cantado... Y es que los jugadores hardcore, los auténticos fans y primeros en comprar, estamos pagando además las brutales rebajas que luego sufren los juegos

Este es el mercado que nos toca vivir, un mercado donde nuestro dinero vale cada vez menos y donde el precio de los juegos va a duplicarse a corto plazo. Y todo ello sin entrar en otra polémica, la de la lucha contra el mercado de segunda mano - lo que sigue reduciendo nuestro poder adquisitivo -, que dejamos para otra predicción...
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ULTIMATE GAME AWARDS 2011 - Los mejores juegos del año (II)

Llegamos a la segunda parte del especial para elegir a los mejores juegos del año, y esta vez toca centrarse en las consolas portátiles; 2011 ha supuesto un año muy importante en el mundillo por el lanzamiento de las sucesoras de DS y PSP, que determinarán en gran medida el futuro de la industria. Dado que PS VITA no se ha lanzado todavía en nuestro país - oficialmente sólo ha visto la luz en Japón - y la mayoría de vosotros aún no habréis podido probarla, hemos limitado la elección de juegos a 3DS, DS y PSP. Eso sí, ojo porque el nivel de este año está altísimo, y la elección no es nada fácil...

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ELIGE EL MEJOR JUEGO DE NINTENDO DS

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¿CUÁL ES EL MEJOR TÍTULO DE PSP EN 2011?

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SIGUE ESTE ENLACE PARA VOTAR EL MEJOR JUEGO DE 3DS
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PlayStation 2 se distribuirá en China

Siguiendo el paso de Nintendo con su IQue, Sony planea distribuir en China su Playstation 2 a partir de diciembre, mercado considerado prohibitivo hasta hace poco debido al altísimo índice de piratería existente.

La distribución, tanto de hardware como de software comenzará entre 10 tiendas de productos electrónicos en las cuatros principales ciudades Chinas: Shangai, Beijing, Guangzhou y Censen.

La distribución de la PS2 será llevada a cabo por CellStar, una de las más grandes corporaciones telefónicas en China, y la campaña de marketing y publicidad será llevada a cabo por la compañía americana Grey Global Group. Cada unidad costará entre 1.400 y 1500 yuan (entre 160 y 170 euros) e incluirá, además de la consola, 3 juegos aún sin desvelar.

Además, la compañía ha declarado que, al contrario que la máquina de Nintendo, la Playstation 2 no llevará ningún sistema especial contra la piratería. En contra de esto, Sony luchará conjuntamente con la ley en ese país para evitar la distribución ilegal de sus productos, tanto en software como en hardware.
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