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Metroid Prime 4 Beyond

Metroid Prime 4 Beyond

Juego para Switch
Impresiones de Metroid Prime 4 Beyond, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Metroid Prime 4 Beyond para Switch, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.
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Primeras impresiones: Metroid Prime 4 Beyond sorprende con un combate estratégico y un mundo inmersivo en Nintendo Switch 2

Primeras impresiones: Metroid Prime 4 Beyond sorprende con un combate estratégico y un mundo inmersivo en Nintendo Switch 2
Además de Mario Kart y el nuevo Donkey Kong, sin duda Metroid Prime 4: Beyond es uno de los lanzamientos más poderosos que acompañan a Switch 2, y supone ser el regreso de Samus Aran al primer plano con mecánicas de juego conocidas, y un acabado técnico de lujo
Samus Aran lleva muchos años con nosotros desde su primera aparición en NES en los años 80, pero su verdadero éxito llegó con sus tres entregas en primera persona, la saga Metroid Prime, aparecidos dos de ellos en GameCube y el último en Wii, sorprendiendo e innovando en un género, el de los metroidvania, que hasta ese momento permanecía en el terreno de los plataformas 2D. Desde su primera aparición en la saga Metroid Prime, Samus ha sido un ícono del género acción-aventura, destacando por su combinación de exploración, puzzle y combate táctico en primera persona, y ahora Nintendo ha sabido perfeccionar esta fórmula con cada entrega, ofreciendo escenarios vastos y mecánicas cada vez más refinadas.

Ahora en 2025 llega la cuarta entrega de la saga, Metroid Prime 4 Beyond como el inicio de una nueva trilogía Prime, que también llega a Switch 1, pero que será en Switch 2 donde explotará gracias a un acabado mucho más pulido y suave gracias a la mayor potencia de la consola.



La llegada de Samus a un conflicto intergaláctico


Como inicio de esta nueva trilogía, Metroid Prime 4 Beyond nos introduce en una estación de investigación de la Federación Galáctica, la cual está bajo ataque de los temidos piratas espaciales. Samus responde a la llamada de auxilio, iniciando una batalla intensa donde se despliega el característico sistema de combate de la saga. La mecánica de fijación de enemigos, el uso de diferentes visores para escanear información y la adaptación a los controles de Nintendo Switch 2 permiten una jugabilidad accesible y profunda, y se presenta también como muy continuista con respecto a la trilogía original, o a la remasterización del primero de los juegos aparecidos en Switch.

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Mecánicas y exploración renovadas


Además de las mecánicas clásicas de la saga, Metroid Prime 4 Beyond introduce una nueva forma de control que aprovecha el modo ratón de los Joy-Con 2, permitiendo una precisión aún mayor en los disparos y movimientos, especialmente si vienes de jugar a juegos de PC y lo de los analógicos (o el sistema de apuntado a la pantalla) no te convencen. Este sistema se activa de manera intuitiva al colocar el Joy-Con 2 derecho sobre una superficie plana, transformándolo en un puntero similar al de un ratón de PC. La transición entre este modo y el control tradicional es fluida, lo que nos permite a los jugadores adaptar su estilo de juego según la situación. Comparado con Metroid Prime 3: Corruption, que introdujo el apuntado con el Wiimote, esta nueva mecánica ofrece una evolución natural, combinando la accesibilidad de los controles tradicionales con la precisión de un sistema de puntería avanzado.

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Las nuevas mecánicas en Metroid Prime 4 Beyond redefinen la jugabilidad de la saga, aportando una sensación de mayor control y precisión, lo que eleva la inmersión y el dinamismo de la experiencia del jugador. El modo ratón de los Joy-Con 2 introduce una opción intuitiva para apuntar con una precisión casi milimétrica, lo que resulta especialmente útil en los enfrentamientos más exigentes, como el combate contra Aberax. Esta mejora hace que los jugadores puedan ejecutar disparos precisos sin depender exclusivamente del sistema de fijación automática, aumentando la sensación de dominio sobre el entorno y el enemigo.

Otro cambio significativo es la optimización del visor de escaneo, que no solo permite identificar la historia y los detalles del universo de juego, sino que ahora también aporta estrategias en tiempo real sobre los puntos débiles de los enemigos. En comparación con la trilogía anterior, donde el escaneo era un recurso secundario para obtener información sobre el mundo, en Metroid Prime 4 Beyond se convierte en un elemento clave para la supervivencia y el combate, profundizando la estrategia detrás de cada enfrentamiento.

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En términos de movilidad, la introducción de un sistema de doble salto direccional y mejoras en la mecánica de esquiva permite que Samus reaccione de manera más fluida a los ataques enemigos. Esto se evidencia en los combates más intensos, donde podemos ejecutar maniobras evasivas con mayor precisión en la franquicia. Asimismo, la integración del modo de calidad a 4K y 60FPS, junto con el modo de rendimiento a 120FPS en 1080p, ofrece una experiencia visual y técnica adaptada a las preferencias de cada usuario, asegurando que el juego se mantenga rápido, ágil y fluido en todo momento.

Otro aspecto renovado es el visor de escaneo, que ahora proporciona información más detallada sobre los enemigos y el entorno. En Metroid Prime 2: Echoes, el escaneo era esencial para comprender la historia y desbloquear secretos, pero en Metroid Prime 4 Beyond se ha mejorado con una interfaz más intuitiva y una mayor integración con la jugabilidad. Por ejemplo, al analizar enemigos, el visor no solo revela sus puntos débiles, sino que también ofrece estrategias recomendadas para enfrentarlos. Esta mecánica refuerza la exploración y el aprendizaje progresivo, elementos clave en la franquicia.

Combates épicos y enemigos icónicos


El sistema de combate en Metroid Prime 4 Beyond mantiene la esencia de la trilogía original, pero introduce nuevas dinámicas que lo hacen más estratégico y espectacular. La batalla contra Aberax, un enemigo que se fusiona con un Metroid, es un claro ejemplo de esta evolución. A diferencia de los combates tradicionales, donde los Metroid eran enemigos individuales, aquí la criatura adquiere habilidades adicionales al absorber la energía del parásito, lo que nos obliga a identificar y atacar múltiples puntos débiles, que se protegen con escudos dinámicos. La mecánica de fijación de objetivos sigue siendo fundamental, pero ahora se complementa con un sistema de movimiento rápido y esquivas laterales, similar a lo visto en Metroid Prime 3: Corruption.

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Otro cambio significativo es la inteligencia artificial de los enemigos, que ahora reaccionan de manera más agresiva y adaptativa. En la trilogía original, los enemigos seguían patrones predecibles, pero en Metroid Prime 4 Beyond ajustan su comportamiento según las tácticas del jugador. Por ejemplo, los piratas espaciales pueden coordinar ataques en grupo, obligando a Samus a utilizar el entorno para cubrirse y contraatacar estratégicamente. Esta evolución en el combate no solo aumenta la dificultad, sino que también refuerza la inmersión, haciendo que cada enfrentamiento se sienta dinámico y único.

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Un despliegue gráfico y técnico sin precedentes


Metroid Prime 4 Beyond aprovecha el modo de calidad en 4K y 60FPS, resaltando un apartado visual pulido con texturas detalladas y efectos lumínicos avanzados. La versión también ofrece un modo de rendimiento a 120 FPS en 1080p, brindando una alternativa para quienes prefieran la fluidez a la resolución. Además, la compatibilidad con el sistema de control híbrido permite alternar entre Joy-Con 2 y un modo basado en sensor de movimiento, ofreciendo una forma intuitiva de apuntar y moverse.

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Metroid Prime 4 Beyond demuestra el compromiso de Nintendo por llevar el género de la acción-aventura en primera persona de estilo metroidvania a un nuevo nivel. Con un apartado técnico impecable, una jugabilidad refinada y un mundo inmersivo lleno de desafíos, se posiciona como una de las entregas más esperadas para Nintendo Switch 2. Será interesante ver cómo la comunidad recibe esta nueva odisea de Samus Aran y cómo se desarrolla su impacto en el mercado de videojuegos.
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Analizamos las principales diferencias entre la nueva entrega de Metroid Prime y la trilogía original

Analizamos las principales diferencias entre la nueva entrega de Metroid Prime y la trilogía original
La presentación de Metroid Prime 4: Beyond nos ha dejado un muy buen sabor de boca, muy continuista, pero con suficientes diferencias argumentales, de mecánicas de juego, artísticas, y de ambientación como para emocionar a todos los fans de la saga
El Nintendo Direct de marzo de 2025 ha servido para que la compañía japonesa nos muestre un primer vistazo de los nuevos entornos y escenarios en los que Samus Aran, protagonista de Metroid Prime 4 Beyond, tendrá que vivir su próxima aventura. Se trata del planeta Viewros, un mundo desconocido como una selva exuberante dominada por un colosal árbol en su centro, rodeado de estructuras misteriosas.



En esta nueva aventura para Switch y Switch 2, Samus es transportada inesperadamente a este planeta, donde adquiere la habilidad psíquicas ancestral, un poder que supone ser la principal novedad en cuanto a las mecánicas de juego de Prime 4 con respecto a la trilogía original, en la que Samus no podía controlar objetos a distancia como sí que puede ahora. Estas le permiten manipular mecanismos, abrir puertas y controlar la trayectoria de sus disparos, lo que añade una nueva dimensión a la jugabilidad. Además, el planeta está habitado por criaturas alienígenas hostiles, lo que supone un desafío constante para la exploración y supervivencia.

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Este nuevo vídeo nos ha permitido también ver otras diferencias de Prime 4 con respecto a la trilogía original, y que aunque el estudio de desarrollo, Retro Studios, es el mismo, muchos de sus integrantes originales ya no están en nómina, lo cual es más que evidente en más de un punto. Por ejemplo, el estilo visual y ambientación de la trilogía original (Tallon IV, Aether y Phaaze, entre otros) presentan paisajes variados que van desde entornos acuáticos hasta zonas volcánicas y templos tecnológicos, Viewros se caracteriza por ser una selva densa con un colosal árbol central. Este enfoque le da un toque más orgánico y misterioso, con un énfasis en la naturaleza primitiva, e incluso permite unos escenarios más amplios y abiertos al tener Switch más potencia que GameCube o Wii donde aparecieron los tres juegos originales.

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En cuanto a las mecánicas de juego, la trilogía original contaba con una parte importante de su desarrollo dependiendo del clásico escaneo, las plataformas y el enfrentamiento contra los enemigos, así como del uso de los poderes de Samus, como los rayos y las habilidades de Morph Ball. En Viewros, se introduce el concepto de habilidades psíquicas, permitiendo a Samus manipular el entorno de formas completamente nuevas, como controlar puertas o guiar los disparos con la mente.

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También vamos a ver diferentes en cuanto a la narrativa, ya que la trilogía original tenía una narrativa más centrada en la corrupción del Phazon y su impacto en los mundos y criaturas. Ahora en Viewros se incorporan elementos de destino y fuerzas cósmicas más allá del tiempo y espacio, dando una sensación más introspectiva y filosófica a la historia. También los enemigos presenta diferencias fundamentales, ya que la trilogía presentaba criaturas emblemáticas como los Space Pirates y los Metroid, y en Viewros introduce enemigos con características insectoides, lo que representa un cambio en el diseño de las amenazas y los desafíos de combate.

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De momento no hay una fecha de lanzamiento definida para Metroid Prime 4 Beyond más allá del 2025, aunque sí estamos convencidos de que este título acompañará el lanzamiento de la nueva consola de Nintendo, Switch 2, además de estar disponible en Switch, y que llegarán durante los últimos meses de este año.
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