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Metroid Prime 3: Corruption

Metroid Prime 3: Corruption

Juego para Wii
Impresiones de Metroid Prime 3: Corruption, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Metroid Prime 3: Corruption para Wii, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.
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Especial Metroid (II) - Repasamos, junto a Samus, la cronología de la saga

Repasamos las aventuras más recientes - argumentalmente - de la cazadora de Metroids para entender a la perfección el arranque de Other M
Samus vuelve al mundo del videojuego como fruto de la ambiciosa colaboración entre Nintendo y el Team Ninja (Dead or Alive, Ninja Gaiden). Antes de disfrutar de Metroid: Other M es el momento de mirar atrás y recordar los puntos clave de cada una de las entregas hasta llegar a este nuevo episodio, entendiendo mejor todos los pasos que ha dado nuestra cazadora espacial favorita.

Por si os pilló despistados, aquí teneís un enlace a la primera parte del especial con las primeras aventuras - siempre hablando desde el punto de vista argumental - del feroz azote de los Metroids. Así que, sin más dilación, vamos a terminar nuestro repaso a la cronología de la franquicia.

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4 - Metroid Prime: Hunters (DS, 2006)

Un misterioso mensaje desde la galaxia Terra llega a la Federación, afirmando que la fuente del poder se encuentra en el sector alímbico. Samus es enviada para descubrirla y usarla a favor de la Federación en el caso de que sea controlable, y destruirla o sellarla si no lo es. Sin embargo, otras razas de la galaxia han interceptado el mensaje, por lo que Samus no será la única que intente descubrir la fuente del poder...
Tras el éxito de crítica y público de la saga Prime Nintendo se propuso llevar la experiencia a su nueva portátil, DS. Comenzó con una demo - accesible desde la presentación de la consola - en la que se controlaba a Samus con la pantalla táctil, de una forma tan intuitiva como precisa; posteriormente explotó la idea en este título, que a pesar de contar con un interesante modo multijugador no tenía la magia de las entregas de Retro... Aunque hablamos de una de las grandes aventuras en primera persona de DS.

5 - Metroid Prime 3: Corruption (Wii, 2007)

Tras lograr detener un ataque de los Piratas a las naves de la Federación, Samus y tres cazarrecompensas son atacados por Samus Oscura en Norion, por lo que ahora sus cuerpos pueden producir Phazon. La Federación aprovecha esta cualidad, y Samus descubre que meteoritos de Phazon, llamados Leviatanes, también habían impactado contra otros planetas de la Federación. Algunos cazadores fueron enviados para investigar, pero nunca más volvieron, por lo que Samus deberá averiguar qué pasó con ellos...
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Broche de oro para la trilogía Prime, que se estrenaba en Wii con un nuevo sistema de control (que luego se adaptaría a las primeras entregas, relanzándolas en la edición Trilogy) que hacía la mecánica de disparo mucho más simple e intuitiva. Sin suponer un enorme salto gráfico si que nos encontramos el título más espectacular de la saga, y el más variado en su desarrollo. Argumentalmente cierra a muy satisfactoriamente la trama Chozo / Phazon...

6 - Metroid II: Return of Samus (Game Boy, 1991)

Samus derrota a los Piratas en el planeta Zebes y sus planes de utilizar a los Metroid para sus malvados planes. La Federación envía equipos al planeta SR-388 para destruir a los Metroids, pero al no regresar ninguno, contratan a Samus para que investigue; nuevas armas y habilidades - como la Aracnoesfera - esperan a la cazadora.
Tras el éxito en NES, y pese a su innegable calidad, Metroid II supuso un paso en una dirección incorrecta (o, al menos, no compatible con el resto de la saga), haciendo el desarrollo más lineal y cortando el avance por mejoras de la armadura; en su lugar se iban abriendo nuevas zonas (bajaba la lava en SR-388) al eliminar un número concreto metroids en cada área. Entre sus mayores aciertos está el establecer el ciclo Metroid - Metroid, Alfa Metroid, Gamma Metroid, Zeta Metroid, Omega Metroid y Reina Metroid -.

7 - Super Metroid (Super Nintendo, 1994)

Ridley, el principal enemigo de Samus, secuestra la última larva de Metroid de la Colonia Espacial Ceres, a donde fue llevada por Samus y donde, al nacer, creyó que era su madre. Samus los sigue hasta el planeta Zebes, que ha sido reconstruido, y descubre un Metroid gigante, el Super Metroid. Es la larva, que ha crecido y le perdona la vida. En su enfrentamiento con Mother Brain, Super Metroid defiende a Samus, aunque acaba destruyéndose sobre ella, confiriéndole sus restos un nuevo poder: el Híper Rayo.
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Super Metroid es, por méritos propios, uno de los 10 mejores títulos de SuperNes, y el mejor Metroid 2D de la saga. El estudiado desarrollo del juego, el genial sistema de mapas, la interesante historia, la calidad gráficsa y sonora... o el desarrollo abierto, explorando y llegando a nuevas áreas Su calidad fue tan alta que influyó el desarrollo de otras sagas - como Castlevania - y se convirtió en un juego de culto. Ahora mismo está accesible a través de la Consola Virtual de Wii, y está entre los títulos clásicos más descargados.

8 - Metroid: Other M (Wii, 2010)

Samus recibe una llamada de socorro de una nave en peligro, y al acudir se encuentra con un grupo de soldados de la Federación que también está investigando el hecho, entre ellos su antiguo comandante Adam Malkovich. Aunque al principio tratará de dejar a Samus a un lado, pronto ambos se dan cuenta de que la colaboración será necesaria si quieren salir de allí con vida...
Controvertido por su visión de Samus - es el único juego en el que la escucharemos hablar y reflexionar consigo misma - Other M supone una vuelta a los orígenes de la saga: exploración, acción y plataformas. Su sistema de control único - alternando entre 3ª y 1ª persona con un simple giro del wiimote - abre un universo de posibilidades, que se complementa con un interesante sistema de combate, con golpes cuerpo a cuerpo y ejecuciones especiales. A nivel técnico es uno de los títulos más redondos de Wii, y su desarrollo es el más cinematográfico de la franquicia, con multitud de secuencias de vídeo.

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9 - Metroid Fusion (GBA, 2002)

Durante una misión de investigación, Samus es infectada con un virus parásito llamado X, que está expandiéndose por el universo. Los miembros de la federación deciden utilizar el ADN de la última cría de Metroid para salvarla, ya que estos son sus principales depredadores. Sin embargo, tras la operación, el traje de Samus queda muy alterado y surge un nuevo parásito: el SA-X, el resultado de los restos extraídos en la operación. El SA-X está destruyendo y devorando todo lo que encuentra a su paso, por lo que Samus tratará de evitar que el virus se siga propagando por el universo. Y como ayudante, un misterioso ordenador... Que esconde un secreto relacionado con Adam.
Evolucionando la mecánica de Super Metroid nos encontramos uno de los títulos estrella de GBA, y uno de los desarrollos más originales de la saga Metroid; nuevas habilidades, viejos enemigos e impactantes sorpresas. A nivel argumental el título es tan intenso como sorprendente con breves pero intensas pinceladas de historia; sentiremos desolación, soledad, terror, esperanza... Y viviremos un final único y sorprendente.


Hasta el momento, la saga Metroid ha vendido 18 millones de copias a lo largo del tiempo, convirtiéndose en uno de los juegos con más éxito de Nintendo. Estamos seguros de que esta nueva entrega, Metroid: Other M no será una excepción, y que este esperado regreso cumplirá con las expectativas de sus fans... Pero lo confirmaremos con nuestro análisis, que podréis leer en ultimagame.com en los próximos días. El juego está a la venta en Wii desde el 3 de septiembre.
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Especial Metroid (I) - Cronología de la saga espacial de Nintendo

Descubre los detalles y curiosidades más interesantes de la gran aventura de Samus Aran
Metroid, una de las sagas de ciencia ficción más emblemáticas del mundo del videojuego. Sus más de 18 millones de copias vendidas en todo el planeta avalan este éxito, y su nombre es una de las marcas distintivas de Nintendo. Por eso, había que celebrar el lanzamiento del nuevo episodio, Metroid: Other M para Wii...

Para que podáis conocer mejor esta franquicia os hemos preparado un completo especial en dos entregas con el que descubrir los detalles más interesantes de la saga. Empezamos con la primera parte.
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Samus: Haciendo historia


Metroid es una saga de aventura, acción y plataformas protagonizada por Samus Aran, una de las primeras heroínas del mundo del videojuego y también de las más misteriosas. Esta cazarrecompensas se ve siempre envuelta en las más peligrosas misiones, y sus letales enemigos son los organismos que le dan nombre a la saga: Metroids. Desde su punto de vista (primero en 3ª y luego en primera persona) iremos descubriendo los secretos del espacio y disfrutando con la exploración y la aventura.

Si bien la franquicia Metroid cuenta con un total de 12 juegos, entre los que se incluye un recopilatorio para Wii, Metroid Prime Trilogy (2009), y un juego de Pinball ambientado en el universo de Metroid para Nintendo DS, Metroid Prime Pinball (2005), la historia de Samus sólo se desarrolla en 9.

Así, el orden cronológico de la historia de Metroid queda así:

1 - Metroid (NES, 1986)/ Metroid: Zero Mission (GBA, 2004)
2 - Metroid Prime (Gamecube, 2002)
3 - Metroid Prime 2: Echoes (Gamecube, 2004)
4 - Metroid Prime: Hunters (DS, 2006)
5 - Metroid Prime 3: Corruption (Wii, 2007)
6 - Metroid II: Return of Samus (Game Boy, 1991)
7 - Super Metroid (Super Nintendo, 1994)
8 - Metroid: Other M (Wii, 2010)
9 - Metroid Fusion (GBA, 2002)


Currículum Vitae de una cazadora Metroid



1 - Metroid (NES, 1986)/ Metroid: Zero Mission (GBA, 2004)

En el año 2004 del Calendario Cósmico, los líderes de varios planetas se unieron para formar la Federación Galáctica, una orden para construir una sociedad estructurada, creciente y próspera en el universo. Sin embargo, un grupo de desalmados mercenarios llamados los Piratas Especiales empezaron a atacar las naves espaciales para robarles sus valiosos bienes y aterrorizar a la gente. La Federación trató de dar caza a estos individuos, pero estos cada vez se iba haciendo más poderosos; incluso descubrieron una forma de vida desconocida llamada Metroid, que aprendieron a multiplicar de forma masiva y a utilizarla como arma biológica. La Federación descubrió que la base de los Piratas se encontraba en el Planeta Zebes y su líder era Mother Brain, aunque no había nada lo suficientemente fuerte para destruirlo a excepción de Samus Aran, una cazadora espacial humana que va equipada con un traje que le concede un increíble poder.
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La historia original (1986, con fuertes influencias de Alien) se enriquecía 18 años después presentando realmente el trasfondo de Samus Aran (si queréis saberlo todo sobre ella no tenéis más que pinchar aquí y ahondando en su pasado, relacionado con la misteriosa y carismática raza Chozo, una cultura muy adelantada a su tiempo que convirtió a una niña indefensa en la fuerte mujer que conocemos hoy día. En Metroid: Zero Mission jugábamos también, y por primera vez, con Samus sin traje espacial.

2 - Metroid Prime (Gamecube, 2002)

En este salto a la primera persona - toda la aventura la vivíamos desde el casco de la cazarrecompensas - Samus descubre que los Piratas Espaciales están experimentando con el Phazon, un biomineral radioactivo muy destructivo y con capacidad para mutar algunas formas de vida, y que llegó al planeta Tallon IV en un meteorito. La civilización de los chozo intentó sellar el cráter de impacto construyendo un templo encima, por lo que Samus, además de profundizar en la investigación sobre lo que sucedió en el planeta, tendrá que evitar que los piratas entren en el cráter.
El salto a la primera persona permitió a Retro Studios ahondar en la sensación de soledad y autodescubrimiento; en lugar de desvelarnos la historia con vídeos ahondábamos en ella descifrando dato a dato.
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3 - Metroid Prime 2: Echoes (Gamecube, 2004)

La historia continúa cuando la Federación envía a Samus al planeta Éter para investigar la desaparición de un grupo de soldados. Al llegar allí, Samus descubre un portal interdimensional que la transporta a un mundo alternativo, en el que descubre una versión oscura de sí misma, Samus Oscura. Además, una raza de alienígenas llamada los Oscuros está tratando de dominar el planeta. Samus deberá salvar el planeta y enfrentarse al enemigo que creyó haber vencido en su anterior misión: Metroid Prime.
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Buscando un desarrollo todavía más jugable y divertido, en Retro Studios apostaron por una mecánica de combate enriquecida con la luz y la oscuridad (y algunas sorpresas inolvidables relacionadas con ella). También se completaba la experiencia con un sólido multijugador local, que si bien no podía competir con el online que empezaba a despuntar en la competencia (saga Halo) era muy de agradecer.


No perdáis de vista la página para continuar con la segunda parte de la cronología de Metroid, en la que os seguiremos desvelando los detalles y curiosidades más interesantes de la gran aventura de Samus Aran.
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Samus Aran, la cazadora más famosa de la galaxia, al desnudo

Samus Aran, la cazadora más famosa de la galaxia, al desnudo
Acompáñanos para descubrir los secretos mejor guardados de la fémina más guerrera de Nintendo
Aprovechando el lanzamiento en nuestro país de Metroid Trilogy, recopilatorio de los 3 capítulos de Prime - con las dos primeras entregas remasterizadas para aprovechar el control de Wii - nuestra invitada esta semana no podía ser otra que Samus Aran.

A pesar de haber mantenido su identidad en secreto durante muchos años, Samus cuenta con millones de fans en todo el mundo, incluyendo algunas jugonas que incluso se han atrevido a recrear la armadura del personaje. Pero... ¿Qué la hace tan especial? Conozcámosla a fondo.

FICHA DE SAMUS ARAN

Identidad. Samus Aran, reputada cazarrecompensas espacial a las órdenes de la Federación Galáctica

¿Quién la creó? Samus tiene dos padres de lujo. Su aspecto proviene de los lápices de Hiroji Kiyotake (también responsable del diseño de Wario), mientras que el concepto del personaje corre a cargo de Makoto Kano, director del primer Metroid. Como madre tendríamos que destacar a su dobladora oficial, Alésia Glidewell (aunque Samus nunca habla en sus aventuras).

Samus Aran, la cazadora más famosa de la galaxia, al desnudo imagen 1


¿Cuando y dónde nació? La primera aparición de Samus se remonta a 1986, en Metroid para Nintendo NES.
En el universo del juego nace como hija de dos ingenieroes del planeta minero K-2L, cruelmente asesinados por los piratas espaciales (con Ridley a la cabeza). Para salvarla una pareja de Chozos la rescata y lleva a su planeta, donde manipulan su ADN para que pueda adaptarse al duro clima, y le proporcionan su increíble exo-esqueleto (base de sus trajes).

Trasfondo de su aparición. La franquicia Metroid nació como la idea de fusionar la acción lateral y plataformera de Mario con la exploración y solución de puzzles de Zelda, ambientando además la acción en el futuro y en el espacio para darle personalidad e identidad propias.
En mitad del proceso de desarrollo del juego aparece la película Alien, e interesados por las similitudes uno de los colaboradores aporta la idea de que Samus podría ser una mujer.

Nintendo nunca ha explotado excesivamente la feminidad del personaje como reclamo para los jugadores, tanto que durante muchísimos años muchos hardcore gamers desconocían el secreto. En juegos más recientes se ha acentuado este aspecto del personaje, que puede presumir de ser una de las primeras mujeres protagonistas de un videojuego.
Otras apariciones. Además de su presencia - fija - en Super Smash Bros. (donde ha aparecido con y sin traje), Samus hace breves cameos en Super Mario RPG y Kirby Super Star.
Samus Aran, la cazadora más famosa de la galaxia, al desnudo imagen 2

¿Cómo es? Samus Aran es una mujer fuerte (ronda el 1.90) y muy decidida; nunca ha incumplido una de sus misiones. Tiene el pelo rubio y los ojos azules.

¿Cuáles son sus habilidades? Samus es una atleta con una fuerza y velocidad sobrehumanas gracias al ADN Chozo. También gracias a esta raza - que la elige como guerrero - posee un exo-esqueleto que le permite plegarse sobre sí misma convirtiéndose en una bola, con un enorme poder de ataque (gracias al cañón incorporado en su brazo, que lanza desde plasma a misiles) y defensivo (permitiéndole soportar muchísimo daño y temperaturas extremas).

¿Sus gustos? Impermeable durante sus aventuras, sabemos que Samus siente - identificándose con el jugador - pasión por la exploración y resolución de misterios, además de un gran corazón (y pasión por los animales). Curiosamente recompensa a los jugadores más rápidos en terminar sus aventuras despojándose de su traje (más mientras menos tardemos, hasta mostrarnos un curioso bikini espacial).

Amigos y aliados. Samus es, en líneas generales, una heroína solitaria, aunque ha recibido ayuda (en 2 ocasiones) de Adam Malkovich, su ex-jefe en la Federación Galáctica. También ha llegado a empatizar con los Metroids, que incluso han salvado su vida. Como curiosidad, y tras su crossover en Brawl (donde la cazarrecompensas salva al pokémon) también ha establecido un lazo con Pikachu
Samus Aran, la cazadora más famosa de la galaxia, al desnudo imagen 3

¿Sus enemigos? Si bien la némesis de Samus es el pirata espacial Ridley, no es el único - ni el peor - de sus enemigos, ni en su transformación de Mecha-Ridley. Inolvidable resulta su lucha con la inteligencia artificial Mother Brain, así como sus combates contra sus versiones oscuras...

Una frase. Dudando entre muchas inolvidables, elegimos el arranque de una de las mejores aventuras del personaje: Super Metroid.

El último Metroid ha sido capturado. La galaxia está en paz. Mi primer combate contra los Metroids fue en el planeta Zebes. Alló frustré los planes del líder de los Piratas Espaciales, Mother Brain, para utilizar a estas criaturas para atacar la civilización galáctica. (The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace... I first battled the Metroids on planet Zebes. It was there that I foiled the plans of the space pirate leader Mother Brain to use the creatures to attack galactic civilization)
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Metroid Prime 3: Corruption
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Retro Studios nos cuenta todos los secretos de la creación de Metroid Prime 3, y justifica la falta de modo online

Te traemos una completa entrevista con el presidente de la compañía, además de nuevas imágenes y detalles sobre el desarrollo del prometedor título

Una de las franquicias más esperadas por los nintenderos desde el anuncio de Wii ha sido Metroid Prime 3; era uno de los títulos en el que más fácilmente se veía cómo las posibilidades de control del mando mejorarían enormemente la jugabilidad…

Después de varios retrasos – en principio se consideró un título del catálogo de salida - el final de la saga Prime ya está casi listo para su lanzamiento al mercado, durante el último trimestre del año. Michael Kelbaugh, presidente de Retro Studios nos cuenta todas las novedades que incluirá esta entrega y nos justifica algunas de las decisiones tomadas por el estudio… porque finalmente (y desmintiendo varios rumores que así lo confirmaban) Metroid Prime 3 no tendrá modo online.

Os traemos una completa entrevista con el Sr. Kelbaugh, en la que los fans de la saga descubrirán detalles muy interesantes.

Pregunta - ¿Tendrá Metroid Prime algún modo online?

Respuesta - No. Se habló en un principio, pero al final no hemos podido implementarlo. Tenemos unos medios limitados, y hemos optado por ponerlos todos a disposición del modo historia, para conseguir una mejor experiencia para un jugador.

¿Cuáles son las principales diferencias entre Metroid Prime 3 – Corruption y las dos primeras entregas de la saga?

Sin duda, los controles. Integrar los controles añadiendo las funcionalidades del mando de Wii es una diferencia enorme, y mejora enormemente la experiencia global.
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¿Ha sido difícil adaptar la mecánica de juego a los controles?

Cuando vimos el mando de Wii por primera vez nuestro director Mark Pacini se quedó muy preocupado por cómo se adaptaría el control; en las dos primeras entregas utilizábamos cada botón del mando de Gamecube. Así que hemos pasado una tremenda cantidad de tiempo haciendo que todas las acciones sean fáciles e intuitivas con el mando, y creo que lo hemos conseguido. En mi opinión hemos hecho un estupendo trabajo, así que ahora cualquiera podrá coger el nunchuk y el wiimote sin que eso lo intimide…

Sabemos que el juego tiene 3 tipos de control distinto, básicamente diferenciados por las sensibilidad. ¿Cuál es la razón de que se hayan incluido tantos en lugar de centrarse en uno?

La idea principal del control de Corruption es que sea perfectamente accesible a cualquier jugador de Wii, desde una niña de 8 años a una abuela de 80. Tener distintos tipos de control nos da flexibilidad para eso.
Algo interesante es que el control podrá cambiar dentro de una misma partida, así que al avanzar y hacerse mejor con la mecánica podremos subir la sensibilidad; creo que es un buen detalle.

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¿Habéis estudiado los controles de otro FPS para Wii? ¿Y si ha sido así, ha tenido algún efecto positivo o negativo en el juego?

No. Como regla no miramos otros juegos para comparar. Nos centramos en lo que pensamos que son los mejores controles para nuestros juegos, siempre pensando en los fans. Además, empezamos a trabajar en el juego y sus controles antes de que cualquier juego de Wii saliese al mercado, antes de poder probar otros juegos de la plataforma.

¿Y en términos más generales? ¿Hay algún otro FPS que tenga influencia en este título?

No puedo decir que sí. No desarrollamos basándonos de esa forma, así que es muy difícil de decir.

Para muchos jugadores hay puntos en común con Halo, como por ejemplo, la música.

Sí, veo lo que queréis decir. No quiero decir que esté de acuerdo, pero sí lo entiendo.
Uno de nuestros objetivos primarios fue hacer el juego más épico; en el caso del audio, cuando empezamos a hablar con Mr. Kenji Yamamoto (responsable de la BSO de toda la saga Metroid) hace más de dos años le explicamos que queríamos unas melodías muy épicas, y los jugadores verán que se ha conseguido.
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Hay muchos instrumentos de viento y golpes dramáticos, y la música de Mr. Yamamoto ha ayudado mucho a crear una sensación de grandiosidad al explorar.


Una de las novedades que nos ha llamado la atención es que cuando escaneas en modo visual, puedes ver los ojos de Samus. ¿Qué puedes contarnos sobre esto?

Bueno, nos encanta Samus y la llevamos en el corazón, pero el reflejo que comentas es probablemente lo más que vais a verla sin su traje. Básicamente fue una idea de un miembro del equipo, y todos estuvimos de acuerdo en que era un interesante añadido.

El juego iba a estar listo mucho antes. ¿Cuál ha sido la causa del retraso – descartado el modo online – y qué os ha permitido hacer ese tiempo?

Realmente nunca tuvimos una fecha concreta para el juego, aunque sí contábamos con una aproximada. Todo cambió cuando hablamos con Satoru Iwata el pasado otoño; nos retó a convertir este título en algo igual o mejor que la saga Zelda, y nos dijo que nos daría más tiempo si era necesario. Fue algo así como “Aquí está el límite. ¿Qué os costaría alcanzarlo?”, y la respuesta obvia era “Bueno, necesitaríamos más tiempo”. Y estuvo de acuerdo.

Así que ha sido todo culpa vuestra…

Bueno, vais a disfrutar de la recompensa a vuestra paciencia, os lo garantizo.

Y sobre qué hemos añadido, es difícil decirlo en términos concretos o geométricos; no se trata de una habitación o un enemigo, ni un elemento concreto. En aquel momento teníamos los cimientos de un juego, y el tiempo se ha invertido en pulirlo al máximo, haciendo la experiencia única.


¿Cuáles son los retos de ser un estudio de desarrollo americano trabajando para una compañía japonesa?

Bueno, déjame que piense; ¿hay retos únicos? Creo que el mayor es aplicar la metodología occidental en el desarrollo y adaptarlo a las expectativas de Nintendo y su sello de calidad. Un detalle que nos encanta es que el desarrollo no está limitado por una fecha, sino por la calidad; nunca se da el caso de “esté como esté el juego, tiene que salir el 30 de Agosto”.
Además, trabajar para Nintendo, formando parte de Nintendo, las expectativas en nuestros juegos son enormes. Así que tenemos que hacer todo lo posible para estar a la altura que las sagas de Nintendo se merecen, y esto es un reto siempre.

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¿Os habéis planteado si Nintendo os contrató porque hacer un FPS es más un trabajo para un grupo de desarrollo occidental? Por lo que parece, los FPS no son especialmente populares en Japón, al menos comparativamente.

Sí, los FPS o aventuras en primera persona no terminan de cuajar en Japón.

¿Y los juegos de Metroid Prime, son apuestas seguras en ese mercado?

No necesariamente. No tiene tanto que ver con la saga como con el estilo de juego, que no es popular. Se vende bien – dentro de las limitaciones del género – pero es como si tratásemos de vender un juego de simulación de corte Japonés en occidente… ¿No son precisamente populares, verdad?
Dicho esto, sí que tiene sentido contar con un estudio occidental para desarrollar un FPS.

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Os habéis referido a Corruption como la tercera parte de una trilogía, que es algo que preocupa un poco a los fans. ¿Cuáles son las posibilidades de ver una cuarta parte? Y si realmente estamos ante el final de la trilogía, ¿lo enfocasteis así desde el principio, sabiendo que sería el final de la historia completa?

Cuando desarrollamos el título sabíamos que Corruption sería el final de una trilogía. Lo sabíamos cuando diseñamos la trama y el final de la historia, y hemos tenido en cuenta que esta será el final del trayecto de la saga Prime.

¿Significa eso que, si el juego encaja bien en el mercado, seguiréis haciendo títulos de este corte pero empezando una historia completamente nueva?

No pienso que sea una mala idea. Pero de momento simplemente hemos enfocado el título como el final de una trilogía, el final de la saga Prime. Lo que está claro es que Metroid se ha convertido en uno de los títulos más impactantes entre las franquicias de Nintendo, y no van a olvidarse de él.
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Ya para finalizar… Si Nintendo os propusiese crear un recopilatorio con los tres títulos para Wii, pero adaptando el control de las dos primeras entregas, ¿qué diríais? ¿Llevaría mucho tiempo hacer que funcionase?

Bueno, hablamos de un código de hace 6-7 años, por lo que no puedo contestar sinceramente sin estudiarlo.
Aunque el pasado Tokyo Game Show adaptamos parte del código de Metroid Prime 2 al mando de Wii y sólo nos llevó un par de meses, era más bien una demo de sus posibilidades. Hacerlo bien, incorporando todas las opciones de MP1 y MPS2 nos llevaría bastante tiempo, aunque es difícil precisar cuanto exactamente sin analizarlo en profundidad.
De cualquier forma, pienso que sería una idea estupenda.


Como podéis ver, y a pesar de la decepción que para muchos jugadores pueda resultar la falta de modo online (aunque tengamos muy en cuenta el enfoque aventurero del juego, hubiese sido un excelente extra) el colofón de la saga Prime resulta muy prometedor. Todavía nos faltan detalles por confirmar (como, por ejemplo, si habrá algún modo multijugador heredado de MP2, aunque no parece probable) y no nos cabe duda de que este E3 será uno de los títulos del que más podremos ver.

De momento os dejamos disfrutando de una nueva galería de imágenes, incluyendo algunos de los espectaculares nuevos trajes y enemigos de Samus.

Más información tan pronto esté disponible.
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Primeros detalles sobre Metroid Prime 3: Corruption

El título más impresionante a nivel gráfico de Wii, último de la trilogía Prime de la saga
Tras la presentación en la conferencia de Nintendo E3 2006, ya tenemos los primeros detalles reales de la próxima y última entrega dentro de la trilogía Metroid Prime con el juego Metroid Prime 3: Corruption, exclusivo para Wii. Impresionante a nivel gráfico, Corruption nos ofrecerá interesantes posiblidades de control no vistas hasta ahora (lógico) aprovechando al máximo las capacidades del Wiimote y que han sido desvelado hace escasos minutos. El movimiento lo realizaremos con el mando nunchako que nos permitirá desplazarnos con el analógico situado en él, mientras que el control Wii podremos mirar en todas direcciones y apuntar con total precisión. También ha sid confirmado dos posibles configuraciones de sensibilidad, expertos y novatos, para asegurar la mejor experiencia posible para ambos tipos de usuarios. Como ocurría en las dos entregas anteriores, también podremos fijar el blanco con el botón Z situado en la parte trasera del wiimote para mayor facilidad a la hora de atacar a los enemigos. Otro de los interesantes detalles desvelados será las acciones a realizar, que tendremos que hacerlas nosotros mismos con el mando. Por ejemplo, a la hora de abrir una puerta, tendremos que pulsar el botón A del wiimote, apareciendo en pantalla la mano de Samus y acercándose al picaporte, siendo nosotros quienes tendremos que echar la mano hacia atrás y girarlo como si realmente estuviésemos ahí para abrirlo. De la misma forma se utilizará el rayo de enganche que, hasta ahora era automático. En esta ocasión, con el mando izquierdo también sensible al movimiento, tendremos que "lanzar los rayos" con un botón y tirar hacia atrás como si de un látigo se tratase, con lo que Samus saldrá disparada hacia el punto donde nos hemos enganchado.

Los vídeos presentados en el E3 2006 por Nintendo dejan un estupendo sabor de boca en cuanto al apartado gráfico. Esperamos poder traeros en breve dichos vídeos y muchas más imágenes de la próxima entrega de Samus contra los Piratas Espaciales.
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