Como os explicamos en nuestra wiki de
resumen del juego, Metaphor: ReFantazio es un JRPG o juego de rol por turnos de corte similar a otros creados anteriormente por Atlus, aunque su sistema de combate es ligeramente diferente. Vamos a tener una mezcla entre un combate por turnos y en tiempo real, algo que llevamos viendo en videojuegos desde 1995 con Tales of Phantasia de Super Nintendo, y que Atlus lleva a un nuevo nivel, gracias al rol de los personajes y el uso de los
arquetipos o clases de personajes.
Como decimos, movemos a nuestros personajes en tiempo real por el escenario incluso cuando entremos en un enfrentamiento, y seguiremos moviendo al personaje en tiempo real. La idea se denomina
Rápido y en equipo, una dualidad que mezcla elementos en tiempo real cuando controlamos a un único personaje (rápido) y un sistema por turnos cuando queremos realizar acciones en conjunto (en equipo). Cuando nos movemos por cada una de las zonas (o mazmorras), tendremos a uno de nuestros protagonistas del grupo, el hada Gallica, que cuenta con una habilidad denominada
Vista feérica, una destreza que utiliza para observar el entorno y detectar el nivel de peligro que suponen los enemigos. Además, también permite comprender la fuerza de los monstruos que te aguardan en las peligrosas mazmorras, lo que te ayuda a elegir cómo luchar.
De esta forma, la estrategia es controlar a Gallica durante la exploración utilizando su habilidad de Vista Feérica, comprobar la dureza del enemigo o grupo de enemigos, y elegir actuar de forma rápida para atacar como si de Final Fantasy VII Remake (o Rebirth) se tratase atacando a los enemigos en tiempo real (para los enemigos más débiles) o atacar en equipo para realizar más acciones concretas entre todos los integrantes del grupo. Además, en tiempo real también podemos fijar un objetivo, correr o evadir el combate, por lo que podemos esquivar los enfrentamientos, o una vez finalizado el mismo con el sistema rápido mientras nos protegemos de sus ataques, continuar explorando las mazmorras con tranquilidad.
Además, como el estilo de ataque rápido se basa en los arquetipos que tiene equipados el jugador, encontrar un sistema de lucha rápido que se ajuste a su estilo también será importante a la hora de moverse por las mazmorras. Puedes revisar el sistema de arquetipos en nuestra wiki de
clases de personajes y arquetipos.
Al utilizar la habilidad de Vista Feérica, veremos marcados de color verde a aquellos enemigos de bajo nivel con los que acabar de forma fácil de forma "rápida", y en amarillo o rojo por la
vista feérica de Gallica a los monstruos peligrosos para el protagonista. No es posible lidiar con los enemigos fuertes con una batalla rápida, así que es mejor cambiar al sistema de combates por órdenes en equipo. Eso sí; si se ataca con el sistema de batalla rápida a estos enemigos, conseguiremos un ataque rápido o a un enemigo aturdido iniciando con ventaja un combate por turnos, los cuales pueden librarse con un grupo de hasta cuatro miembros. El número de integrantes aumentará hasta siete según avance la historia, lo que permitirá configurar distintos grupos de combate que aprovechen al máximo las peculiaridades de cada individuo.
Aunque luchar en un modo por turnos suele implicar elegir entre varias órdenes, en este juego las órdenes pueden seleccionarse con tan solo pulsar un botón, lo que permite que el combate se desarrolle más rápido.
En los combates por órdenes, los protagonistas pueden convertirse en
arquetipos despertados. Cada arquetipo tiene sus propias habilidades especiales, y equipar arquetipos con habilidades que afecten a las debilidades del enemigo en combate otorga ventaja. Por otro lado, cada arquetipo es singular y tiene varios puntos fuertes y débiles, así como ventajas y desventajas. En los combates por órdenes, la configuración del grupo es clave para explorar las mazmorras. Además, durante los combates por órdenes, los jugadores pueden elegir entre varias opciones, como pasar el turno al siguiente miembro, colocarse en vanguardia o retaguardia o cambiar a los miembros del grupo. Los jugadores tendrán que analizar la situación y recurrir a diferentes tácticas para luchar.
Según sus creadores,
el nivel de dificultad de los combates del juego es elevado, y además es algo hecho a propósito, para enfatizar así la tensión a la hora de reflexionar y elegir órdenes y para que la satisfacción sea mayor al conseguir la victoria.