Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2

Juego para PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Switch 2
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Versión Nintendo Switch de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2

Estado oficial de las versiones para consolas de Nintendo
Konami ha confirmado de forma explícita que Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 llegará tanto a Nintendo Switch como a Nintendo Switch 2, junto a PS5, Xbox Series y PC, con lanzamiento global el 27 de agosto de 2026. En los comunicados oficiales no se han detallado aún las especificaciones técnicas concretas de cada versión, por lo que no hay cifras oficiales de resolución ni framerate para ninguna de las dos consolas de Nintendo.
Lo que sí se ha hecho público es una actualización importante para Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, que mejora resolución y rendimiento en todas las plataformas, incluyendo una versión optimizada para Switch 2, lo que sirve como referencia indirecta del enfoque técnico que Konami está adoptando con la saga en el ecosistema de Nintendo.



Rendimiento en Nintendo Switch (especulativo basado en precedentes)
En el primer volumen, los análisis técnicos confirmaron que los juegos principales se ejecutaban a 1080p en modo dock en otras consolas y a 720p en Switch, con un framerate de 30 fps en la híbrida de Nintendo. Dado que MGS4 es un título más exigente que MGS2 y MGS3, y que el hardware de Switch es el mismo, la mayoría de medios especializados consideran poco realista esperar 1080p/60 fps en esta plataforma para el Vol. 2.

De forma especulativa, y siempre marcado como estimación, el escenario más probable para Nintendo Switch sería:
? Modo TV: resolución en torno a 720p, con objetivo de 30 fps estables.
? Modo portátil: resolución reducida (por ejemplo, 540p) con 30 fps.
Estas cifras no han sido confirmadas por Konami y deben tratarse como proyección basada en el comportamiento del Vol. 1 y en las limitaciones conocidas del hardware de Switch.



Rendimiento en Nintendo Switch 2 (especulativo basado en filtraciones de hardware)


La situación de Nintendo Switch 2 es distinta: aunque la consola aún no tiene especificaciones oficiales completas publicadas, múltiples filtraciones y reportes apuntan a un hardware con soporte de tecnologías como DLSS y una GPU significativamente más potente que la de Switch original. Combinado con el hecho de que Konami ha lanzado un parche de mejora para el Vol. 1 específicamente con soporte para Switch 2, es razonable pensar que el Vol. 2 aprovechará mejor esta plataforma.

A nivel especulativo, muchos análisis técnicos plantean un escenario en el que Switch 2 podría ofrecer:
- Modo TV: 1080p o incluso 1440p, con objetivo de 60 fps gracias a técnicas de reescalado.
- Modo portátil: 720p o 1080p con 60 fps, dependiendo del perfil de rendimiento elegido.
De nuevo, estas cifras no son oficiales y deben entenderse como estimaciones basadas en filtraciones de hardware y en la estrategia de Konami con la actualización del Vol. 1.



Diferencias esperadas entre Switch y Switch 2


Aunque Konami no ha publicado una comparativa oficial, la combinación de:

- El peso técnico de Metal Gear Solid 4,
- Los requisitos relativamente altos de la versión de PC,
- Y la existencia de un parche de mejora para Vol. 1 en Switch 2, lleva a la mayoría de medios a anticipar una diferencia clara entre las dos consolas de Nintendo. De forma resumida, se espera (de nuevo, de manera especulativa) que:
- Switch ofrezca una experiencia funcional pero limitada a 30 fps y resoluciones más bajas, priorizando la portabilidad.
- Switch 2 se acerque más a las versiones de sobremesa, con mayor resolución, mejor estabilidad de framerate y tiempos de carga reducidos.



Información pendiente de confirmación oficial
A día de hoy, siguen pendientes de publicación por parte de Konami:
- Tabla oficial de resolución y framerate para cada plataforma, incluyendo Switch y Switch 2.
- Detalles sobre posibles modos gráficos (rendimiento vs calidad) en consolas.
- Información específica sobre el tratamiento visual de Ghost Babel en las versiones de Nintendo (filtros, marcos, opciones de escalado).

Hasta que estos datos aparezcan en la web oficial o en una ficha técnica detallada, cualquier cifra concreta debe etiquetarse como no confirmada. Para una wiki técnica rigurosa, la recomendación es separar claramente los apartados de "Datos oficiales" y "Estimaciones basadas en precedentes", tal y como se ha hecho en este documento, y actualizar las entradas en cuanto Konami publique la información definitiva.
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