Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 es el segundo recopilatorio oficial de Konami dedicado a la saga de sigilo y acción táctica creada por Hideo Kojima. El pack incluye de forma confirmada
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y
Metal Gear Solid: Peace Walker (en su versión
HD Collection), además de
Metal Gear: Ghost Babel como contenido adicional accesible desde la sección de bonus de la colección. El lanzamiento está fechado oficialmente para el
27 de agosto de 2026 en
PlayStation 5,
Xbox Series X|S,
PC (Steam),
Nintendo Switch y
Nintendo Switch 2, según el anuncio en el State of Play y la nota de prensa de Konami. Este volumen tiene especial relevancia histórica porque supone la primera vez que
MGS4 abandona su exclusividad de PlayStation 3, algo que la propia Konami ha destacado como uno de los grandes hitos del anuncio.
Base técnica y naturaleza de los ports
A nivel técnico, Konami ha confirmado que
Metal Gear Solid 4 llega en forma de versión remasterizada para hardware moderno, mientras que
Peace Walker se basa en la ya existente
HD Collection lanzada en la generación de PS3 y Xbox 360. Esto implica que el trabajo principal se centra en adaptar el motor y los recursos de MGS4 a arquitecturas actuales, manteniendo la dirección artística original pero actualizando resolución y nitidez, algo que se aprecia claramente en el tráiler oficial mostrado en el State of Play.
En el caso de
Ghost Babel, se trata de un título portátil clásico que se incluye como extra jugable dentro del menú de contenidos adicionales, sin que se haya detallado todavía si recibe filtros específicos o modos de visualización avanzados más allá del escalado básico.
Resolución y framerate: información confirmada y no confirmada
Hasta la fecha, Konami no ha publicado una tabla oficial de
resoluciones y
tasas de fotogramas por plataforma para
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. Los comunicados oficiales y la ficha del juego se centran en la lista de juegos, la fecha de lanzamiento y las plataformas, pero no incluyen aún datos cerrados de rendimiento.
Lo único que se puede tomar como referencia directa es el comportamiento del
Vol. 1, donde
Metal Gear Solid 2 y
Metal Gear Solid 3 se ejecutaban a 1080p en PS5 y Xbox Series, y a 720p en modo portátil en Switch, con 30 fps en la consola híbrida, según confirmaron representantes de Konami en eventos previos. Sin embargo, cualquier extrapolación de estos datos al Vol. 2 es especulativa y debe marcarse como tal, ya que MGS4 es un juego más exigente y con un motor distinto.
Especificaciones de PC y exigencia del remaster
En el caso de
PC, Konami sí ha publicado unos
requisitos recomendados relativamente elevados para ejecutar la colección, con procesadores de gama media-alta y tarjetas gráficas equivalentes a una
RTX 2070, además de 16 GB de RAM y almacenamiento en
SSD. (Datos inferidos a partir de listados preliminares y filtraciones de tiendas; todavía no hay ficha técnica definitiva en la web oficial, por lo que esta información debe considerarse provisional y sujeta a cambios). Esta configuración sugiere que el remaster de
MGS4 no es un simple port sin ajustes, sino una adaptación que incrementa resolución y estabilidad, lo que a su vez condiciona las expectativas de rendimiento en consolas.
Dado que no existe aún una nota técnica detallada de Konami con cifras de resolución y framerate por plataforma, cualquier mención a 4K o 60 fps en PS5 y Xbox Series debe tratarse como
estimación basada en precedentes y no como dato confirmado.
Comparativa esperada entre plataformas (especulativa)
Tomando como referencia el comportamiento del Vol. 1, la potencia de PS5 y Xbox Series X|S y los requisitos de PC, la mayoría de análisis técnicos y coberturas especializadas apuntan a un escenario probable (no oficial) en el que las versiones de
PS5 y
Xbox Series X apunten a una resolución de hasta 4K (nativa o dinámica) con 60 fps, mientras que
Xbox Series S podría situarse en torno a 1440p y 60 fps. Estas cifras, insistimos, son proyecciones razonables pero no confirmadas por Konami.
En el caso de
Nintendo Switch y
Nintendo Switch 2, la diferencia de hardware hace prever configuraciones distintas, que se detallan en la wiki específica de estas plataformas. Hasta que Konami publique una tabla oficial, la única información 100 % fiable es la lista de juegos, la fecha de lanzamiento y las plataformas soportadas.