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Luigi's Mansion 2

Luigi's Mansion 2

Juego para 3DS y Switch
Impresiones de Luigi's Mansion 2, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Luigi's Mansion 2 para 3DS y Switch, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.
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Luigi's Mansion - Las posibilidades del modo multijugador, a fondo

Luigi's Mansion - Las posibilidades del modo multijugador, a fondo
Nintendo nos sorprende añadiendo un modo multijugador - local y con soporte online - para la segunda aventura de Luigi en solitario, una interesante experiencia cooperativa con mucho potencial
Armado con su fiel aspiradora atrapafantasmas - la Poltergust 5000 -, Luigi vuelve a la carga en una nueva aventura exclusiva para Nintendo 3DS... Y Nintendo nos acaba de anunciar una importante novedad suculenta: un modo cooperativo de hasta 4 jugadores, que podremos disfrutar tanto en partidas locales (con una consola y cartucho por usuario) como a través de la red wi-fi gracias a un soporte online.

Veamos en profundidad las características de este multijugador:

- En Modo Cazador (Hunter Mode) cada jugador controla a un Luigi de distinto color, y hasta cuatro cazafantasmas podrán unir fuerzas para limpiar los distintos pisos de un edificio encantado (el ScareScraper, un Rascasustos).

Luigi's Mansion - Las posibilidades del modo multijugador, a fondo imagen 1


- Antes de empezar tendremos que elegir el número de pisos en los que vamos a luchar, que pueden ser 5, 10 o 25; esto afectará tanto a la duración de la partida como a la variedad de enemigos que vamos a encontrarnos. Además, existe un nivel de dificultad dinámico para cada jugador que también es ajustable, y permite que cooperen jugadores veteranos con recién llegados a la caza de fantasmas.

- Al final del ScareScraper nos esperará un jefe final que nos pondrá las cosas muy difíciles y obligará a los 4 cazadores a unir fuerzas; si no conseguimos vencerlo, nuestra partida estará perdida.

- En caso de que un jugador caiga, el resto de su equipo podrá ayudarlo y revivirlo para que siga luchando a su lado, aunque esto estará limitado a un número máximo de veces. Caer en batalla no es la única forma de perder, ya que cada nivel tiene también un tiempo máximo



- Según nuestra actuación (tiempo empleado, daño recibido...) y el rendimiento de nuestro equipo podremos conseguir distintos bonus y mejoras para los personajes, haciendo muy rejugable la experiencia y potenciando futuras cacerías.

- El título está abierto a recibir mejoras y novedades gracias a descargas online, aunque de momento ni Nintendo ni Next Level Games han dado detalle sconcretos.


Hay que recordar que Luigi's Mansion 2 aparecerá el 24 de Marzo en USA, y a lo largo del mes de Marzo en Europa; os mantendremos informados de su evolución.
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Impresiones Luigi's Mansion 2 - 3DS es la perfecta herramienta caza-fantasmas

Impresiones Luigi's Mansion 2 - 3DS es la perfecta herramienta caza-fantasmas
No sabemos cómo - porque en su primera experiencia con el tema fue bastante traumática -, pero en Luigi's Mansion 2 el hermano de Mario ha terminado montando una empresa Cazafantasmas, y se dedicará a limpiar de ectoplasmas distintos lugares embrujados en tu Nintendo 3DS.

Veamos las novedades de esta secuela, que corre a cargo de Next Level Games (Punch Out!), con la supervisión de Miyamoto.

- Control renovado. Además del efecto 3D, Nintendo 3DS aporta su girómetro para que controlemos la nueva Poltergust 5000, la aspiradora de Luigi. Nosotros guiaremos al fontanero con el analógico, y moveremos la aspiradora con suaves gestos, aspirando con R (que la deja fija) y expulsando aire con L. Una vez hayamos enganchado a un fantasma hay que ser rápido pulsando A. Tenemos un mapa en la pantalla inferior.

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- La linterna tiene un nuevo uso. Además de alumbrar las zonas más oscuras de la casa tenemos la opción de lanzar un flash de dejarán unos instantes aturdidos a los fantasmas, listos para ser absorbidos dentro de nuestra Poltergust.

- En lugar de una gran mansión habrá distintas casas encantadas, cada una con sus características únicas. Además de un caserón clásico hay una mansión completamente helada (¿volverán los power-ups de fuego y hielo?), y unas ruinas abandonadas donde nos espera una momia... Esto influirá también en los tipos de fantasmas, únicos para cada localización.

- Más puzles y secretos que descubrir. La poltergust no sólo absorbe fantasmas, también nos servirá para hacer desaparecer cortinas, manteles, alfombras... E incluso el papel de la pared, y encontrar detrás secretos y tesoros ocultos. También contaremos con una consola de apoyo con la que escanear. También parece que se le dará más uso al dinero que encontremos, quizá incluso podamos comprar cosas al Profesor Fresor.

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- A nivel gráfico vamos a encontrarnos una excelente ambientación, muy buenos efectos de iluminación y un interesante uso de las 3D (el primer Luigi Mansion fue un título pionero en la experimentación de Nintendo con las 3D) para conseguir transmitir profundidad y la situación de los fantasmas. La única pega son los dientes de sierra de algunas zonas y elementos 3D, aunque al juego todavía le queda mucho desarrollo y esperamos un resultado mejor cuando llegue al mercado.

- Mucho sentido del humor. La mezcla del cobarde Luigi con los traviesos fantasmas sigue funcionando como un reloj, y haciendo la experiencia muy divertida. Hay que destacar los guiños - si en la primera entrega recibíamos una Gameboy Horror en esta recibiremos una versión de la DS con la que examinar los entornos. También hay que hacer mucho hincapié en lo geniales que son los jefes finales, fantasmas disparatados y realmente desternillantes; el primero desvelado es uno con un cerebrón enorme, y nos enfrentaremos a él en una discoteca, mientras se esconde en las estanterías y nos lanza libros.



Luigi Mansions 2 llegará a Nintendo 3DS en 2012, todavía sin fecha exacta.
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