Si quieres meterte de lleno en la genial película de los 80 (hoy de culto)... no se nos ocurre una idea mejor. Eso sí, como un buen Cazafantasmas debes de ir siempre preparado... así que te vendría bien saber con qué vas a encontrarte, en qué mejoras están trabajando los distintos equipos de desarrollo o qué vas a encontrarte si quieres cazar ectoplásmidos a golpe de wiimando.
De la película al videojuego
La trama de Cazafantasmas - El videojuego arranca dos años después de los acontecimientos de Cazafantasmas II, como si fuese la tercera película de la popular saga. Nuestros cuatro protagonistas - que no han envejecido ni un ápice, ventajas de ser digitales - se completamente saturados por una invasión de criaturas fantasmales, por causas todavía desconocidas... Tanto es así que deciden contratar a un nuevo recluta para sus filas, que curiosamente será el personaje que nosotros manejaremos. Poco a poco iremos descubriendo que en esta aventura, con un guión adaptado por Dan Aykroyd y Harold Ramis (dos de los cazafantasmas originales, y responsables de las 2 perimeras entregas), se dan la mano nuevos y temibles señores fantasmales y viejos enemigos. A caballo entre el homenaje y el reaprovechamiento veremos a Moquete, el gigantesco muñeco de MarshMallows o al malvado Vigo. Así, nos vamos a encontrar con una excelente recreación de la franquicia donde viviremos momentos únicos, como la captura de fantasmas, la conducción del original vehículo de estos cazadores sobrenaturales o incluso el temible cruce de rayos. Y más allá del apartado gráfico vamos a disfrutar de un doblaje único para el que prestarán sus voces los 4 personajes principales, incluyendo al sarcástico Bill Murray. Vamos, que será como si la tercera entrega se estrenase de una forma muy especial en vuestra consola...
Un retraso positivo...
En un principio, Terminal Reality y Red Fly Studios pensaban haber lanzado esta prometedora producción durante el boom navideño; desgraciadamente la fusión entre Vivendi (la entoces editora del juego) y Activision hizo que el juego se cayese de la agenda... y casi en el olvido.
Menos mal que Atari acudió al rescate, aunque la compañía decidió retrasar el juego para pulirlo y aprovechar que este verano se cumple el 25º Aniversario de la película original para lanzarlo a bombo y platillo.
Lejos de desanimarse, los chicos de Terminal Reality han aprovechado para mejor aún la experiencia, sobre todo a nivel de narrativa; se ha pulido la historia, añadido más escenas cinemáticas (y alargado las ya existentes) y se ha hecho más fluido el ritmo narrativo, para que todo encaje de forma más natural y lógica. Además, se han incluido más sustos y nuevos tipos de fantasmas para tener al jugador en tensión todas las horas de juego... Mientras, Red Fly Studio ha aprovechado para darle más identidad a la versión Wii, mejorando su rendimiendo y aprovechamiento del mando.
Cuando los retrasos son como este, duelen menos ¿verdad?
La versión Wii
La primera gran diferencia de esta versión - desarrollada por Red Fly Studio - con respecto a las de Xbox 360 / PS3 es su acabado gráfico; en lugar de intentar emular el realismo casi cinematográfico al que aspiran las entregas para estas consolas, la entrega de Wii es una apuesta por una estética más desenfadada y similar al dibujo animado. Los protagonistas son casi paródicos, los fantasmas mucho más divertidos y se han eliminado muchas de las escenas escabrosas, como las manos manchadas de sangre que aparecen en las paredes; la idea es conseguir que esta sea una versión para todo los públicos que también puedan disfrutar los más peques.De la misma forma, las fases - aunque similares en número y desarrollo, con el mismo doblaje y hechos clave - tendrán una mecánica más directa, más enfocada al juego arcade y menos a la exploración; la idea es sacarle más jugo a las posibilidades del mando para capturar fantasmas.
El único "Pero" que podemos ponerle es que, a pesar de las informaciones iniciales, esta versión no aprovechará el WiiMotion Plus, el accesorio que mejora la respuesta y precisión del mando de la consola. Según el equipo creativo, al final no ha hecho falta para conseguir un control intuitivo y que responde a las mil maravillas (puntero en ristre), pero nos hubiera gustado ver el cacharrito en acción...
Los Cazafantasmas - El Videojuego aparecerá en PS2, PS3, Xbox 360, DS, Wii y PC durante el segundo trimestre de 2009. Todavía hay mucho que descubrir sobre el juego - por ejemplo, si habrá un modo 2 jugadores -, así que prometemos manteneros al corriente de cualquier novedad relacionada.