Sting Entertainment está ultimando detalles para el lanzamiento americano de
Knights in the Nightmare (Los Caballeros en la Pesadilla), su título más ambicioso hasta la fecha en
DS. Con un original plantemiento jugable, una historia soprendentemente adulta y
un exquisito diseño el juego brilla con luz propia dentro del catálogo de J-RPGs de la portátil.
Para que conozcáis a fondo las claves de este prometedor juego de rol táctico os hemos preparado un completo especial que no deberíais perderos...
Una historia de lo más original...
Knights in the Nightmare arranca
con la masacre de todos los habitantes del pacífico castillo de Aventheim a manos de las oscuras fuerzas de NetherWorld. Sin un solo supervivente en todo el reino, la única esperanza de
venganza recae en un pequeño
Wisp, un espíritu con la posibilidad de poseer a los soldados caídos y devolverlos temporalmente a la vida. Él, junto a una misteriosa caballero llamada
Maria - que parece una
Valkyria - son los ejes fundamentales de la historia.
Uno de los puntos más curiosos de la trama es
cómo se jugará con las distintas líneas argumentales, el pasado y el presente, para contarnos la historia de cada personaje antes de su cruel muerte y explicarnos paso a paso qué ha llevado al reino al desastre.
Y como guinda de este pastel
una vez completada la aventura tendremos acceso a un modo extra, una especie de New Game Plus que nos permitirá rejugar la aventura con un interesante giro narrativo: el personaje
antagonista de nuestra primera aventura se convertirá en el nuevo protagonista.
.. Y una mecánica de juego que tampoco se queda atrás
Knights in the Nightmare se presenta como un
RPG estratégico... con una mecánica de juego de lo más original. Aprovechando la interfaz táctil de
DS nosotros podremos manejar libremente al
Wisp protagonista, poseer con él a los caballeros caídos y controlarlos para que combatan contra las fuerzas oscuras. Sin embargo, aunque nuestra fuerza es ilimitada
no ocurre lo mismo con nuestro tiempo; cada vez que el
Wisp posee a un guerrero el tiempo para completar cada reto disminuye, pero también lo hace
cuando el Wisp sale de un cuerpo y recibe un impacto, por lo que además tendremos que esquivar los disparos enemigos. Afortunadamente antes de dar el salto de un anfitrión a otro el tiempo deja de transcurrir, por lo que podemos planear con cuidado (y sin presiones) nuestros próximos movimientos.
Así, durante la aventura se irán alternando
la estrategia, el rol e incluso elementos típicos de los shooters para conseguir una experiencia de juego única.
El título incorpora
más de 100 personajes jugables catalogados en
7 clases distintas de caballero, cada uno con características únicas. El jugador deberá elegir además
que almas le interesa sacrificar para mejorar el nivel general del grupo. Ser un gran estratega nos obligará a tener las manos manchadas de sangre...
A nivel técnico
El primer detalle que llama la atención de
Knights of the Knightmare es su sobresaliente apartado artístico que sólo ha sido posible gracias a la combinación de talentos de 3 grandísimos diseñadores:
Satoko Kiyuduki (Yggdra Union: We\'ll Never Fight Alone), Sunaho Tobe (Summon Night Twin DS, Dept. Heaven) y Yoshinori Iwanaga (responsable de diseños de
Riviera y responsable de las increíbles ilustraciones de este título).
A nivel gráfico el juego presenta
unas sobresalientes 2D que se combinan a la perfección con unos trabajados escenarios 3D isométricos, una fórmula ganadora dentro del género. Si a eso le sumamos
un inteligente uso de las posibilidades de DS, como la doble pantalla - para menús - y la interfaz táctil - base del control - nos encontramos con un título a destacar en el océano de
RPGs de la pequeña portátil.
El apartado sonoro también resulta más que prometedor sabiendo que detrás de sus composiciones está el talentoso
Shigeki Hayashi, responsable de las bandas sonoras de
Riviera y Yggdra Union.
Knights in the Knightmare saldrá a la venta el próximo 2 de Junio en
Japón con una de esas promociones casi irresistibles para los fans de este tipo de juegos:
el regalo de un artbook de 100 páginas y la banda sonora para los primeros compradores. ¿Recibiremos en nuestro país el juego con alguna oferta similar?