Dark Souls cada vez está más de moda. Todas las compañías intentan tener un juego de similares características en el mercado, y está claro que todo lo que sale de corte similar tiene tirón. Algunos con más acierto, y otras con menos, aunque la mayoría se aprovechan del nombre y tienen sus minutos de gloria anunciando sus nuevos proyectos. Puede que en este mismo punto estén los chicos de
Toadman Interactive quienes han aprovechado la Gamescom 2017 para presentar Immortal: Unchained.
Cuesta muy poco trabajo definir este juego, ya que incluso sus propios creadores lo han definido como un "
juego con el estilo de souls", en clara referencia a los juegos desarrollados por la compañía
FromSoftware. Quizás, la principal novedad (aunque ya no tanto) resida en ser un juego con una ambientación ligeramente distinta, ya que se aprovecha de un mundo de fantasía (similar a los
souls), pero con un toque más de ciencia ficción, donde nuestro protagonista además de armas de cuerpo a cuerpo también utilizarán armas de fuego. De hecho, sus creadores lo definen justo así, como
un juego ambientado en un mundo de fantasía futurista bastante loco que se está colapsando en un evento cósmico. Tú eres un arma viviente y tu misión es poner fin al cataclismo. Además, hemos optado por hacer un shooter, con pistolas".
Sin embargo, esta novedad puede dar mucho juego al desarrollo, ya que para los que hemos jugado a cualquier juego de estilo similar, los magos y arqueros son los personajes más parecidos a los que podría ser disparar con una pistola, y esta es precisamente la sensación que quieren crear con Immortal: Unchained. Tanto los jugadores como los enemigos contarán con este tipo de armas de fuego que acercará ligeramente la jugabilidad a la de un
shooter en tercera persona, con la salvedad del combate táctico tipo souls, tanto a corta como a media distancia. Esto querrá decir que todos estos disparos se podrán esquivar o cubrirnos, y tendremos que utilizar nuestras habilidades de movimiento para hacer que no nos den. Además, contaremos con distintos tipos de balas para nuestras armas, como ácido o plasma, aprovechando la ambientación futurista del juego.
En cuanto a la historia (uno de los puntos débiles de souls), parece que se está cuidando también en Immortal: Unchained, aunque habrá que ver hasta qué punto. Los chicos de
Toadman Interactive nos dicen que si bien ha sido creada por algunos de los más reputados guionistas de la industria como
Anne Toole (The Witcher) o
Adrian Vershinin (Killzone: Shadow Fall, Battlefield: 1),
no será fundamental seguirla para poder progresar en el juego, con el objetivo de que el jugador pueda saltar directamente a combatir sin preocuparse de ninguna otra cosa, lo que suena a que también estará en un segundo plano y tendremos que ir averiguándola según avanzamos.
Otros detalles sobre la jugabilidad que encontraremos y que también son la seña de identidad del sub-género son su elevada dificultad, que está garantizada (nos garantiza que vamos a morir y mucho), que dejaremos el botín en el punto de muerte para poder recuperarlo si vencemos al enemigo que nos derrotó, o que podremos visitar diferentes entornos, cada uno de ellos con sus propios enemigos y sus propios comportamientos que nos costará aprender y memorizar para poder vencerlos.
Las premisas son bastante buenas, pero aún queda para poder verlo en movimiento y saber de qué es capaz este Immortal: Unchained, que estará disponible durante 2018 en PC, Xbox One y PS4 (a pesar de que ha sido anunciado por Sony a bombo y platillo, no es exclusivo).