Rogue Factor, el estudio detrás de títulos como Mordheim: City of the Damned, ha despertado un enorme interés con su siguiente título de acción y aventuras, Hell is US, y que suele definirse como una mezcla entre Death Stranding y Elden Ring, aunque con una narrativa a medio camino entre ambos. Recientemente hemos podido ver bastante más de sus mecánicas de juego, sistema de combate, narrativa y exploración, y ya tenemos bastante más definido lo que nos espera cuando llegue a nuestras consolas y PC el 4 de septiembre de 2025, en PS5, Xbox Series y PC.
Una de sus principales virtudes está en el enfoque de exploración libre que tendremos a la hora de jugar, y es que podría decirse que su sistema de exploración se parece bastante a Elden Ring o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, lo que permite no tener un camino prefijado y sí muchísima libertad de movimiento para explorar lo que queramos. Este enfoque ha generado tanto entusiasmo como escepticismo entre la comunidad de jugadores. Por un lado, los amantes de títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Elden Ring celebran la idea de un mundo abierto sin guías intrusivas. Por otro, algunos temen que la falta de dirección clara pueda resultar frustrante. Este artículo profundiza en las mecánicas, la narrativa y el diseño de Hell is US, respondiendo a las expectativas y preocupaciones de los jugadores, y explorando cómo el juego busca equilibrar la libertad con la accesibilidad.
Hell is US se presenta como una experiencia que combina lo mejor de los juegos de acción y aventura con un enfoque innovador en la exploración. Desarrollado por Rogue Factor y dirigido por Jonathan Jacques-Belletête, conocido por su trabajo en Deus Ex: Human Revolution, y a diferencia de otros títulos del género, Hell is US no utiliza marcadores de misión ni brújulas mágicas. En su lugar, los jugadores debemos confiar en nuestra intuición, observar el entorno y hablar con los personajes para avanzar en la historia. Este sistema, denominado "Player Plattering", busca crear una experiencia más inmersiva y personalizada.
La narrativa de Hell is US gira en torno a Rémi, un personaje que regresa a su tierra natal, Hadea, en busca de respuestas sobre su pasado. El país, devastado por una guerra civil, está lleno de misterios y peligros. A medida que exploramos, descubrimos pistas que nos llevan a través de una historia emocional y compleja. La falta de un camino guiado asegura que cada jugador tenga una experiencia única, fomentando la rejugabilidad y la exploración minuciosa.
El combate en Hell is US es otro pilar fundamental de la experiencia, y que sus creadores definen como el 50% de la aventura (con el otro 50% de exploración). Los jugadores podemos manejar una variedad de armas y habilidades, así como utilizar drones estratégicamente para ganar ventaja en las batallas. El sistema de combate cuerpo a cuerpo está diseñado para ser intuitivo pero desafiante, con un enfoque táctico que requiere planificación y adaptación. Además, el juego integra elementos de sigilo y resolución de puzles, lo que añade profundidad a las mecánicas de juego.
Uno de los aspectos más destacados de Hell is US es su enfoque en los secretos ocultos. Muchos de estos elementos no son necesarios para completar la historia principal, pero ofrecen recompensas significativas para aquellos dispuestos a investigar. Desde composiciones musicales ocultas hasta misterios históricos, el juego está lleno de contenido que invita a los jugadores a explorar y experimentar. Este diseño no solo aumenta la rejugabilidad, sino que también fomenta una comunidad de jugadores que comparten sus descubrimientos.
El diseño artístico de Hell is US también merece una mención especial. Con un estilo visual que combina elementos futuristas con un realismo crudo, los entornos del juego son visualmente impactantes y narrativamente significativos. Desde los pantanos de Acasa hasta las ruinas antiguas, cada ubicación está diseñada para contar una historia y sumergir al jugador en el mundo de Hadea.
A pesar de sus innovaciones, Hell is US no está exento de desafíos. La falta de marcadores de misión podría resultar frustrante para algunos jugadores, especialmente aquellos acostumbrados a una guía más directa. Sin embargo, Rogue Factor ha asegurado que el juego está diseñado para ser accesible, con pistas claras y un sistema de progresión intuitivo. Además, la posibilidad de descubrir secretos y resolver misterios por cuenta propia añade una capa de satisfacción que pocos juegos ofrecen.