- Se han creado 3 niveles de dificultad para contentar a todo tipo de jugadores, en lugar de limitarse a la dificultad creciente del primer título de la saga.
- La mecánica básica de juego es idéntica a la del primer
Gravity Rush, pero se han incluido nuevas opciones de juego, y trucos manipulando la gravedad.
- El equipo ha estado pensando cómo implementar la mécanica multijugador para enriquecer la experiencia, pero se ha encontrado con problemas en aspectos como el
control de la gravedad. ¿Quién la manejaría? ¿Se impondría un jugador sobre otro? Al parecer han dado con una solución
parcial al conseguir un nuevo tipo de modalidad
multiplayer, solo que los dos jugadores no podrían actuar a la vez... Eso sí, aún no han querido explicar cómo funcionará.
- Habrá soporte online, aunque sea simplemente para crear
rankings.
- El equipo ha experimentado con
Playstation VR para ver cómo sería la experiencia de jugar en gravedad 0 en
primera persona, y el resultado ha sido francamente bueno.