En esta primera entrega de los diarios de desarrollo de Ghosts 'n Goblins Resurrection, sus creadores en Capcom nos ofrecen una perspectiva del regreso de este icónico personaje que apareció a finales de los años 80 en las máquinas arcades de todo el mundo y que posteriormente fue llevado a un gran número de consolas y ordenadores de 8 y 16 bits.
El primero de los juegos fue lanzado al mercado en máquina recreativa en septiembre de 1985, y lo que nos llega ahora con Ghosts 'n Goblins Resurrection es un remake en toda regla inicialmente exclusivo para Nintendo Switch. Además de un cambio gráfico significativo, también vamos a ver algunos cambios jugables en el comportamiento de algunos enemigos y en algunos escenarios, haciendo más interactivo nuestros caminos por las diferentes fases y contra los diferentes enemigos.
Eso sí; sus propios creadores reconocen que han intentado mantenerse fieles al espíritu del juego original por lo que vamos a ver a los mismos enemigos y situaciones durante la mayor parte del juego, con estos pequeños cambios en los movimientos y ataques de los enemigos para hacer el juego algo más actual y algunos añadidos en las misiones para hacerlas más dinámicas, todo ello sin perder la enorme dificultad que el juego y toda la saga tienen.
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El gran problema de un juego éste es, precisamente, estar basado en una máquina recreativa de los años 80, juegos cuyo principal objetivo era matarnos mucho para sacarnos las monedas (de cinco duros, dicho sea de paso) que íbamos dejando cada pocos minutos...