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Forbidden Siren 2

Forbidden Siren 2

Juego para PS2
Impresiones de Forbidden Siren 2, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Forbidden Siren 2 para PS2, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.
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Entrevista - Keiichiro Toyama, el artífice de tus peores pesadillas.

En 1996 Capcom dio una vuelta de tuerca sobre las aventuras tradicionales – inspirándose en clásicos como Alone in the Dark – y parió el sub-género que ahora conocemos como Survival Horror, con Resident Evil como primer exponente. Pronto le siguieron otras apuestas que nos hicieron jugar “apretando el mando demasiado fuerte”, como Silent Hill, Project Zero o el título que hoy nos ocupa, Siren.  La franquicia creada por SCE Japan Studio se estrena en Playstation 3, convirtiéndose en el primer título del género para la consola. Como novedad, Siren Blood Curse presenta una original mecánica de juego; lejos de apostar por la acción directa, nuestra mejor arma será la "visión compartida" que nos permitirá evitar a los temibles enemigos, los shibitos, una especial versión de los zombies

 Para descubrir más sobre el juego tenemos una completa entrevista Keiichiro Toyama, una leyenda dentro del mundillo; no sólo hablamos del hombre que ideó las dos primeras entregas de Playstation 2, también dirigió el primer Silent Hill, la prueba más difundida de su maestría a la hora de crear atmósferas opresivas y terroríficas, y un ejemplo de su idea de terror psicológico. Así, para hacernos con claves de esta nueva visión del título original – e internarnos en la mente de este autor sin perdernos - no hay nada mejor que dejar que su el creativo nos las desvele en primera persona, aprendiendo además interesantes datos sobre sus influencias, títulos favoritos, aspectos más importantes a la hora de desarrollar la aventura… Pues bien, listos o no, allá vamos.


Entrevista - Keiichiro Toyama, el artífice de tus peores pesadillas. imagen 1

¿Cuál ha sido la evolución de Siren desde las entregas para Playstation 2? ¿Es más terrorífico? ¿La historia engancha más?

 

Con Siren Blood Curse, el salto en cuanto a calidad visual ha contribuido a transmitir una sensación de terror más tangible, además de hacer que el jugador se sienta como si de verdad hubiera sido transportado a un mundo de pesadilla. El nuevo sistema de “vista especial” con pantalla partida también ayuda a dar al juego un ritmo más activo que el de los títulos anteriores. En lo referente a la historia, Siren Blood Curse mantiene con éxito el nivel de profundidad y misterio de las entregas anteriores de Siren, pero con una narración más fácil de seguir.

 
¿Hablamos de un remake o un título original? ¿Cómo se ha desarrollado la historia de Hanuda? ¿Se pone punto y final a la trama con Siren Blood Curse?

Siren Blood Curse no es una secuela ni un remake al uso de otros juegos. Si suponemos que los sucesos del Siren original fueron ciertos, podríamos decir que Siren Blood Curse sería como una “película basada en hechos reales” que adapta y dramatiza el original. Aunque algunos de los eventos principales puedan ser similares a los del primer Siren, los personajes y el trasfondo son completamente diferentes.


¿Cómo ha influido en la historia de Siren la inclusión de personajes occidentales?

Contar con personajes occidentales que, de repente, se ven envueltos en horrendos sucesos en un mundo que les es completamente ajeno, ayuda a potenciar la sensación de aislamiento y terror. Además, consideramos que ayuda a los jugadores occidentales a identificarse mejor con los personajes.
Además, la mezcla de personajes occidentales y japoneses, unida a la inevitable barrera idiomática, añade un toque más de frustración a los personajes cuando llega la hora de enfrentarse a las situaciones.

 
¿Por qué la narración de la trama en la franquicia Siren se ha creado de forma tan poco ortodoxa y fraccionada, en cuanto a la línea cronológica y la forma de contar la historia?

El planteamiento poco ortodoxo en la narración se debe a que tratamos de presentar la historia de una forma única, que sólo pueda desarrollarse en un juego. Volver a jugar el mismo evento mientras se ve cómo se desarrolla desde varias perspectivas es una característica inherente a los videojuegos, así que queríamos aprovechar este elemento único y plasmarlo directamente en la historia.

 

Entrevista - Keiichiro Toyama, el artífice de tus peores pesadillas. imagen 2

¿Cómo ha evolucionado la “vista especial” y cómo contribuye este aspecto a la experiencia de Siren Blood Curse?

 

En Siren Blood Curse, la vista especial ha sido rediseñada para mostrarla a pantalla partida, lo que permite al jugador ver a través de varios puntos de vista al mismo tiempo. Otro punto interesante es que los jugadores son libres de moverse mientras usan la vista especial, lo que imprime un ritmo más trepidante al juego.

 
¿Qué aporta Siren Blood Curse al género de los survival horror?

En los últimos años, muchos de los títulos de este género se han centrado principalmente en la parte de acción. En cambio, Siren Blood Curse pone todo su empeño en aterrorizar al jugador y en ofrecer una buena historia. Creo que Siren Blood Curse puede servir como ejemplo de todos los diferentes puntos de vista que los juegos pueden ser capaces de expresar.


¿Cuáles son los ingredientes principales para un buen título de terror, y de qué forma los aprovecha Siren Blood Curse?

Un buen juego de terror tiene que conseguir que el jugador se sienta como si estuviera viviendo de primera mano los sucesos que narra, y eso exige realismo. Confío en que todos los jugadores entenderán hasta qué punto el realismo puede potenciar el terror cuando prueben Siren Blood Curse.

 
¿Se consultó a los aficionados sobre qué querían ver en la siguiente entrega de la saga Siren?

Una de las opiniones más generalizadas que recibimos de los aficionados fue que el juego original era demasiado difícil. Muchos de ellos nunca acabaron el título por esa razón, y no podíamos hacer oídos sordos a eso. Para darse cuenta de cómo hemos tenido en cuenta ese detalle (junto a otras opiniones), no hay más que jugar a Siren Blood Curse y, tras eso, probar de nuevo el original.


¿De qué aspecto de Siren Blood Curse está más orgulloso?

De la forma en que Siren Blood Curse plasma el característico estilo del terror japonés.

 
¿Qué ventajas tiene para Siren Blood Curse ser el primer survival horror para PS3? O, por el contrario, ¿es una desventaja ser el primer título de este género para la nueva generación?

Hasta hace muy poco – no esperaría los retrasos de las nuevas entregas de Sillent Hill y Resident Evil -  no fui realmente consciente de que Siren Blood Curse sería el primero, así que ni siquiera he tenido tiempo de plantearme si eso supone alguna ventaja o desventaja. Por supuesto, si hablamos de ventajas, creo que ser el primero en el género ayudará al juego a tener un mayor impacto cuando la gente experimente sus increíbles gráficos.

 
Ya que ha hablado de la competencia, ¿qué ofrece Siren Blood Curse que no tengan títulos como Resident Evil y Silent Hill?

Siren Blood Curse ofrece principalmente dos cosas de las que esos títulos carecen: un planteamiento de terror que solo puede producirse en un entorno japonés y el drama humano creado a partir de las interacciones entre los diferentes personajes.

 
¿Cómo han evolucionado los survival horror para afrontar la gran potencia de los nuevos sistemas multimedia? ¿Representan los juegos de terror actuales la experiencia definitiva en lo que a horror se refiere?

La nueva generación ha supuesto un gran avance en lo referente a iluminación y texturas. Dichos factores son muy importantes para los juegos de terror, así que pienso que la nueva generación tendrá un impacto muy positivo en el género. No creo que el realismo consista simplemente en hacer las cosas muy complicadas, sino en asombrar al jugador a través de elementos sencillos.

 

Entrevista - Keiichiro Toyama, el artífice de tus peores pesadillas. imagen 3

Es evidente que el terror japonés ha despertado un gran interés en occidente. ¿Cree que eso ha abierto un nuevo mercado para juegos basados en esas premisas?

 

Sin lugar a dudas. El interés por el terror japonés, respaldado por los éxitos en taquilla de los remakes de Hollywood de películas como The Ring o Ju-on; La maldición, han hecho más accesibles para occidente juegos de terror como Siren, basados en entornos japoneses.

 
¿Cuáles son sus momentos favoritos de la historia de los juegos de terror?

No es exactamente un survival horror, pero el comienzo del juego “Another World” me hizo sentir realmente como si me hubieran dejado solo y abandonado en un mundo completamente nuevo. Esa escena me causó una gran impresión, y fue en ese momento cuando consideré por primera vez el potencial que los juegos tienen para provocar en el jugador emociones tales como el miedo.

 
¿Cuáles son sus escenas favoritas de películas de miedo? ¿Se ha inspirado en ellas?

Hay muchísimas escenas de películas de terror que me han influenciado, pero, por mencionar un par que me vienen a la mente podría hacer referencia al momento en que el mundo del protagonista de El culto siniestro se desmorona y cuando los asesinos se reúnen como si fueran una “familia normal” en La matanza de Texas  (el original).

 
Y por último... ¿Qué le asusta?

Ahora me asustan muchas cosas, pero si tengo que elegir una, diría que el miedo a que siempre hay una posibilidad de que en cualquier momento, todo lo que he aceptado en mi vida como normal podría desaparecer.

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8 nuevas imágenes de Siren 2

Algunos de los escenarios por donde transcurrirá la nueva aventura.
SCEJ ha desvelado estas ocho nuevas capturas del título Siren 2, secuela del título de terror Project: Siren que se estrenó en nuestro país en Marzo del 2004. En esta segunda parte, volverá el novedoso sistema de visión con los ojos del enemigo que incluyera la primera parte, así como casi todos los elementos que hicieran de este un clásico en el género, aunque también incorporará algunas novedades interesantes, como la opción del uso de la luz como arma para espantar a los enemigos (la mayoría serán foto-sensibles) o el uso de esta para la resolución de algunos enigmas, más abundantes que en la primera parte. Os dejamos con las 8 imágenes.
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Primer video e imágenes del siguiente Siren en progreso

El primer video de Siren 2 muestra un aspecto similar a la cinta del clásico de terror japonés The Ring - Actualizado con los primeros detalles.
Ver imagen completa

-----Actualización-----

SCEJ ha desvelado los primeros detalles acerca de la continuación del título de terror para PlayStation 2 Forbidden Siren. Toda la acción tendrá lugar en una isla llamada Yami, donde 26 años atrás desapareció todo el mundo. La isla estará repleta de numerosos escenarios, casi todos ellos ruinas de edificios o incluso barcos hundidos.

Aparte de muertos como en el primer episodio, veremos la aparición de un nuevo tipo de enemigos. 'Los Oscuros', los cuales tendrán bastante más inteligencia que los propios humanos y poseer también habilidades sobrehumanas, además de ver en la oscuridad. Así que su único punto débil es la luz. Nuestros protagonistas podrán llevar fuentes de luz, como linternas o candelabros con la que podrán cegar a estos 'oscuros' o utilizar fuentes de luz externas como farolas para intentar pasar desapercibido. Bastante original por cierto.

También se ha comentado que el sistema de visión de los enemigos, por lo cual podíamos ver a través de los ojos de los enemigos ha sido mejorado y ampliado. Ahora encontraremos incluso animales, como perros, por los que podremos ver también a través de sus ojos.

-----Noticia original-----
'El siguiente Siren en progreso'. Así es como se ha presentado oficialmente por primera vez la segunda parte del título de terror aparecido a principios del presene 2004 en nuestro país con un marcado caracter japonés.

De momento, muy pocos detalles se han desvelado de este nuevo título de la mano de Sony Computer Entertainment Japón, aunque parece que en esta ocasión, han intentado corregir la mayor parte de las críticas que le llovieron a la primera parte acerca de su acabado gráfico, ya que en las pequeñas imágenes que se han podido ver (y que hoy también os ofrecemos) se ve como se está procurando un mayor detalle en las formas que veremos en pantalla.

El trailer pesa unos 7 MB y muestra unas escenas muy similares a aquellas vista en el clásico de terror japonés Ringu: The Ring, en aquella cinta que veían los protagonistas antes de que le pasaran cosas extrañas. Siren 2 aparecerá en nuestro país a lo largo del año 2005. Os dejamos con las primeras imágenes y el trailer promocional.
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