Final Fantasy Type-0

Juego para PSP, PlayStation 4, Xbox One y PC
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Control del tiempo de Final Fantasy Type-0


Una vez alejados del campo de batalla, el modo de exploración por la Academia del Peristilo no solo nos ofrece la oportunidad de contemplar los escenarios, aprender, descansar y familiarizarnos con la cría de Chocobos, sino que también nos permite profundizar en la narrativa, así como conocer con más detalle a los personajes. Para ello, Final Fantasy Type-0 HD presenta con acierto un sistema de administración del tiempo con el que podemos controlar a nuestro antojo la distribución de una serie de horas (limitadas) que tendremos antes del 'día D', en el que nos embarcaremos en una misión obligatoria para seguir con el avance de la historia. Este tiempo - doce horas - tendremos que gestionarlo como queramos mientras interactuamos con el entorno.

Para esta distribución existen distintas opciones y mecanismos. Por ejemplo, podemos gastar hasta dos horas si hablamos con determinados NPCs (que se señalan en el escenario con el icono '?') gracias a los que podremos conocer cierta información o ver algún evento. Otros nos ofrecerán recompensas a cambio de alguna petición. También podremos dirigirnos a las diligencias para adquirir provisiones y tendremos la opción de hablar con personajes no jugables (bajo el icono '?') que nos darán consejos. Finalmente, los entornos en los que brille el símbolo del Fénix nos guiarán hacia el desarrollo obligatorio de la historia.



Esta posibilidad de organizar nuestro tiempo haciendo vida académica, que tanto nos recuerda a otro JRPG de Gust (compañero de plataforma y contemporáneo en su día a la versión original de Final Fantasy Type-0), Mana Khemia, Alchemists of Al-Revis, supone un respiro del fragor de la batalla y contribuye, una vez más, a que definamos nuestra experiencia y nuestra libertad como jugador. Por otra parte, el hecho de poder ver escenas alternativas y optativas también nos sirve para enriquecer muchas facetas de los personajes, ya que los catorce miembros de la Clase Cero a menudo definen su carácter y personalidad en pequeños eventos y diálogos que transcurren en la Academia.
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Análisis

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