Cinco son las facciones entre las que vamos a poder seleccionar a nuestros héroes en ELEX II. Cada una de ellas ofrece su propio conjunto de armas y habilidades únicos, por lo que podremos seleccionar la que mejor sea para nuestro estilo de juego.
Beserkers
Los Berserkers son hábiles magos que utilizan el poder de Elex para realizar todo tipo de hechizos. Han logrado transformar el desierto de Tavar en una utopía verde y exuberante y han establecido un puesto de avanzada en el antiguo bastión de los Forajidos.
Forajidos
Esta facción está dispersa por todo Magalan: algunos forajidos se han unido a los Berserkers cuando se apoderaron de Tavar, algunos se mudaron al paisaje del cráter de Ateris y han continuado su vida de crimen.
Alb
Los Alb han aprendido de su derrota en ELEX y han regresado como una facción jugable. Una vez más, Jax puede optar por convertirse en un Alb Commander. Han reducido drásticamente su uso de Elex, ya que han visto cuán efectivo puede ser un Alb con emociones reales cuando Jax derribó al Híbrido. Todavía no son los más alegres, pero su destreza en el combate los convierte en una opción interesante.
Clérigos
Los Clérigos son famosos por su amor por la ingeniería y por crear poderosos robots de combate impulsados ??por Elex. Los clérigos pagaron un alto precio en la guerra contra los alba. No solo perdieron su hogar en Ignadon, sino que muchos de sus hermanos y hermanas también cayeron en el campo de batalla.
Morkon
Los Morkon son una facción completamente nueva en ELEX II. Cuando el meteoro golpeó a Magalan, algunos supervivientes huyeron a un sistema de túneles subterráneos y vivieron una vida de oscuridad y privaciones. Pero recientemente, han comenzado a dejar su aislamiento y quieren difundir su religión por toda Magalan y acabar con cualquiera que se oponga a ellos.
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